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内容 code 效果/备注
拥有的钱 6099-03-98967F 9999999冒号
战斗经验 73A4-03-98967F 获得战斗经验成为9999999。 需要代码固定。 建议在 LVUP 完成后关闭,因为地图上会出现不可侵犯的区域。
无计数 60A5-01-00 不再遇到扎科敌人
物品 6050-01-xx~6068-01-xx xx参照页面最底部的项目代码。 24件物品。
项目 6069-01-xx~607F-01-xx xx参照页面最底部的项目代码。 24 个事件项。
• 金能力值
排名 60AA-01-63 R99(级别)
状态异常1 60AB-01-** *=4:瘫痪/8:生锈/10:混乱/80:死亡
状态异常 2 60AC-01-** **=0:正常/1:睡眠/2:拔除/4:瘫痪/8:贫血/10:混乱/20:帕内库
当前 HP 60AE-02-270F 当前 HP9999
最大 HP 60B0-02-270F 最大 HP9999
当前为 BP 60B2-02-270F 当前为 BP9999
最大 BP 60B4-02-270F 最大 BP9999
电源 60B6-01-FF 电源 255
速度 60B7-01-FF 速度 255
布莱恩 60B8-01-FF 大脑 255
EXP 60B9-03-98967F EXP9999999(经验值)
状态 60C1-01-** *=0:梅拉梅拉/1:正常/2:奥罗奥罗/3及以后的虫子
攻击 60C2-01-FF 攻击255。 固定在原始值中,代码固定,不可修改
卫兵 60C3-01-FF 卫兵255。 同上
攻击次数 60C5-01-FF 攻击次数 255。 确定最终授予失败的系数(掩码数据)
能力一 60C7-01-** **=0:HP 恢复 1/1:HP 恢复 2/2:HP 恢复 3/3:HP 恢复 4/4:HP 恢复 5/5:机器人恢复 1/6:机器人恢复 2/7:机器人恢复 3/8:BP 传输 1/9:BP 传输 2/A:BP 传输 3/B:鼓励/C:幻觉/D:金约束/E:纳恩/F:马梅雷纳/10:马马雷纳/10:快速/12:基梅萨/13:苦/ 14: 坚定 1/15: 坚定 2/16: 坚定 3/17: 机器人维修 / 18 和后续错误 / FF: (无)
能力 2 60C8-01-**
能力 3 60C9-01-**
能力 4 60CA-01-**
决定性技能 60CB-01-** *0: 攻击 / 1: 拉里亚特 / 2: 粉碎 / 3: 蓝瑟 / 4: 大满贯 / 5: 万能 / 6: 火花 / 7: 扎珀 / 8: 破碎机 / 9: 闪光 / A: 轰炸机 / B: 酷节拍 / C: 没有 / D 及更高版本
装备武器 60CC-01-xx xx参照页面最底部的项目代码。 设备更改成功反映在容量值中
装备头 60CD-01-xx
装备手 60CE-01-xx
装备脚 60CF-01-xx
设备 60D0-01-xx
• 丹尼斯能力值
排名 60D5-01-63 R99(级别)
状态异常1 60D6-01-** *=4:瘫痪/8:生锈/10:混乱/80:死亡
状态异常 2 60D7-01-** **=0:正常/1:睡眠/2:脱骨/4:瘫痪/8:贫血/10:混乱/20:帕内库/3F:全部
当前 HP 60D9-02-270F 当前 HP9999
最大 HP 60DB-02-270F 最大 HP9999
当前为 BP 60DD-02-270F 当前为 BP9999
最大 BP 60DF-02-270F 最大 BP9999
电源 60E1-01-FF 电源 255
速度 60E2-01-FF 速度 255
布莱恩 60E3-01-FF 大脑 255
EXP 60E4-03-98967F EXP9999999(经验值)
状态 60EC-01-** *=0:梅拉梅拉/1:正常/2:奥罗奥罗/3及以后的虫子
