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FC赤色要塞,小时候炸房子运小兵,实际上炸的却是越南集中营?

#老男孩游戏盒#第213期原创 作者:雷灵

很多童年时代的经典游戏,在成年人的眼中都经不起推敲。

经典的红白机老四强《赤色要塞》,在当年不知被多少朋友玩成了一个运小兵的过家家游戏——很多人都有过把房子里的小兵从第1关攒到第6关,最后一口气将所有小人送上飞机的经历吧?

FC赤色要塞,小时候炸房子运小兵,实际上炸的却是越南集中营?

因为《赤色要塞》是一款节奏非常轻快明朗的游戏,整体画风偏卡通,而且KONAMI御用的矩形波俱乐部还为此游戏献上血色浪漫的编曲,使得很多朋友都觉得自己是在《赤色要塞》中做正义使者拯救世界。

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童年时给救小人脑补出来的剧情也十分丰富,因为在《赤色要塞》中想救小人必须先对准房子来上一炮,当时的小雷一直觉得自己轰开的是美国人民的私家别墅——在战火纷飞的城市中,自由美利坚的土地不知被来自何方的士兵、炮台、装甲车们入侵,我们要做的就是轰开民众的房屋,将他们安全运送到机场……

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现在感觉这套脑补出来的设定还是蛮扯淡的,毕竟房子是被我们轰开的,那么战争结束后岂不还得我们来赔?

当年还好奇过为啥闪光小人和普通民众的房屋都不一样,难道闪光小人都是元首么?直到最近几年看完《赤色要塞》真正的设定才搞明白,那些黄色的、绿色的房屋并不是民宅,而是战场集中营。

我们的任务也不是拯救世界,只是在越南战役的赤色土地上“捞”那些被红色阵营俘虏的美国士兵罢了。

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《赤色要塞》令人迷惑的设定远不止这些,按照美版说明书介绍,我们最初是从柬埔寨西海岸登陆一路朝着越南境内杀的,刚开始的亚热带海滩场景还挺符合逻辑,后面关卡的港口、沼泽、红土基地就越来越让人搞不清楚我们究竟杀到哪个方向了,比如越南内陆是怎么冒出来这么繁华的港口的?再比如第二关随处可见的石柱和石人头,怎么看都像是穿越到南美洲的玛雅遗迹。

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而且我至今也没搞明白《赤色要塞》第五关的绿色大缸里究竟装的是什么,以及这基地究竟是用来干什么的。当年的说明书只是用“Checkpoint XXX”的代号来指代各个关卡,或许连游戏商自己都不知道自家的设计师到底编出来一堆什么东西,他们只知道在游戏里放些俄式战机、喀秋莎火箭炮之类的敌人应该会大卖特卖。

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考虑到这游戏取材自美国,最终还卖到了欧美市场,编成这样似乎也无可厚非。看看第五关关口建筑上那些随风飘扬的小红旗,当年的日本游戏人还真试图去拿捏上世纪八十年代欧美人的心思,虽然并没有成功。

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最后一关不出意外是个充满苏联风情的军事基地,不仅有众多隐形战斗机护阵,关底还有一辆巨型的苏制T-62A坦克压轴,怎么看也不像是越南那种穷乡僻壤能搞出来的,倒像是直接杀到了克林姆林宫。

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可惜这个精心包装了众多美化越战元素的游戏似乎并没能讨好欧美市场,《赤色要塞》无论是在日本还是欧美都没能掀起太多浪花,除去单纯的移植作品,大家熟知的1988年发布于FC平台的《Jackal》的确就是这个系列的绝唱了。然而《赤色要塞》却在中国阴差阳错地火了整整一个时代,虽说大多数玩家至今都被蒙在鼓里,对该游戏的越战背景毫不知情,不知当初KONAMI的设计师得知这一事实会是怎样的心情。

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大多数国内玩家对《赤色要塞》都秉持着一种非常朴实的喜爱,毕竟《赤色要塞》的游戏素质确实很达标。很多人也对毛子的战车被设计在越南土地上的缘由并不感兴趣,认为游戏本该是纯粹的艺术,不应掺杂其他解读。我们只能庆幸这款经典游戏没有在如今的时代发布,否则在当今局势下它是大概率且没有任何理由能够过审的,毕竟孩子眼中的经典,按照成年人的法则往往都经不起推敲。

本文由发布于:2022年02月26日

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