MM2R凶残版修改制作教程
转载自:[直播]如何制作凶残版?_mm2r吧 作者:夜贵族之矢心
资源补档:重装机兵2重制版修改器汉化版2012.8.13
下载地址:http://pan.baidu.com/s/1dERqmhr
首先要说的,教程只能制作到凶残版1.3的水平,因为1.4要对ROM进行改动,没有计算机基础是做不了的;
我网盘地址 aesk.ys168.com
直接复制到地址栏就可以;
在MM2R资料? 里有2个2R的修改器
一个是修改器.exe 这个属于未完成版
另一个是Metal_Max_2_ReLOADED_Editor2012.8.3.exe 静态修改器汉化版
这里不推荐第一个,第一个虽然在武器方面比较详细,但是限制也大
下载第二个(如果担心有毒,请自行百度下载)楼上忘了说,最下面有个可收集道具.txt
里面包含了各处箱子柜子里的物品,虽然不全,不过也有大部分了,不过我自己都打不开了,可能是我网络问题;要修改游戏我们还需要一个游戏ROM
注意,修改商业游戏ROM再发布可是违法的!
为了保证游戏不存在死机等汉化BUG,请选一个好一点的汉化版本
教程我采用的是我自己修正过的 0.94汉化版下好ROM和修改器就可以开始修改器了,先看第一项修改
人类防具, 这里很简单 攻击力 防御力 速度 男子气概 7抗 售价
直接修改,保存就可以
左边的是装备职业要求,最左边那排分别是猎人,机械师,士兵(战士),护士,摔跤手,艺术家
右边2排分别是男 女标志(生物老师教的,高一有生物课吗?我不确定学文科的同学认不认识)
还有2个是犬和食金虫
未知13不明注意此部分修改之后要重新载入ROM才有作用
接下来第二项
装备职业和人类防具一样设置,详情看5L
攻击范围有20多个,注意有2个扇形范围,选错了可能会造成死机
攻击力0~999,此程序限定最大只能到999,因为超过999在游戏里会显示不正常,懂计算机的同学自己想办法突破吧.
属性是18,请各位自行测试其他数字是什么效果,值0~255
武器动画159,可以参考其他武器的动画,请各位自行测试其他数字是什么效果,值0~255
你可以把古洛文的属性给弹弓用上
人物动作,同上面2项,自行测试注意此部分修改之后要重新载入ROM才有作用
战车道具
这个比较简单,
效果 请具体测试
未知4和5实际是战斗效果,但是在这里改了不起作用,因为在战斗中无法直接使用战车道具注意此部分修改之后要重新载入ROM才有作用
战车引擎
有说明的就不解释了,世代其实没多大用处
可否升级选中可以改造到下一个,改造费是2个引擎之间的差价
你可以全部选上,这样就用生锈的引擎改造到最后一个了,你要是把最后一个也勾上了?具体请自己测试
未知0为改造费,是改造守备力的相关费用战车C
同楼上的战车引擎
未知0为守备命中的改造费用注意此部分修改之后要重新载入ROM才有作用
本来是战车武器的,但先说战车底盘
有说明的我就不说了,很简单的,注意价值,就是底盘升级时的改造费
(还要加上自由穴位的改造费,如果是有固武的加上固武的价值,或者价值差?具体的没计算过,试试就知道了,凶残版在固武上的心思比较小)未知0~4 分别是对应1~5穴位的武器 可以看到图上的高速越野车的3 4是0,也就是空,012分别对应三个数字,表示3种穴位(或固武?)