攻击 60ED-01-FF 攻击255。 固定在原始值中,代码固定,不可修改
卫兵 60EE-01-FF 卫兵255。 同上
攻击次数 60C5-01-FF 攻击次数 255。 确定最终授予失败的系数(掩码数据)
能力一 60F2-01-** ** 的输入值中的能力变化。 有关详细信息,请参阅 jin 的能力字段
能力 2 60F3-01-**
能力一 60F4-01-**
能力一 60F5-01-**
决定性技能 60F6-01-** 由 **的输入值决定技术变化。 有关详细信息,请参阅 jin 的决定性技术项目
装备武器 60F7-01-xx xx参照页面最底部的项目代码。 设备更改成功反映在容量值中
装备头 60F8-01-xx
装备手 60F9-01-xx
装备脚 60FA-01-xx
设备 60FB-01-xx
• 克里斯能力值
排名 6100-01-63 R99(级别)
状态异常1 60D6-01-** *=4:瘫痪/8:生锈/10:混乱/80:死亡
状态异常2 6102-01-** **=0:正常/1:睡眠/2:脱骨/4:瘫痪/8:贫血/10:混乱/20:帕内库/3F:全部
当前 HP 6104-02-270F 当前 HP9999
最大 HP 6106-02-270F 最大 HP9999
当前为 BP 6108-02-270F 当前为 BP9999
最大 BP 610A-02-270F 最大 BP9999
电源 610C-01-FF 电源 255
速度 610D-01-FF 速度 255
布莱恩 610E-01-FF 大脑 255
EXP 610F-03-98967F EXP9999999(经验值)
状态 6117-01-** *=0:梅拉梅拉/1:正常/2:奥罗奥罗/3及以后的虫子
攻击 6118-01-FF 攻击255。 固定在原始值中,代码固定,不可修改
卫兵 6119-01-FF 卫兵255。 同上
攻击次数 60C5-01-FF 攻击次数 255。 确定最终授予失败的系数(掩码数据)
能力一 611D-01-** ** 的输入值中的能力变化。 有关详细信息,请参阅 jin 的能力字段
能力一 611E-01-**
能力一 611F-01-**
能力一 6120-01-**
决定性技能 6121-01-** 由 **的输入值决定技术变化。 有关详细信息,请参阅 jin 的决定性技术项目
装备武器 6122-01-xx xx参照页面最底部的项目代码。设备更改成功反映在容量值中
装备头 6123-01-xx
装备手 6124-01-xx
装备脚 6125-01-xx
设备 6126-01-xx
• 天文能力值
排名 612B-01-63 R99(级别)
状态异常1 60D6-01-** *=4:瘫痪/8:生锈/10:混乱/80:死亡
状态异常2 612D-01-** **=0:正常/1:睡眠/2:脱骨/4:瘫痪/8:贫血/10:混乱/20:帕内库/3F:全部
当前 HP 612F-02-270F 当前 HP9999
最大 HP 6131-02-270F 最大 HP9999
当前为 BP 6133-02-270F 当前为 BP9999
最大 BP 6135-02-270F 最大 BP9999
电源 6137-01-FF 电源 255
速度 6138-01-FF 速度 255
布莱恩 6139-01-FF 大脑 255
EXP 613A-03-98967F EXP9999999(经验值)
状态 6142-01-** *=0:梅拉梅拉/1:正常/2:奥罗奥罗/3及以后的虫子
攻击 6143-01-FF 攻击255。 固定在原始值中,代码固定,不可修改
卫兵 6144-01-FF 卫兵255。 同上
攻击次数 60C5-01-FF 攻击次数 255。 确定最终授予失败的系数(掩码数据)
能力一 6148-01-** ** 的输入值中的能力变化。 有关详细信息,请参阅 jin 的能力字段
能力一 6149-01-**
