LAH制作月报(3月)

汇报LAH进度,就不多说废话了(说起来肯定又没完没了)

上个月把一周目的地图画完了,所谓一周目,就是马多+厄尔尼诺+码头+阿梓莎以及附近的地图,画着画着忽然想起传送系统还没有做。

LAH(Lose and Hunt,这里正一下名)没有传真,也没有传送机,传送系统将会用“商队护送系统”来替代,每个城镇(或附近)都有驿站类的地点,玩家可以在这些地方(瞬间)移动到其他城镇(总感觉类似于热血传奇的传送师呢)

其中,玩家可以选择“不参与商队护送”,也就是付费传送,这个是真正的瞬间移动,只要屏幕闪一下就会到达目的地,也可以选择“参与商队护送”,这种是免费的,玩家会在大地图上跑几步,类似于MM3中的新娘护送队(不过速度会快多了,我会4倍加速移动速度的)打几回杂兵,然后才能到达目的地。这样做是为了最大限度保证公平(虽然是单机游戏),即在游戏初期,玩家即便没有多余的钱也能使用传送系统,这样的设定也使游戏更现实一些,因为我一直觉得“传真”这东西非常违和(知道MMSH里的传真为什么卖得那么贵么,因为是——黑科技)

原本打算画完一周目地图弄弄系统,不过我打开数据库之后,才知道自己当初为什么会选择先画地图……系统不太好弄,主要是各种数值的计算(比如初期的装备攻击多少、防御多少最合理啊,游戏中期设定多少啊,怪物多强才合理啊,and so on…)各种头大。

不过,既然系统、地图、剧情我都是东弄了一点西弄了一点,就这样继续弄下去吧。先剧透一下,装备里有诸如“山本贵喵”、“宫冈式”、“梅和种冰激凌”、“镙锑”、“ZMC”、“海尔滚筒”、“冰封球”、“剪咬刀”、什么“毕达哥拉斯”啊、“阿基米德”啊,我都不知道我当初是怎么起的装备名(前两天回看的时候笑懵了)

顺便说一下这次的装备构成,太久不看我也差点忘了:

人类装备只有三种:武器、护甲、饰品。当初这样设定,是想摆脱传统RPG配装备、堆防御的老路吧,LAH中“属性”是影响平衡性重要一环(并不是说其他的不重要),所有装备都有自己的用处。

战车有两种:主炮战车和导弹战车。主炮战车的攻击器为副炮+主炮,主炮还是那种压倒性攻击力的东西,属于破甲属性,打战车类敌人效果更明显。导弹战车的攻击器为副炮+S-E,S-E的种类比主炮更丰富一些,除了破甲属性、还有群攻的、属性攻击的,将来会在伤害值和战车改造上做出平衡。另外,还有发动机(携带装甲片的数量)、护甲(基础防御)、C装备(乱七八糟的数值和各种特技)

至于属性,主要是火、冰、电、破甲,有各种伤害加成和伤害削弱(当然,敌我通用)还有近程和远程,这俩属性并不影响伤害值,只影响白刃战中人类所持武器的效果,如果你拿的是刀,对空敌人的攻击便为0,这样设定其实是为了帮道具店兜售各种铅笔飞弹、火箭礼花(2333333)也有例外,比如商人用专有武器就可以打到空中敌人(能打到一点点),人家毕竟是特殊训练过的嘛。

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