Yamazaki Ryusa:我的游戏开发回忆录

大家好,我是代发,我最近一本满足感 =。=


Yamazaki Ryusa:

闲得蛋疼又想码点字了,这次聊聊我接触游戏开发的经历吧。

零六年也就是我初一那年家里刚通了网,接触得比较多的算是 FC 游戏的重装机兵圈子。那时通过重装机兵专题站的首页公告板,进入了由 Ogayu(漫画宝宝)前辈创办的一个论坛,而且有幸当上了版主。

过了一段时间从那里知道了 RPG Maker XP 这款软件,又碰巧见到 Ogayu 跟我炫耀用它加上重装机兵的地图素材自己拼的地图(应该是他自己提取的),当时我的心情是很激动的,急忙下了软件然后跟他讨了素材,自己画地图意淫去了。

如果有人还有印象,在重装机兵同人游戏开发圈内首位做出真正意义上的乘降系统的人应该是水润石前辈了。我从游戏范例中获知了作者的 QQ 号,跟他取得联系之后他要求(原话:把你做的游戏发给我)我把自己做的工程发给他评估,当时我对于 RPG Maker XP 的掌握程度很差,连进入数据库修改游戏标题配图都不会,这也是他吐槽我的地方。无论如何后来我也拿到了他的游戏工程,如获至宝。但打开一看,一堆看不懂的事件、条件分歧,我只能将它束之高阁——乘降系统是我“永远的疼”。

对重装机兵的迷恋程度之重,到了我自己设计的第一款原创游戏(早已流产)开场甚至是直接抄它的剧情,现在我估计很多重装机兵的同人游戏还这样做 23333。

拿到比较完整的图片素材是晚些时候的事情了,记得是一个叫做“杀手堂”的游戏开发论坛有一位成员“秒杀圣火”自己提取的,在 Tile 素材上他们也打过制作人员水印,我的《钢铁复萌》便是在那段时间里弄出来的。

要说我的中二年代史,初中刚接触网络那段时光便是了。倘若有人想去挖掘,metalmaxgroup 这个坟场里说不定还有一些尚有价值的古董。我也是借着 Metal Max Group 这个组的名义发布了这部游戏。《钢铁复萌》标题引用自老狼的黑历史小说集 Steel Rally,不过我是给它定了 Steel Reborns 这个名字。游戏中用到了在当时的条件下所能搜集的所有素材(当然 BGM 我是用 MP3 播放器从游戏中录出来的,那时甚至不知道开电脑内录,接触 Cool Edit Pro 2.0 好像是初三之后的事情了)。至于脚本嘛那根本没碰,水润石前辈的乘降系统根本不会用。于是这就是一部用初代重装机兵素材做的地图、MMR 素材做的战斗图、行走图(还是从水润石前辈的工程里拿到的),RMXP 自带的默认脚本凑出来的烂尾作。

随后初三毕业之后那段大空闲的日子里,我便计划开发“勇士回归”这款同人游戏,给点提示吧,开场是《星战》的星空背景透视滚动字幕——这个脚本当时在 66RPG 貌似还挺火的,玩家可以操作的最初地域是一所学校。这部游戏算是“进军地狱门”的前身,它在之后一段时间内销声匿迹。零八年之后我又突然冒了出来(人群之中突然钻出了个光头)说接手重制,其实还是我一个人。我也考虑过将它做成一个系列:

第一章:勇士回归(记录主人公被训练成为勇士之后,消灭诺亚的壮举。算是对初代的致敬)

第二章:不灭(诺亚并没有被真正地消灭——很多同人喜闻乐见的设定,为了真正地消灭它,勇士们又开启了新的冒险之旅)

第三章:和平年代(平行世界某一大陆,人类与自然界做斗争的故事。世界走向末日,自然灾害频发,人类借助上古时代的载具以及设计图制造方舟逃生)

《进军地狱门》的策划、制作、发布,很多人都知道了,我就不多说了,我只是补充一些往事。

谈完”史“,我们再来”评“。

老实说,直到策划《和平年代》,我才意识到游戏体验这个概念,甚至会夹杂一些黑色幽默。在此之前,我做的那些游戏只是单纯地为了表达我对重装机兵如何如何地热爱如果它是萌妹子好想和她滚床单啊(误)。我对《进军地狱门》这部游戏是这样评价的:它出自一位中二少年的极客幻想,意图通过在外行人看起来很叼内行人呲之以鼻的技术水平制作出一件不完美的艺术品,来表达作者对这一系列游戏诚挚的,甚至是能招路人黑的热爱。尽管游戏制作工具在当时看来很先进,但是游戏深度远未及 RM2K 平台的天狼星前辈的幻想重装机兵,或是同一阶段下尊皇教主的《钢铁英雄》。