能力一 614A-01-**
能力一 614B-01-**
决定性技能 614C-01-** 由 **的输入值决定技术变化。 有关详细信息,请参阅 jin 的决定性技术项目
装备武器 614D-01-xx xx参照页面最底部的项目代码。 设备更改成功反映在容量值中
装备头 614E-01-xx
装备手 614F-01-xx
装备脚 6150-01-xx
设备 6151-01-xx
• 丽塔能力值
排名 6156-01-63 R99(级别)
状态异常1 60D6-01-** *=4:瘫痪/8:生锈/10:混乱/80:死亡
状态异常2 6158-01-** **=0:正常/1:睡眠/2:脱骨/4:瘫痪/8:贫血/10:混乱/20:帕内库/3F:全部
当前 HP 615A-02-270F 当前 HP9999
最大 HP 615C-02-270F 最大 HP9999
当前为 BP 615E-02-270F 当前为 BP9999
最大 BP 6160-02-270F 最大 BP9999
电源 6162-01-FF 电源 255
速度 6163-01-FF 速度 255
布莱恩 6164-01-FF 大脑 255
EXP 6165-03-98967F EXP9999999(经验值)
状态 616D-01-** *=0:梅拉梅拉/1:正常/2:奥罗奥罗/3及以后的虫子
攻击 616E-01-FF 攻击255。 固定在原始值中,代码固定,不可修改
卫兵 616F-01-FF 卫兵255。 同上
攻击次数 60C5-01-FF 攻击次数 255。 确定最终授予失败的系数(掩码数据)
能力一 6173-01-** ** 的输入值中的能力变化。 有关详细信息,请参阅 jin 的能力字段
能力一 6174-01-**
能力一 6175-01-**
能力一 6176-01-**
决定性技能 6177-01-** 由 **的输入值决定技术变化。 有关详细信息,请参阅 jin 的决定性技术项目
装备武器 6178-01-xx xx参照页面最底部的项目代码。设备更改成功反映在容量值中
装备头 6179-01-xx
装备手 617A-01-xx
装备脚 617B-01-xx
设备 617C-01-xx
• 帕米尔能力值
排名 6181-01-63 R99(级别)
状态异常1 60D6-01-** *=4:瘫痪/8:生锈/10:混乱/80:死亡
状态异常2 6183-01-** **=0:正常/1:睡眠/2:脱骨/4:瘫痪/8:贫血/10:混乱/20:帕内库/3F:全部
当前 HP 6185-02-270F 当前 HP9999
最大 HP 6187-02-270F 最大 HP9999
当前为 BP 6189-02-270F 当前为 BP9999
最大 BP 618B-02-270F 最大 BP9999
电源 618D-01-FF 电源 255
速度 618E-01-FF 速度 255
布莱恩 618F-01-FF 大脑 255
EXP 6190-03-98967F EXP9999999(经验值)
状态 6198-01-** *=0:梅拉梅拉/1:正常/2:奥罗奥罗/3及以后的虫子
攻击 6199-01-FF 攻击255。 固定在原始值中,代码固定,不可修改
卫兵 619A-01-FF 卫兵255。 同上
攻击次数 60C5-01-FF 攻击次数 255。 确定最终授予失败的系数(掩码数据)
能力一 619E-01-** ** 的输入值中的能力变化。 有关详细信息,请参阅 jin 的能力字段
能力一 619F-01-**
能力一 61A0-01-**
能力一 61A1-01-**
决定性技能 61A2-01-** 由 **的输入值决定技术变化。 有关详细信息,请参阅 jin 的决定性技术项目
装备武器 61A3-01-xx xx参照页面最底部的项目代码。设备更改成功反映在容量值中
装备头 61A4-01-xx
装备手 61A5-01-xx
装备脚 61A6-01-xx
