记两笔资料站的事

我原本是打算把游戏专题的列表都搬到wordpress的导航菜单里,可能是因为这个网站的后台数据太过于冗余了,发生了bug。后来呢,导致原来的数据也丢了。空间太小我这边没留备份,我也实在懒得折腾了,最终让系统把页面全部输出在侧边栏,这样的后果就是整个网站看起来可能不太友好吧。

LAH终于在前两天发出了烂尾版,这几日感谢群里落雨小同学的测试,找了好多bug。其实目前还是有bug,比如亚当蚁地穴里有一个宝箱拿不到,我也懒得修了,实在是没心情搞这个东西了(游戏里有个烂尾之匙,解谜元素,好奇的可以找找看)那么我们的网站真的要进入到休眠的状态了,目前我欠下的坑还有一个MMSH的图文攻略,目前打到最终风暴塔,找时间我会慢慢填上。如果以后有所学成的话,咱会考虑把资料站重构一下,至少也要让资料页看起来好用一点。

不过那应该是几年以后的事情了,如果我能成为web中阶开发者,月入好歹过五位数。抱歉最近实在是感慨自己太穷+太low了,整个人都变得俗的不行。就是这样吧。

重装机兵2迷途酸谷 制作日志(3月18日)

重装机兵2迷途酸谷

简要更新一下,就在刚才,厄尔尼诺的剧情已经全部完结了(+流程上的debug)三位主角全部入队,按照小说目录也就是做到了第二十四章。接下来,码头镇的剧情并不多,阿梓沙的剧情并没有写在小说里(二十八章之后,只有我知道)不过也算不多,小狗村倒是还有些邪恶的事情没做完。

基本上一周目也就这样子了,一周目剧情完结之后,迷途酸谷会对外发布一个剧情测试版+一个剧情视频(内部)

我感觉我就是在用生命赶这个游戏啊……

另外,考虑到之前奇葩的英文名,LAH索性改名叫“重装机兵2迷途酸谷”了,跟小说同名,方便记忆,虽说我还真不太情愿这么干。

LAH制作日志(2月14日)

非常感谢你依然关注着这个项目,刚才翻了翻以前的日志,又是一年,真是一年又一年……

之前一直没更新,是因为经常顾不上做这玩意,不管是忙还是闲,确实没啥做的动力。加之自己对MM的爱啊真是快燃尽了,一直想着早做完早滚蛋。隔壁的重装机兵零的测试视频又出来了,画面很棒叫人很吃惊,当初银狼管我要水蚤的乘降+SV的系统咱没给他,因为实在是对“坑神”没啥好感,现在看来——唉,看看人家那动画弄得,你真的就是没技术啊⊙﹏⊙

说上面的话主要想表示,目前LAH正处在各种偷工减料和敷衍了事中,我会尽个人最大可能做完这个游戏,以保证咱在实习前能抽身出这个圈子。当然由于确实做的没啥诚意,如果游戏不好玩,你们尽可以随便骂我,我保证我能假装没听见。

重装机兵LAH

剧情方面,目前已经做完了霞大姐的剧情,可以参考一下重装机兵之迷途酸谷,已经做完第十五章了。另外,游戏中加入了一些插画,在此非常感谢画师水蚤的辛勤劳动,插画非常利于烘托剧情氛围,虽然都是一些黑白的(因为加上上色成本太高了)出于成本考虑,可能只会插几幅,不会太多。

游戏系统基本也在收尾和测试之中,LAH中的游戏系统还是非常多的,除了个人一直很推崇的刷卡领赏金、MM乘降,还有诸如怪物图鉴、邮件、二维码、世界地图、包括每个镇子都会有自己的地图、在郊外和迷宫里显示所有能领导赏金的怪物名单、可以在大地图上快速移动的传送系统等等等等。虽说这些系统都没啥技术含量。

重装机兵LAH

二维码和邮件系统还在制作中。邮件系统是之前那个剧情系统改来的,在之前LAH第三回测试视频里有人注意到正片部分那个很奇怪的东西,那个就是先前的剧情系统,我一直想加入一个拥有上帝视角、对主线剧情有所暗示、并且能够对游戏数据有干预的系统(养成系统?)不过鉴于策划略复杂,也有人质疑这东西是不是加了还不如不加,现在已经决定删掉了。其实有人也看得出来,我只是想对小时候玩过的一些国产精品致敬罢了,比如幻想三国志2里的帝苑系统,轩辕剑4的天书系统。