具体每个值代表什么穴位或武器请自行测试
未知5 无作用或者我没研究出来注:底盘类型和底盘世代修改器不允许更改,有能力的同学可以自己尝试用其他方法更改
注意此部分修改之后要重新载入ROM才有作用
再看战车初始配置
这里也比较简单,有说明能直接选的不说了,具体的自己试
未知30 是底盘的涂装
31~35是5个武器的涂装36和37中的一个在3代里面代表装备损坏(具体我不记得了,有兴趣的可以找3代的修改器看看),3代的4号MBT77获得时是大破的,由这个值控制
在2R中这2个不明底盘上没有穴位的,强行指定武器在获得时也不会有的,比如你给出租车1号加上了5把7.7机枪,在租借时还是只能得到1把,因为底盘没有穴位放这个武器
出租车的C装备为出租系统,这个C装备会决定出租车的装备能不能更改,你要是换成其他C装备,出租车的装备就可以动了(像1代拆出租装备卖?)注意
出租车装备在重新载入ROM后会变更
我方的12辆车必须在新开记录(新周目不行)的时候才会起作用
其中8号博士车由于可以自行选择,所以我没有尝试更改过,有兴趣的同学自己试下面来说人物初始配置
这里和战车初始配置差不多,左边选项里的?号分别是酒吧自建的
男猎人,男机械,男士兵,男护士,男摔跤,男艺术家,女猎人,女…… 女艺术家
然后是三条狗
白狗下面的是剧情机械师
剧情女战士
阿帕奇下面的是无敌船长比哈伯,你可以给他加加等级,打U鲨鱼会轻松不少 的
船长下面的几个是酒吧初始就有人物,改他们的属性必须要开新纪录才有用
再下面有3个食金虫,分别对应3种属性的
红中下面的是肯,这个是我们一开始选择主角时的,肯下面是蕾娜,分别都是6个
再下面就没有必要改了,有一些是剧情NPC的数据来说说右边选项里的,人物职业
分别是猎人,机械,士兵,护士,摔跤,艺术家,波奇,食金虫
剧情模型会决定大地图里的行走图和战斗图(不要想着改出玛利亚之类的,他们没行走图,战斗动画也就一个站立的),没有行走图的会用肯的来替代
初始最低等级和最高等级,角色生成时的等级会在这个区间
再下面的初始伤痕,没什么好说的
戒指是男气和毛发,如果是人就是男气,狗就是毛发,食金虫嘛?自己试试就知道了接着是3个初始武器,5个防具
你可以给你的酒吧自建人物装个波奇坦克之类的,不过拆下来就装不上了
这里要注意,改肯和蕾娜的装备只能在开场使用,过了泰德就没了未知06 07不明
酒吧自建角色需要重新载入ROM(有误请指出)
其他初始角色需要开新纪录(有误请指出)接下来是战车武器
重量,攻击,范围等不用详细说明;
注意攻击力,重量,守备是受星数影响的,看本楼最下面先来看属性,这里其实是错误的,这个属性其实是动画
选到激光加农炮,30,说明30是激光动画
再选寒冰加农炮,198,说明198是冷气动画
未知11 动画高位,决定动画的另一个参数,参考海洋猎手,某些动画会死机的,动画大概有500种,并不是每种都能使用,超出去的属于其他数据攻击力改造费用,更改攻击力,防御力,弹仓的费用,3项不太一样,但是都和这个挂钩
外观,这个其实也是不对的,实际上是属性,具体12345代表什么自己测试未知9 属性高位,决定属性的另一个参数,和属性配合能做出一些奇特的属性,游戏中存在秒杀属性(开场泰德的莫西干回旋镖,蓝蛙拆车),你也可以使用,3232最强闪光闪怪物100次都能秒掉
属性大约有700种,超出去的属于其他数据未知14 武器类型,决定弹药价格,武器是主副SE迎击4大类(会影响齐射),一共17种(0~16),超过16之后价格会变的很大,因为已经读取其他部分的数据了
未知15 武器造型,这个其实不是很多的,我可以告诉你们80~190都是空的
未知16 获得时武器的颜色,总共也就那么几种颜色,自己试初始攻击力,重量,守备受星数影响
1星*1.05 2星*1.1 3星*1.2
最大攻击力,重量,守备也受这个影响,不过我没有公式,计算不出来或者没计算过
弹仓初始不受影响,最大值受影响,具体公式在我的另一台笔记本电脑的QQ消息记录里(如果没丢的话),每次改造+5弹药,公式会影响改造次数,找到再补上注意此部分修改之后要重新载入ROM才有作用
获得颜色要重新获得武器才有效果下面是重点,修改怪物
名称偏移,怪物名称的偏移,修改器不允许修改,有能力的同学自己修改
外观模型,决定怪物的模型,沙蚁的模型是0x180 这个是16进制的(0x表示16进制)
戴达罗斯是0x169 ,你把沙蚁的模型改成169,沙蚁就长的和戴达罗斯一样了
怪物特性,决定一些特点,比如怪物位置,在天花板上,垃圾人的手臂,头部之类的
35是BOSS特用,死亡动画,就是那个炸出来的那个,39是母舰雷龙的,血量翻10倍+死亡动画