设备 61A7-01-xx
• 奎萨能力值
排名 61AC-01-63 R99(级别)
状态异常1 60D6-01-** *=4:瘫痪/8:生锈/10:混乱/80:死亡
状态异常2 61AE-01-** **=0:正常/1:睡眠/2:脱骨/4:瘫痪/8:贫血/10:混乱/20:帕内库/3F:全部
当前 HP 61B0-02-270F 当前 HP9999
最大 HP 61B2-02-270F 最大 HP9999
当前为 BP 61B4-02-270F 当前为 BP9999
最大 BP 61B6-02-270F 最大 BP9999
电源 61B8-01-FF 电源 255
速度 61B9-01-FF 速度 255
布莱恩 61BA-01-FF 大脑 255
EXP 61BB-03-98967F EXP9999999(经验值)
状态 61C3-01-** *=0:梅拉梅拉/1:正常/2:奥罗奥罗/3及以后的虫子
攻击 61C4-01-FF 攻击255。 固定在原始值中,代码固定,不可修改
卫兵 61C5-01-FF 卫兵255。 同上
攻击次数 60C5-01-FF 攻击次数 255。 确定最终授予失败的系数(掩码数据)
能力一 61C9-01-** ** 的输入值中的能力变化。 有关详细信息,请参阅 jin 的能力字段
能力一 61CA-01-**
能力一 61CB-01-**
能力一 61CC-01-**
决定性技能 61CD-01-** 由 **的输入值决定技术变化。 有关详细信息,请参阅 jin 的决定性技术项目
装备武器 61CE-01-xx xx参照页面最底部的项目代码。设备更改成功反映在容量值中
装备头 61CF-01-xx
装备手 61D0-01-xx
装备脚 61D1-01-xx
设备 61D2-01-xx
• 刘能力值
排名 61D7-01-63 R99(级别)
状态异常1 60D6-01-** *=4:瘫痪/8:生锈/10:混乱/80:死亡
状态异常2 61D9-01-** **=0:正常/1:睡眠/2:脱骨/4:瘫痪/8:贫血/10:混乱/20:帕内库/3F:全部
当前 HP 61DB-02-270F 当前 HP9999
最大 HP 61DD-02-270F 最大 HP9999
当前为 BP 61DF-02-270F 当前为 BP9999
最大 BP 61E1-02-270F 最大 BP9999
电源 61E3-01-FF 电源 255
速度 61E4-01-FF 速度 255
布莱恩 61E5-01-FF 大脑 255
EXP 61E6-03-98967F EXP9999999(经验值)
状态 61EE-01-** *=0:梅拉梅拉/1:正常/2:奥罗奥罗/3及以后的虫子
攻击 61EF-01-FF 攻击255。 固定在原始值中,代码固定,不可修改
卫兵 61F0-01-FF 卫兵255。 同上
攻击次数 60C5-01-FF 攻击次数 255。 确定最终授予失败的系数(掩码数据)
能力一 61F4-01-** ** 的输入值中的能力变化。 有关详细信息,请参阅 jin 的能力字段
能力一 61F5-01-**
能力一 61F6-01-**
能力一 61F7-01-**
决定性技能 61F8-01-** 由 **的输入值决定技术变化。 有关详细信息,请参阅 jin 的决定性技术项目
装备武器 61F9-01-xx xx参照页面最底部的项目代码。设备更改成功反映在容量值中
装备头 61FA-01-xx
装备手 61FB-01-xx
装备脚 61FC-01-xx
设备 61FD-01-xx
• 小鸡能力值
排名 6202-01-63 R99(级别)
状态异常1 60D6-01-** *=4:瘫痪/8:生锈/10:混乱/80:死亡
状态异常2 6204-01-** **=0:正常/1:睡眠/2:脱骨/4:瘫痪/8:贫血/10:混乱/20:帕内库/3F:全部
当前 HP 6206-02-270F 当前 HP9999
最大 HP 6208-02-270F 最大 HP9999