至于二维码嘛,只是利用咱的网站对游戏进行的补充而已,增加一点线上和线下的互动。

有时候玩Touhou,身为玩家看到STAFF单里写满ZUN的名字,突然觉得好崇拜ZUN。不过一些同人作者拿着网上搜来的素材,用“素材来来源自网络”一句带过之后,在STAFF里各种标榜自己,别说打声招呼,连一句感谢的话都不想说,这种行为也真是叫人理解不能,个人崇拜还有没有够?我想说的是,LAH无论有多烂,也不会做这种事情(虽然我偷了6R上一个人分享的电车素材……)LAH的制作离不开我的各位朋友的支持,尤其是水蚤叔叔,最近帮着做了很多脚本和美工,还有其他的很多人,在此就先不提出感谢了 😉

LAH 8月制作月报

又到了一月一次的时候,可是貌似什么的没做啊——

你怎么说我也没做,就是木有做,木有做

该流出的基本都流出了,比如最近正在画的树界地区的地图,前两天画了画地下,用的是RMVXA的世界树模板(模板太小了,我扩建了一下)

LAH树界

原本还托付给程序猿一些任务,不过程序猿一直不知在忙啥,最近回了学校还经常跑肚拉稀啥的,我还塞给他一点买卫生纸的钱,让他安心疗养菊花。

各位也请莫着急。

LAH 第2.1回测试视频

就是随意录的一个视频,大家一看一过就行。最近正在画二周目的相关地图,二周目是夏天,部分地图要改成夏季的样子,西酸谷的树界也可以进入了。我直接用了VXA自带的范例地图,满满的偷懒意~

现在这张地图已经改好了,自然不是上面这样的简陋(山寨)。另外也测试一下牛鲨菌的BGM,恶魔城的Mad Forest(我说怎么有点耳熟呢)跟游戏氛围融合得还算不错,再配上自带的音效和动画,满满的RM味啊,有点怀念起机甲幻想了……

LAH制作月报(5月)

时间隔的有点久了。上个月主要搞定了一些棘手的系统,比如赏金系统,补给系统。

个人一直觉得RPG里怪物掉钱的这种设定实在太奇葩了,去年的3周年BadApple里就有赏金系统,即战斗报酬要到猎人办事处自行领取。不过今年有改善,不必非得去猎人办事处,在大型商店、INN、BAR里都设有电脑(可以理解为ATM自助取款机),刷卡就能取赏金了。其实这跟小说剧情是完全同步的,例如霞大姐的旅馆肯定就会设置这样一个东西。

赏金系统

补给系统,顾名思义啦~其实做这种东西挺繁琐的,好在VA事件改善了不少,可以直接获取MaxHP和MaxSP。不过事到如今其实让我单独弄一个脚本来算这些也不是不可能,无非就是抽两天时间熟悉熟悉RGSS3的基本语法,一些基本的条件判定我还是会写的。

测试工作目前做到了厄尔尼诺镇,所谓的测试工作,比如同期装备的价格啦,是高还是低,玩家能不能买的起啦,同期的大致等级啦,同期的怪物要有多么强,装备又要有多么强啦,正常情况下玩家能不能推得动小怪兽啦,等等等等……

做这种工作还是相当无聊以及无可奈何的。

战斗测试

记得上次好像弄到改造系统,改造系统主要还是引擎改造和底盘改造(说得像模像样的,其实都非常简陋,大概也只是加一加HP和MP)因为条件判定有点多,个人也没想出什么太好的算法,所以目前还在码农ing……有很多很多的条件判定等着我码。

其实上个月也只是抽出了一个整礼拜的时间来做LAH,之后又被各种各样的事情打断,这个月以及下一个月——考试月,大家懂的,没心情做这东西也是很有可能的,还望理解。

继续坑着吧 🙄

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重装机兵同人百科 新站上线!