其他的自己试,一般没多大用处行动模式,012345,游戏里出现这么几种,4是固定行动模式,按顺序使用技能,3是优先使用第一个技能,012不明,5的随机性比较大
行动次数(使用的技能数)
0 1 2 3 4 分别对应?次行动
1 1~2 2 2~3 3
超出去会行动很多次,3代甚至会无限次行动
2.0之前的凶残版BOSS一般使用4 也就是3次行动,带P的版本不算在内命中回避
1.X系列凶残版的关键之一,可以说是怪物的实际等级
2.X系列BOSS好像都统一成200了
敌人的战斗等级,命中影响输出,回避影响受到的伤害
跟我方的驾驶等级,战斗等级对应,我方的驾驶等级是开战车时使用,战斗等级是白刃时使用
就是简单的比大小,比如戴达罗斯命中80 ,回避80
如果我方战斗等级为80时,战斗等级和敌人回避相同,不存在谁压制谁,但如果我方战斗等级为100,压制敌人,打出来的伤害会有加成;
而敌人的命中为80,如果我方战斗等级低于这个,受到的伤害会增加;高于80受到的伤害就会减少;
再比如泰德布罗拉的命中和回避分别是80和35,也就是只要战斗等级高于35就能输出最大化
但是需要战斗等级高于80才能有伤害减免,不然被泰德打的时候要疼很多,再配合血量等问题有可能被秒;
士兵的战斗等级成长为1.65,驾驶成长为1.04;按成长来计算只要士兵到达48.5级就可以压制住泰德了(攻击防御另算);
PS:职业成长和3代一样的,不知道可以去天幻查看
命中回避最高255,这是普通难度下,3个难度分别是2 3 4倍(这个其实可以改的,凶残2.0就高达8倍),我方最高战斗LV999,只要改成255就能压制LV999的人物种族
游戏中使用0x0~0x10 实际17个
种族决定对催眠,解体,禁断,麻痹负面状态等的抗性,具体自己测试先暂停一会
怪物等
在命中和回避的影响下,看这个属性似乎没什么用?
其实在普通难度下表现不出来,在高难度下这个属性就决定了加成的大小
等级越高加成越大,最大等级可以255级(修改器可以超过255,这是一个BUG,你保存不了,就算保存了也没用,会覆盖到其他数据的)
具体加成算法在难度系数里再讲
HP
配合特性39可以翻10倍
最大65535
战斗时通过闪光可以到达1.4亿
通过系数加成可以到达??? 总之比1.4亿高,最高应该不会高于2147483647(21亿)
高难度的计算公式难度系数再讲攻击
配合命中使用
修改器只能改到9999,最大65535(改成这个肯定会溢出的),实际超过1万也很容易溢出,没必要改这么高
高难度的计算公式难度系数再讲防御
只计算一半的有效值(我方防御也一样的),600的防御实际只有300,不过有个属性可以让600防变成600防,这个修改器不支持改这个
高难度不加成这个速度
修改器只能改到9999,最大65535(改成这个肯定会溢出的),没必要改这么高,我方最高也就9999
速度高的先出手,但是不一定,还有其他因素影响,比如技能,我方使用大吼强制先攻击
高难度的计算公式难度系数再讲经验(EXP)
金钱(G)
最大值65535
多周目加成的时候会在战斗结束后 乘以系数来结算
高难度的计算公式 难度系数再讲7抗
存在负值,具体上下限没测试过,不过一般没人改的这么变态
修改器看0实际是100,低于100抗性增强,高于100抗性变弱,不过你只要按修改器来填就可以,负数为弱点,正数为抵抗
物抗用猎人之眼看不到
剩下6抗都能看到
光抗高于100会发生反射
电抗高于100好像也会发生反射
抗性简单来说就是伤害减免,60抗,减免60%的伤害附属怪物
这个怪物可以带一些其他怪物,比如多层闪光炮塔,垃圾人等,要配合怪物特性使用原始怪物
影响怪物图鉴,以及击破录入的怪物图鉴
可以看到有2个UU鲨鱼,但图鉴里只有1个,其中第二个指向第一个,也就是你击杀了第二个或者第一个都能开启第一个UU鲨鱼图鉴(不过实际上第二个是无法击破的,就是海面上的那个)
图鉴支持到第5个千手沙华,最大497个怪物
怪物数据要重新载入ROM才有用
接下来是重点
怪物攻击方式,也就是技能
以沙蚁为例子
部件1 攻击方式169 参数1 255 参数2 0 参数3 1
其他部件数据都是0
攻击方式169 表示使用0x169号技能(这个是16进制的),169是钢铁撕咬
其他的具体代表什么我就不告诉你们了,我当初分析全部技能花了50多个小时,而且还是有很多东西漏掉
BOSS的攻击比较特殊,建议你们从这里入手,你们也可以组团分析,那样几个小时就够了参数1 255
这个是使用的次数,熟悉的同学可能会想到,不是255回合死机吗?会不会和这个有关?