当前为 BP 620A-02-270F 当前为 BP9999
最大 BP 620C-02-270F 最大 BP9999
电源 620E-01-FF 电源 255
速度 620F-01-FF 速度 255
布莱恩 6210-01-FF 大脑 255
EXP 6211-03-98967F EXP9999999(经验值)
状态 6219-01-** *=0:梅拉梅拉/1:正常/2:奥罗奥罗/3及以后的虫子
攻击 621A-01-FF 攻击255。 固定在原始值中,代码固定,不可修改
卫兵 621B-01-FF 卫兵255。 同上
攻击次数 60C5-01-FF 攻击次数 255。 确定最终授予失败的系数(掩码数据)
能力一 621F-01-** ** 的输入值中的能力变化。 有关详细信息,请参阅 jin 的能力字段
能力一 6220-01-**
能力一 6221-01-**
能力一 6222-01-**
决定性技能 6223-01-** 由 **的输入值决定技术变化。 有关详细信息,请参阅 jin 的决定性技术项目
装备武器 6224-01-xx xx参照页面最底部的项目代码。设备更改成功反映在容量值中
装备头 6225-01-xx
装备手 6226-01-xx
装备脚 6227-01-xx
设备 6228-01-xx
• 粘性能力值
排名 622D-01-63 R99(级别)
状态异常1 60D6-01-** *=4:瘫痪/8:生锈/10:混乱/80:死亡
状态异常2 622F-01-** **=0:正常/1:睡眠/2:脱骨/4:瘫痪/8:贫血/10:混乱/20:帕内库/3F:全部
当前 HP 6231-02-270F 当前 HP9999
最大 HP 6233-02-270F 最大 HP9999
当前为 BP 6235-02-270F 当前为 BP9999
最大 BP 6237-02-270F 最大 BP9999
电源 6239-01-FF 电源 255
速度 623A-01-FF 速度 255
布莱恩 623B-01-FF 大脑 255
EXP 623C-03-98967F EXP9999999(经验值)
状态 6244-01-** *=0:梅拉梅拉/1:正常/2:奥罗奥罗/3及以后的虫子
攻击 6245-01-FF 攻击255。 固定在原始值中,代码固定,不可修改
卫兵 6246-01-FF 卫兵255。 同上
攻击次数 60C5-01-FF 攻击次数 255。 确定最终授予失败的系数(掩码数据)
能力一 624A-01-** ** 的输入值中的能力变化。 有关详细信息,请参阅 jin 的能力字段
能力一 624B-01-**
能力一 624C-01-**
能力一 624D-01-**
决定性技能 624E-01-** 由 **的输入值决定技术变化。 有关详细信息,请参阅 jin 的决定性技术项目
装备武器 624F-01-xx xx参照页面最底部的项目代码。 设备更改成功反映在容量值中
装备头 6250-01-xx
装备手 6251-01-xx
装备脚 6252-01-xx
设备 6253-01-xx
• 敌人第一体能力值
HP 733E-02-0001 敌人 HP1
攻击 734A-01-01 攻击 1(攻击力)
卫兵 7350-01-01 防护 1(防御)
速度 7356-01-01 速度 1
攻击次数 735C-01-01 攻击次数 1(用于计算最终伤害的系数)
经验值 7364-03-0F423F 战斗后获得的经验999999(上限)
赚取的金币 739E-03-0F423F 战斗后赚取999999
• 敌人的第二个能力值
HP 7340-02-0001 敌人 HP1
攻击 734B-01-01 攻击 1(攻击力)
卫兵 7351-01-01 防护 1(防御)
速度 7357-01-01 速度 1
攻击次数 735D-01-01 攻击次数 1(用于计算最终伤害的系数)
经验值 7367-03-0F423F 战斗后获得的经验999999(上限)
