LAH制作日志(2月14日)

非常感谢你依然关注着这个项目,刚才翻了翻以前的日志,又是一年,真是一年又一年……

之前一直没更新,是因为经常顾不上做这玩意,不管是忙还是闲,确实没啥做的动力。加之自己对MM的爱啊真是快燃尽了,一直想着早做完早滚蛋。隔壁的重装机兵零的测试视频又出来了,画面很棒叫人很吃惊,当初银狼管我要水蚤的乘降+SV的系统咱没给他,因为实在是对“坑神”没啥好感,现在看来——唉,看看人家那动画弄得,你真的就是没技术啊⊙﹏⊙

说上面的话主要想表示,目前LAH正处在各种偷工减料和敷衍了事中,我会尽个人最大可能做完这个游戏,以保证咱在实习前能抽身出这个圈子。当然由于确实做的没啥诚意,如果游戏不好玩,你们尽可以随便骂我,我保证我能假装没听见。

重装机兵LAH

剧情方面,目前已经做完了霞大姐的剧情,可以参考一下重装机兵之迷途酸谷,已经做完第十五章了。另外,游戏中加入了一些插画,在此非常感谢画师水蚤的辛勤劳动,插画非常利于烘托剧情氛围,虽然都是一些黑白的(因为加上上色成本太高了)出于成本考虑,可能只会插几幅,不会太多。

游戏系统基本也在收尾和测试之中,LAH中的游戏系统还是非常多的,除了个人一直很推崇的刷卡领赏金、MM乘降,还有诸如怪物图鉴、邮件、二维码、世界地图、包括每个镇子都会有自己的地图、在郊外和迷宫里显示所有能领导赏金的怪物名单、可以在大地图上快速移动的传送系统等等等等。虽说这些系统都没啥技术含量。

重装机兵LAH

二维码和邮件系统还在制作中。邮件系统是之前那个剧情系统改来的,在之前LAH第三回测试视频里有人注意到正片部分那个很奇怪的东西,那个就是先前的剧情系统,我一直想加入一个拥有上帝视角、对主线剧情有所暗示、并且能够对游戏数据有干预的系统(养成系统?)不过鉴于策划略复杂,也有人质疑这东西是不是加了还不如不加,现在已经决定删掉了。其实有人也看得出来,我只是想对小时候玩过的一些国产精品致敬罢了,比如幻想三国志2里的帝苑系统,轩辕剑4的天书系统。

至于二维码嘛,只是利用咱的网站对游戏进行的补充而已,增加一点线上和线下的互动。

有时候玩Touhou,身为玩家看到STAFF单里写满ZUN的名字,突然觉得好崇拜ZUN。不过一些同人作者拿着网上搜来的素材,用“素材来来源自网络”一句带过之后,在STAFF里各种标榜自己,别说打声招呼,连一句感谢的话都不想说,这种行为也真是叫人理解不能,个人崇拜还有没有够?我想说的是,LAH无论有多烂,也不会做这种事情(虽然我偷了6R上一个人分享的电车素材……)LAH的制作离不开我的各位朋友的支持,尤其是水蚤叔叔,最近帮着做了很多脚本和美工,还有其他的很多人,在此就先不提出感谢了 😉

LAH制作日志(2月14日)》上有2条评论

评论已关闭。