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炒个冷饭:只因缺了几页地图,这游戏没能成超越FC重装机兵、吞食天地的神作

有些游戏中的秘密需要漫长的时光来解答,有些游戏留下的遗憾又往往无人能弥补。一些年纪小的朋友可能并不知道,我们小时候玩的很多游戏,攻略通常都是随游戏卡一同附赠的——大概是有些游戏做得太难了,制作组(D商们)怕你中途卡关,于是提前帮你把攻略都做好了。

冷饭新语:倘若当年多印几张地图攻略,这款游戏可能成为超越重装机兵、吞食天地的神作

即便如此,有些游戏还是难得让你照着攻略都无法玩下去,比如《荆轲新传》,直到现在我还纳闷这游戏的说明书到底有没有附录?因为《荆轲新传》这游戏很多关键性道具都藏在山洞里,但攻略中竟没有给出一张山洞地图图纸。对于当年很多刚接触这个游戏的玩家,前脚还在窃喜自己终于操控太子丹回到了燕国,后脚就在神仙鞋/羽毛鞋山洞在吃光所有的解毒草后曝尸荒野。

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还好当年“幽闭恐惧症”这个词还没流行开,这地图难道是给人玩的?

当年有小伙伴学着一边走一边拿纸画地图,但由于搞不清楚比例尺,经常画着画着把自己画迷路了。有一日我突发奇想,可以拿小楷本或者田字格画地图啊,大致的姿势比如荆轲每向前走一步,我就低头画一格地图,再走一步,再画一格……

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成品就如同上面这张图,但实际上很少有人能坚持下去,因为一个小楷本完全不够拿来画这么大的地图。再后来我才知道,像匕首山洞、夜明珠山洞迷宫都是三四层的,当年如果真的把这些地图都画完,怕是要贡献出好几个星期的零花钱来买几摞本了。

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时隔二十多年,在这么一个凡事都能在万能的百度上找到答案的时代,有时我会饶有兴致地翻翻当年那些山洞的迷宫全图来弥补一下童年遗憾。每次看到这些高清去迷雾原比例山洞地图后,竟有一种便秘之后插了开塞露一般的爽快感。

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督亢地图山洞

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匕首山洞

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夜明珠山洞

仔细看这些地图,才发现每个山洞的基础颜色竟然都不一样的,虽然这些颜色并没有什么讲究,大概率只是制作组怕玩家太单调随意更换的。

另外山洞元素竟然如此单调,只是一块墙壁来回来去的重复,小时候竟然从来没有感受到?回想一下,大概是因为小时候只能看到身边4格空间其余全是黑幕,地图样貌全靠脑补的缘故。而且山洞里的遇敌率奇高,有时候刚从战斗界面切出来,地图BGM还没响就两声就又遇敌了,一条十几个格子的路没个四五分钟根本走不下来。

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即便你在山洞找到关键道具,还要面临另一个问题——还得原路走回去。怎么走,你是否记得路,解毒草还够不够吃?要知道这游戏可是没有“传真”的。不过好在这游戏提供了一个不遇敌“离人法”技能,但考虑到技能点的紧张程度,也只能在解毒草之后拿来聊以自慰罢了。

如今回想起来,《荆轲新传》这款游戏做的还是蛮有诚意的。首先这是一部以中国历史故事为背景的游戏,在当年非常有“益智”意义。像太子丹吃紫河车学鸡叫、田光找邯郸学步的荆轲、燕有勇士秦舞阳等历史戏说故事,还有像姬人好手、千里马肝、离娄之眼等这些直接取自历史文献里的典故,都让这个游戏蒙上一层浓厚的历史底蕴。

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要知道《荆轲新传》是一个非常适合拿来给孩子玩的RPG游戏,因为它的字幕如此之大,甚至能占下小半个屏幕,对于小孩子学识字是非常好的。记得当年我第一次买了《新华词典》后,就迫不及待想去查“紫河车”到底是一种什么样的车?

而且《荆轲新传》的数值平衡性做得非常不错,各个城镇的装备、技能等级层层递进,每到一处新地图都能感受到新怪物的压力,但新怪物的强度都不至于太超模,可以给玩家充分的动力去练级。最重要的一点,这是一部纯原创的国产游戏,是《重装机兵》《吞食天地》《最终幻想》这些D商汉化二手货们所无法比拟的。

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只可惜这样一款足以封神的游戏,却因其变态的地图迷宫设计让所有玩家望而却步。如果当年《荆轲新传》的攻略本里真的印了附录,说不定会多出好几倍的玩家能玩通这款游戏,没准我们的公众号现在就改名“荆轲新传资料站”了。

然而历史终究无法改变,当年究竟是有人扯走了那几页的附录,还是那几页附录根本就没存在过,恐怕要成为中国游戏发展史上永久的谜团了。

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本文由发布于:2021年05月06日

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