赚取的金币 73A1-03-0F423F 战斗后赚取999999
• 敌人的第三个能力值
HP 7342-02-0001 敌人 HP1
攻击 734C-01-01 攻击 1(攻击力)
卫兵 7352-01-01 防护 1(防御)
速度 7358-01-01 速度 1
攻击次数 735E-01-01 攻击次数 1(用于计算最终伤害的系数)
经验值 736A-03-0F423F 战斗后获得的经验999999(上限)
赚取的金币 73A4-03-0F423F 战斗后赚取999999
• 敌人的第四个能力值
HP 7344-02-0001 敌人 HP1
攻击 734D-01-01 攻击 1(攻击力)
卫兵 7353-01-01 防护 1(防御)
速度 7359-01-01 速度 1
攻击次数 735F-01-01 攻击次数 1(用于计算最终伤害的系数)
经验值 736D-03-0F423F 战斗后获得的经验999999(上限)
赚取的金币 73A7-03-0F423F 战斗后赚取999999
• 敌人 5 体能力值
HP 7346-02-0001 敌人 HP1
攻击 734E-01-01 攻击 1(攻击力)
卫兵 7354-01-01 防护 1(防御)
速度 735A-01-01 速度 1
攻击次数 7360-01-01 攻击次数 1(用于计算最终伤害的系数)
经验值 7370-03-0F423F 战斗后获得的经验999999(上限)
赚取的金币 73AA-03-0F423F 战斗后赚取999999
• 敌人 6 体能力值
HP 7348-02-0001 敌人 HP1
攻击 734F-01-01 攻击 1(攻击力)
卫兵 7355-01-01 防护 1(防御)
速度 735B-01-01 速度 1
攻击次数 7361-01-01 攻击次数 1(用于计算最终伤害的系数)
经验值 7373-03-0F423F 战斗后获得的经验999999(上限)
赚取的金币 73AD-03-0F423F 战斗后赚取999999

项目代码表

xx 项目名称 xx 项目名称
00 战斗刀 10 多库里
01 塞拉米刀 11 金属锯
02 声波刀 12 等离子枪
03 冰枪 13 火枪
04 氧化枪 14 奥帕丘
05 塞拉米索塞 15 实心枪
06 登吉枪 16 阿西德甘
07 科罗纳丘 17 太阳能枪
08 针枪 18 火花剑
09 冷冻枪 19 热剑
0A 工作 1A 光束剑
0B 工作 1B 冻结步枪
0C 电棒 1C 步枪
0D 扫把刀 1D 切割环
0E 光束剑 1E 阿尔法步枪
0F 咳嗽 1F 热步枪
xx 项目名称 xx 项目名称
20 枪击步枪 30 蝴蝶
21 31 不用了
22 氧化步枪 32 不折不及
23 离子步枪 33 冻结
24 等离子剑 34 病毒
25 镍铬剑 35 金属飞毛腿
26 高锃 36 枪手
27 实心火箭筒 37 胶体
28 鲁夫特巴祖卡 38 流向
29 塞拉米·布梅兰 39 暴雪
2A 贝塔火箭筒 3A 鲁夫特大炮
2B 佐尔巴祖卡 3B 水晶
2C 声波火箭筒 3C 工作方法
2D 咳嗽巴祖卡 3D 科罗纳
2E 病毒火箭筒 3E 工作
2F 永旺火箭筒 3F 完全0
xx 项目名称 xx 项目名称
40 洛博斯公园 50 橡胶臂
41 梅卡斯公园 51 硅臂
42 机器人火 52 氧化铝臂
43 机械火 53 钛臂
44 机器人声波 54 塞拉米臂
45 机械声波 55 盖亚武器
46 罗博冷冻 56 铁臂
47 机械冻结 57 兰巴达臂
48 橡胶垫圈 58 橡胶腿
49 硅梅特 59 硅腿
4A 氧化铝垫圈 5A 氧化铝腿
4B 钛金属 5B 钛腿
4C 塞拉米米特 5C 塞拉米勒格
4D 盖亚梅特 5D 盖亚雷格
4E 伊西斯梅特 5E 轻松腿
4F 纳瓦霍梅特 5F 穆勒格
xx 项目名称 xx 项目名称
60 橡胶体 70 机器人 6
61 硅胶体 71 机器人 7
62 氧化铝体 72 机器人8
