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重装机兵1(MM1)复刻系统,预览图放出

附:百度贴吧原帖链接

最新的、能看得见的、能摸得着的 mm1 rmxp开源复刻系统,似乎再过不久就能收入到我们的硬盘了。

最近开发者 宇文隳 放出了一部分截图,截图给人一种很清爽的感觉,虽然不能实际触摸到这个系统,只凭直觉推测,这个系统应该比“梦想起飞”更流畅一些,而不是运行起来一卡一卡的。

我们普遍认为梦想起飞的系统过于繁琐

梦想起飞工程样图

从这张偷窥图来看,应该猜得八九不离十。

至于——对于一款重装机兵同人游戏,是否需要同原作一样复杂的系统,甚至是超越原作的系统呢?这个问题仁者见仁智者见智。

我个人的观点是:有个人车双系统就足够了。毕竟是民间业余团体+菜鸟级游戏制作引擎,又没有提供素材的的美工后宫团。忽然想起曾经在soyomaker看过的一句话

你试图和商业游戏大公司比拼技术,你拼得过人家?基本上来说,独立游戏的技术,在一开始就输给了商业游戏的程序团队,而且没有可能会战胜,甚至连对抗的可能性都没有。

个人还是把制作游戏的心意放在首位——譬如对作品的负责、对受众的负责、对玩家的智商负责、对自己工作的负责等等。这样我们做出的种种艺术、种种创意,才会逐渐变得合理起来,而不是被别人当作吸引眼球的噱头。

我个人不太相信一蹴而就的事情,任何付出都得经受时间雕琢的煎熬,最后成就精品。

(鉴于个人在游戏制作方面是个二把刀,厥词至此。)

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目测宇文隳的 mm1复刻系统属于小清新风格,正好承接了刚才的思路:

一款简单实用的系统,能够给你提供“重装机兵式RPG”的基础。接下来就靠你对整个游戏的规划了。

这似乎就好比wordpress,你也许不懂服务器、不懂blog程序,但你只懂得如何写出吸引读者的博文,那么wordpress可以帮助你自由地展示才华。

世界忽然变得美好起来了 :-o

不过,这一切还要等待正式版系统的发布……

本文由发布于:2012年05月19日

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