LAH制作月报(5月)

时间隔的有点久了。上个月主要搞定了一些棘手的系统,比如赏金系统,补给系统。

个人一直觉得RPG里怪物掉钱的这种设定实在太奇葩了,去年的3周年BadApple里就有赏金系统,即战斗报酬要到猎人办事处自行领取。不过今年有改善,不必非得去猎人办事处,在大型商店、INN、BAR里都设有电脑(可以理解为ATM自助取款机),刷卡就能取赏金了。其实这跟小说剧情是完全同步的,例如霞大姐的旅馆肯定就会设置这样一个东西。

赏金系统

补给系统,顾名思义啦~其实做这种东西挺繁琐的,好在VA事件改善了不少,可以直接获取MaxHP和MaxSP。不过事到如今其实让我单独弄一个脚本来算这些也不是不可能,无非就是抽两天时间熟悉熟悉RGSS3的基本语法,一些基本的条件判定我还是会写的。

测试工作目前做到了厄尔尼诺镇,所谓的测试工作,比如同期装备的价格啦,是高还是低,玩家能不能买的起啦,同期的大致等级啦,同期的怪物要有多么强,装备又要有多么强啦,正常情况下玩家能不能推得动小怪兽啦,等等等等……

做这种工作还是相当无聊以及无可奈何的。

战斗测试

记得上次好像弄到改造系统,改造系统主要还是引擎改造和底盘改造(说得像模像样的,其实都非常简陋,大概也只是加一加HP和MP)因为条件判定有点多,个人也没想出什么太好的算法,所以目前还在码农ing……有很多很多的条件判定等着我码。

其实上个月也只是抽出了一个整礼拜的时间来做LAH,之后又被各种各样的事情打断,这个月以及下一个月——考试月,大家懂的,没心情做这东西也是很有可能的,还望理解。

继续坑着吧 🙄

另外,还想说几句关于LAH的看法,做这个玩意纯属于没事找事,也肯定不会有续作了,即便迷途酸谷的剧情明明都装在我脑子里也实在不愿意再给自己开这种深坑了。想做完这个游戏纯粹是出于不想给某些人留下小辫子(某人2号:猎人雷灵?就是那个坑了好多游戏的那个?),至于您老人家(某某某)爱不爱玩,跟我有啥关系?我这游戏又不是给你做的。咱对做游戏从来不感兴趣,也不指望做出什么名气,用不着刷“LAH这种垃圾我肯定不会去玩”这类言论,真的,太伤人心。

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