可以告诉你和这个无关,255表示无限次使用的意思,255还有不可破坏的特性,254也是无限,但是可以破坏这个技能(破坏也看种族的,生物的技能无法破坏的),设置成0表示不会使用,设置成其他的表示使用次数,比如泰德的3次回血;
参数2 0
这个实际上是使用的条件,我可以告诉你们8 9表示血量,其他的还有针对战车,人物等都很好分析,但是大部分都分析不出来参数3 1
这个是怪物使用的动画,1表示1号动画,不清楚?不清楚去图鉴看,按1次A就是0号动画,再按就是1号动画(每个怪物的动画有限,按多了会重复播放的)这个动画会攻击4次,也就是这个动画配合技能会使用4次钢铁撕咬,再加上之前的行动次数填4,3次行动.一回合就能攻击12次;
动画攻击次数多,怪物的性能也就越优异
还有其他动画,可以自行研究
PS:最终BOSS第一形态的某个动画就有12次攻击,最终BOSS没图鉴?看楼上说的自己想办法部件一共有7个,也就是可以设置7个技能,但是最后一个技能有点特殊,具体的你们自己分析吧
其他的怪物参数
修改器中没有显示,不支持修改
还包括分裂,迎击,回复,修复,神风王和诸神的黄昏的空属性等;
不过先把上面这些全搞清楚了再学习不迟
最后讲难度系数,配合怪物数据使用
难度 hp 攻击 速度 命中回避 EXP G 怪物LV
2 3 2 2.5 2 ? 1.5 +50
3 5 4 4 3 ? 2.5 +80
10 10 6 6 4 5 5 +120
EXP 难2 难3的系数暂时没有,因为我这个ROM修改过,这个数据不是原版的,而我这里又没有原版的ROM了
具体算法
这几个参数会在进入战斗的时候变化
HP
直接普通难度的HP*系数攻击
系数*怪物原始等级+原始攻击
注意怪物等级是原始等级,不是难度加上去之后,比如怪物是99级,在难十下会变成219级,但计算的时候还是用99级,下同速度
系数*怪物原始等级+原始速度命中回避
系数*怪物原始等级EXP和G实际不发生变化(可在战斗时用猎人之眼查看),
在战斗结束后:击败的怪物总数据*系数
这里的数据是会发生变化,因为还涉及到LOVE闪光
PS:EXP倍数还会影响某些固定伤害技能造成的伤害怪物等级(没发现任何作用)
原始等级+难度加成同过上面的算式你可以得出怪物在不同难度下的数据
PS:4代也是用这个数据,不过多了一个天堂难度,HP分别变成4 8 16;?号是不正确的数据,其他的数据是正确的
不过EXP倍数你们打完怪直接就能看出来吧完结
学完上面的,1.3凶残版不是问题
1.4涉及汉化,ROM结构等,没一定基础的人不好学
还有一个修改器(未汉化),多了任务奖励和道具基础,有兴趣的同学自己找吧再讲点题外话,想改的好,还得靠自己对游戏的认知
这个可以从很多地方获得,资料是必不可少的,各种道具的获得方式,数据资料,和h君多聊聊也许有点用比如2.0的正坐帽子很值钱,能开福袋开出来,如果你改不了福袋开帽子的话,最好别改动这个道具的价格,不然轻轻松松就有1亿块了,就不好玩了
想改更多的东西,血药自己发掘数据,写工具是必要的,不然就只能做别人也能做的,
我现在也卡死,已经很难再找出数据类型的修改内容,上面说的大概有10+项修改,我现在已经有40多项了,再涉及到汇编修改(改程序)的话NDS也不成熟,至少我这种菜鸟级是做不了的,看国内外能做的也不是很多,而且大多是集中在热门游戏上,比如超马,口袋这种.MM小众
本文由管理员发布于:2017年03月12日
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