流星阶级论

作者:蝶众-可爱燕儿

原文:http://www.diezz.cn/game/lxmj/ShowArticle.asp?ArticleID=200

【流星蝴蝶剑】流星阶级论

前言:

1、流星的阶级按照10个层次来划定。各个技术点按照熟练程度分为四个层次:低级、中级、高级、极高。

2、水平达到某个阶级再来学习相应的技术点,这样学起来比较容易。有些人是跨阶级来学的,比如某些人掌握了第六阶的某些技术和第三阶的某些技术,这样他的阶级就应该在四、五阶里徘徊。

3、本文里,高阶级的技术点是在低阶级技术点的基础上补充的。换句话说,第三阶级的已经能够很容易掌握四、五、六、七、八、九阶级的技术点了。

4、大多数玩家是把各个阶级里的技术点可以结合来用,强强联合嘛!这样会明显增强实力。例如:第四阶级里的4+7结合;第三阶级里的1+6结合,这样很多人会躲不开哦~!

 

关键词释义:

1、身法:

滚动、下蹲、闪避、各方向低空跳

2、锁定式打法:

在对战过程中不解锁。

3、解锁:

①招前解除锁定,招后解除锁定。

②与对手成90度以内夹角时,直接按锁定便可迅速对准对手。对有些招来说,避免了转动镜头的麻烦。

 

第九阶

1、了解部分武器的简单招式,并成为其主攻招式。处于有规律的蒙招状态。(低级)
2、了解部分键位及其功能,基本上只用方向键。(低级)
3、方向感:不确定镜头对准何人,转镜头找人时不够灵活。(低级)

 

第八阶

1、键位及其作用大部分了解。(中级)
2、较熟练的应用部分武器的基本招式及连招,能勉强过单机。(低级)
3、方向感:对对手的位置基本了解,镜头转动较灵活,起身后能较快找到对手并攻击。(中级)
4、了解部分比杀的放法。(低级)

 

第七阶

1、键位及其作用完全了解,并开始尝试自己的陌生键位。(高级)
2、了解部分武器的全部招式以及大部分连招,并开始用于实战。用打起来很惯性,不管打不打中,只出这套连招。(中级)
3、方向感:对锁定式打法比较熟悉,能熟练的用自己已知的招式来去攻击对手。(高级)
4、了解部分武器的全部比杀放法,并开始注意连招+比杀,习惯空放,了解一些大决的快速放法。(中级)
5、注意到应与对手有一定距离时才可以打中对手。(低级)
6、知道应该找破绽攻击,并能发现对手的大破绽。(低级)
7、意识到小跳的作用并极少应用。

 

第六阶

1、全部武器的大部分招式已了解,了解部分武器的所有连招。开始逐渐的注意到惯性并逐渐改掉。(高级)
2、能有意识的躲开或防御住对手的明显招式,并熟练的应用自己熟悉的连招来攻击对手的大破绽。(中级)
3、小跳质量很低,离地高。(低级)
4、锁定式打法里出招的距离感:空放招的几率明显降低,连招过程常常不能打中对手。(中级)
5、开始注意并偶尔应用一些快速连招。(低级)
6、锁定式打法,对对手的位置了如指掌。(极高)
7、初步了解“解锁”打法。
8、初步了解部分武器的禁招。
9、开始注意身法。

 

第五阶

1、较熟练的应用一些简单的套路和比杀连法,了解部分出招和收招时间。(低级)
2、意识到小跳的重要性,运用小跳的次数较多,但质量低。(中级)
3、较熟练的应用一些快速连招,成功率较高。(中级)
4、能轻易看出对手的大破绽,并有效的对其采取攻击。开始了解一些小的破绽,偶尔会反击成功。(高级)
5、偶尔应用一种或几种身法,并意识到重要性。(低级)
6、开始注意解锁并少量应用。解锁后方向感弱。(低级)
7、锁定式打法的距离控制:几乎每招都能打中对手。(高级)
8、禁招认识大部分。(低级)
9、开始注意网速的影响。

 

第四阶

1、了解多种武器的大部分简单套路和比杀连法。开始了解某几个招式,并精确掌握某几招的出招和收招时间。逐渐琢磨出自己的招式,并意识到各武器的一些出招套路,并基本掌握一些一般套路。(中级)
2、能够较自然的应用质量较高的小跳。(中级)
3、熟练的应用快速连招,成功率很高。(高级)
4、锁定式打法里,精确掌握大部分招式的距离。(极高)
5、发现流星里大大小小的破绽其实很多。(极高)
6、较熟练的应用一种或几种身法,并开始拓展学习其他身法。(中级)
7、学会一些基本的解锁方法和招式。方向感不强。(中级)
8、解锁后角度控制能力弱,经常因为角度问题打不中对手。掌握一些简单的走位。(低级)
9、禁招已基本认识和记忆全面,并开始了解为何禁。(中级)
10、深刻体会到网速差异的影响,并开始注意fps。

 

第三阶

1、快速连招已纯熟,可以控制连招之间的连接速度。并了解一些高难度的快速连招。(极高)
2、小跳质量较高,50%原地跳。(高级)
3、解锁的方法和招式已基本了解完全,方向感较强。(高级)
4、解锁的角度控制较准确,熟练的应用一些简单的走位。(中级)
5、解锁后的距离控制差。(低级)
6、熟练应用身法,并与其他招式有效结合。(高级)
7、基本确定出自己对各种武器的固定打法,并基意识到每个人的打法和套路的差异。并基本掌握大部分招的出招和收招时间。(高级)
8、对骗招、骗气、猜测等心理打法初步了解,并少量应用。(低级)
9、了解几种飘打并少量应用。(低级)
10、禁招已完全记住,并了解大部分禁招原因。(高级)
11、深刻体会到fps的影响。

 

第二阶

1、小跳质量很高,原地跳70%以上。(极高)
2、各种解锁的打法已基本了解,并且大部分已熟练应用,成为主攻技术。方向感准确度在90%以上。(极高)
3、解锁后角度控制很准确,学会了许多解锁方法,有生有熟。(高级)
4、解锁后的距离控制较差经常因为距离而没打中对手,从而形成破绽。(中级)
5、熟练控制身法,从而达到半滚半闪等出招特点。(极高)
6、对各种武器有专用打法。认识到各类对手打法共性。出招与收招时间基本掌握完全。(极高)
7、研究并总结出很多骗招、骗气、猜测等心理打法,大多数运用的不够熟练。(中级)
8、研究出各种武器的很多飘打方法,并熟练应用其中一部分。(中级)
9、禁招的原因已完全了解,或者通过自己的思考而得到正确原因。(极高)

 

第一阶

1、解锁后,准确的角度控制和各种熟练的走位方法,从而熟练的避开对手的部分攻击并采取较为有效的反击。(极高)
2、解锁后的距离控制较强,因为距离而打不中对手的次数已经很少。(高级)
3、能够熟练并成功的运用一部分骗气、骗招、猜测等心理打法,发现对手的一些细节上的出招规律,并作为破绽加以反击。(高级)
4、对飘打的距离效果的控制能力较高,有种不能精确控制的感觉。(高级)

 

第S阶

1、解锁后,距离的控制能力很强,几乎招招中敌,准确率在90%以上。(极高)
2、对骗气、骗招、猜测等心理打法控制的灵活自如,准确率很高。研究并总结出很多打法细节上的出招规律以及出招破绽。(极高)
3、对多种飘打的距离控制较为精确。(极高)

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配图一张 =v=