63 钛体 73 手博姆
64 塞拉米身体 74 斯拉博姆
65 盖亚身体 75 潜水波姆
66 索尔堡身体 76 西比拉博姆
67 索尔堡身体 77 图图博姆
68 雷夫雷克套装 78 手导弹
69 穿梭体 79 兰查导弹
6A 屏障手套 7A 多导弹
6B 机器人 1 7B B 包 500
6C 机器人2 7C B 包 1000
6D 机器人 3 7D B 包 3000
6E 机器人 4 7E B 包 6000
6F 机器人 5 7F 超级 B 包
xx 项目名称 xx 项目名称
80 卡路里 500 90 修复鲁斯特
81 卡路里 1000 91 修复鲁斯特
82 卡路里 2000 92 修复鲁斯特
83 卡路里 5000 93 类固醇
84 超级卡路里 94 类固醇
85 卡路里包 1 95 类固醇
86 卡路里包 2 96 类固醇
87 机器人 HP500 97 类固醇
88 机器人 HP1000 98 类固醇
89 机器人 HP2000 99 真实
8A 机器人 HP5000 9A 机器人零件
8B 超级机器人惠普 9B 能源包
8C 超级机器人惠普 9C HP 套件 1
8D 马希纳因 9D HP 套件 2
8E 特茨诺奇 9E HP 套件 3
8F 清晰的海 9F HP 套件 4
xx 项目名称 xx 项目名称
A0 一套 B0 牢固的套件 1
A1 机器人 HP 套件 1 B1 牢固的套件 2
A2 机器人 HP 套件 2 B2 牢固的套件 3
A3 机器人 HP 套件 3 B3 黄瓜套件
A4 BP 套件 1 B4 基德上尉
A5 BP 套件 2 B5 基德上尉
A6 BP 套件 3 B6 基德上尉
A7 套用套件 B7 基德上尉
A8 安瓦库套件 B8 基德上尉
A9 卡纳吉巴套件 B9 基德上尉
AA 无所不包套件 BA 基德上尉
AB 马姆雷基特 BB 基德上尉
AC 大腿套件 BC 基德上尉
AD 剃须刀套件 BD 基德上尉
AE 基梅马萨套件 BE 基德上尉
AF 无能套件 BF 基德上尉
xx 项目名称 xx 项目名称
C0 基德上尉 D0 地图文件 2
C1 基德上尉 D1 莫里塔胶囊
C2 基德上尉 D2 莫里塔胶囊
C3 基德上尉 D3 松田胶囊
C4 基德上尉 D4 液压翼
C5 基德上尉 D5
C6 大蒜卡 D6 穆马亚库
C7 许可证卡 D7 生物磁盘
C8 盖亚卡 D8 锥形圆盘
C9 通行证 D9 橙色光盘
CA 地图文件 1 DA 土豆盘
CB 馅饼机器人1 DB 卡兹的马凯里
CC 馅饼机器人2 DC 工作
CD 馅饼机器人3 DD 卡兹的马凯里
CE 铁卡 DE 桑索·波恩
CF 塞拉米卡 DF 莫里塔胶囊
xx 项目名称 xx 项目名称
E0 莫里塔胶囊 F0 B 罐 1000
E1 莫里塔胶囊 F1 B 坦克 2000
E2 莫里塔胶囊 F2 B 罐 3000
E3 莫里塔胶囊 F3 B 罐 4000
E4 奇美拉的燕子 F4 B 罐 5000
E5 奇美拉的燕子 F5 B 罐 7000
E6 奇美拉的燕子 F6 B 罐 9000
E7 奇美拉的燕子 F7 B 罐 4500
E8 奇美拉的燕子 F8 B 罐 5000
E9 奇美拉的燕子 F9 B 罐 6000
EA 奇美拉的燕子 FA B 罐 7000
EB 奇美拉的燕子 FB B 坦克 8000
EC 奇美拉的燕子 FC B 罐 9000
ED 奇美拉的燕子 FD 苏苏
EE 奇美拉的燕子 FE ? 它”
EF B 罐 500 FF (无)

• 死亡项目(仅存在于程序中的数据)

没有这部电影。 xx = B4 = C5 “船长孩子”,xx = E4 = EE “奇美拉的燕子”是其中的一部分,但没有任何意义,使用,设备,不能出售,它似乎是一个假人,以填补代码,而不是死亡项目。

本文由发布于:2022年01月05日

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