百科站更新了,访问一下wiki.mmzlz.net就知道了。

不再使用dokuwiki托管,但也不是纯html网页,是由php文件拼在一起的,我学了一点点php也只能卖弄到这个程度了。动态网页还是更容易拓展一点,像实现某些功能至少不用我一个文件一个文件地改,改几处就行,比起隔壁重装机兵中文站可要高级不少呢(偷笑)

至于抛弃dokuwiki,貌似那个同人百科开了那么久,没有任何一个人协助编辑过词条(外野群的女王帮着校订过FMP的资料,但我到现在还没登记它们),当然也是因为我之前不会用HTML+CSS写网页,现在终于会一些了。

下一步就是那个视频站了,至少把模板改的好看一些吧。

这个月几乎没怎么碰LAH,月报这个月先写了。没办法,有时候一天忙到死,也没什么心情做那玩意,等闲下来又什么都不想做。自己动手排掉了几个BUG,大概都是横板战斗动画的,有个瓶颈——RMVA的道具区别使用,就是像装甲片和恢复胶囊的区别,还是水蚤叔叔写了脚本才得以解决的。我觉得我还是适合弄弄网站,做RM游戏我实在不行,要不是水蚤连这么点破事儿都解决不了。

因为链接变动,主站我还得改很多页面,闲不下来啊。话说经我测试,UC浏览器根本无法渲染那个网站,估计是他们浏览器自身缺组件,国产浏览器就是麻烦,不该改的东西净瞎改,反正那网站也不是针对移动端的,姑且就那样吧。

日常截图 71KB 还是觉得有点累……

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LAH制作月报(3月)

汇报LAH进度,就不多说废话了(说起来肯定又没完没了)

上个月把一周目的地图画完了,所谓一周目,就是马多+厄尔尼诺+码头+阿梓莎以及附近的地图,画着画着忽然想起传送系统还没有做。

LAH(Lose and Hunt,这里正一下名)没有传真,也没有传送机,传送系统将会用“商队护送系统”来替代,每个城镇(或附近)都有驿站类的地点,玩家可以在这些地方(瞬间)移动到其他城镇(总感觉类似于热血传奇的传送师呢)

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LAH制作月报(2月)

先说点闲话,要写制作月报这种事情也是我想出来的,因为总觉得如果没有人监督(说监视也好),有些事情真的可能会一直坑下去。再说,我现在对我手头上的这些事情都很现实,能做一点是一点,但凡做了总会有点收获吧。

这个月弄LAH的时间加在一起也就整40个小时?其实我最初是打算用4个月就把这游戏弄出来,其实这时间够宽裕了,前提是我要4个月全职做游戏。这就有点站着说话不腰疼,我们任何人每天都有各种各样的事情,唉,太理想主义了。

lah-feb

春节的时候做了一个新LAH测试视频,把游戏系统的大概面貌展示了一下。系统还不完整,因为我还在画地图。

这个月终于把阿梓莎和码头镇的地图都画完了,上面这张图就是码头镇的INN,按照迷途酸谷的设定,码头镇外面有很多像城堡一样的建筑,就连INN也是城堡改来的,我感觉我已经很忠于小说了,就差把吊灯画上去(不过感觉地图还是很简陋,又不知道该填些什么)有人说这还是MM么,我只能对你说:这就是猎人雷灵™的同人。而且我还说MS2的弗拉门戈·秘鲁的INN大楼也是这种布局呢,花地板+室内喷泉,我也有几分在模仿那个。

现在一周目的地图还差小狗村和大地高原了,大地高原就是遭遇变种犀牛的地方,只是一个剧情地图而已。LAH会有一周目和二周目的分别,二周目会增加一些赏金首,会变换季节(当然也会变换部分地图),并且开放去德尔塔的海路地图、巴扎斯卡的地图(这一季LAH的全部剧情都在臭鼬剧情之前,这一点要注意)

制作计划么,把小狗村、大地平原、树界、亚当蚁洞、海路、巴扎斯卡、布拉德博物馆的地图搞定,之后继续弄游戏系统,包括装甲片、战车改造、BS机界面、赏金系统等等等,最后做剧情和剧情系统。

感谢各位从MMZLZ专程前来关注,细水长流吧,接下来的日子还要慢慢做,上学了真的挺忙的。MMSH的完全攻略又进坑了,现在几乎没时间玩这玩意。这个LAH带给我的唯一经验就是:工作性质的东西还是要你抽出整段整段的时间来做,像以前我那种一天做一点的想法根本不靠谱。