我自己在百度百科的词条中说过,它在圈内的同人游戏领域(可能)具有一定的参考价值。我可能没有意识到,很多后续的同人游戏制作者都是通过这款游戏,拿到其中的素材,进行自己的创作。

零八年到一零年大概是圈内的同人最红热的一段时光,各种同人游戏层出不穷,我非常欣赏的是小卡老师(SmilP)靠一人之力制作的《重装机兵梦想起飞》,从游戏的制作与体验这个角度来说,它的确是成功的产品,而且小卡老师态度非常友善,在当时作为”同行“我经常向她请教脚本方面的问题,她都能一一回答,为我提供了很大的帮助。至于同能网对这款游戏的宣传方式我却不甚支持:病毒式的宣传造成了游戏关注度的过热;剧情设计上将原版游戏的谣言全部变为了现实,这让很多未接触原版游戏的新手玩家犯了迷糊(我甚至试图洞悉这个现象,有一段时间头脑风暴过”恐怖谷“理论能不能用到游戏开发)。于是重装机兵贴吧里的一部分人们烦躁了,开始粉变黑了。至今很多重装机兵粉丝对梦想起飞的态度都是很微妙的。可以说在游戏的宣传方面,小卡老师确实很无辜。

时至今日,有位叫”霸道“的朋友通过我一位设计师朋友介绍,与我取得了联系。按照”霸道“的说法,他自己破解了我制作的《进军地狱门》,找到的制作信息。他与我当面 QQ 沟通的第一句话就为”破解“向我道歉,之后说在制作同人游戏《风云再起》,问我有没有兴趣,我以没有时间为由婉拒了他的邀请。真正的原因是我自己评估他的作品,认为不值得把时间花在这上面:

从截图上来看,他现在的工作是对初代重装机兵大地图进行复刻。这可以从两个角度来分析:其一、想走复刻路线会得不偿失,既然宣传平台放在贴吧上,吧友们多少已经有了梦想起飞这只预防针;其二、作为组织者应该从事更费脑力的策划工作,而不是没有任何技术含量的地图绘制(请注意,在这里并不是说作为美工就低人一等)。

在有幸进入到他的制作群观光之后,一群小孩子嘁嘁喳喳,制作者(群主)也是在无所事事,大家都在聊与游戏制作无关的话题,甚至是与重装机兵圈子无关的话题(我记得有人吐槽在东方弹幕同人游戏开发群里大家都在聊正作,好歹还是圈子内的话题)。其实通过 QQ 群是一个很好的招募人才渠道,试图通过开发游戏而学到知识的,让他们跟在高手的后面做帮工;什么都不会做的,让他们做体力活,比如复刻地图。这是人员分配的基本常识吧?种种因素,坚定了我对这款同人不看好的态度,我看不到作者的诚意。

话说得嚣张一点,正因为我初中那时就接触过这些东西,到了现在看到很多同人游戏开发的新人冒出来,也不会因为他们年轻而赞叹有加。如果真想靠制作同人游戏来表达自己对它的热爱,至少也要学学怎么做游戏——Flappy Bird 毕竟是个例,不可能让玩家迎合设计者的想法。大多数游戏都是享受的过程,而不是受虐的过程吧。如果您是一位圈内的同人游戏开发者,请思考一下,您设计这款游戏,仅仅是为了让别人走进自己的世界;还是创建一个新的世界,让大家都乐在其中呢?

Yamazaki Ryusa:我的游戏开发回忆录》上有7条评论

  1. rnxp的自带加密现在已经算不上什么加密了吧,一碰就开
    MF和钢铁英雄是2k03平台的 ❗

    • 6R 的热血物语有另外一种加密办法,当时被我叫做“冷加密”,而且具体步骤已经弄清楚了。
      http://hi.baidu.com/yamazakiryusa/item/528de10ad966ea324ac4a3ba
      现有技术下解包 RGSS 加密文件也不是什么难事,有抓代码的工具有提素材的工具。
      在当时发布《进军地狱门》,我有另行发布过没有加密的版本以供其他开发者参考或是继续加工。至今我对他怎么个“破解”法还存在疑问。如果是游戏进行到一定的阶段走到了那片地方(类似于轩辕剑四鸟人国地区任务通了之后师姐说天书开放了 demo 小屋一个道理),那根本算不上破解,而是我留下的小彩蛋。
      MF和钢铁英雄是2k03平台的 ❗ ——啊,这个我的确忘了。

评论已关闭。