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FC吞食天地2,为什么存档丢失后会说“很遗憾,记录1丢失”?

#老男孩游戏盒#第222期原创 作者:雷灵

自从“成龙大哥教你玩游戏”火了之后,很多老玩家想起当年小霸王学习机的广告也是成龙做的,那一句“小霸王其乐无穷”真是一个时代的集体回忆。

FC吞食天地2,为什么存档丢失后会说“很遗憾,记录1丢失”?

老雷觉得当年发明学习机的D商真是一个营销天才,颇有一种明修栈道暗渡陈仓的境界。自从学习机风靡中国后,D商又发明了另一个时髦的概念“智力卡”,将很多大型角色扮演、战棋游戏包装成中文益智游戏卡在市场上贩卖,还别说当年的家长真吃这一套的,不知有多少朋友是借着学习机、智力卡的由头从爸爸妈妈爷爷奶奶手里骗到人生中第一台游戏机的?

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智力卡好玩,却也有专属于智力卡的遗憾。由于智力卡大都为长篇RPG游戏,流程巨长很难在三五天内结束战斗,所以大都依赖纽扣电池进行存档。奈何2032电池的电量并不长久,很多卡带卖到玩家手上时就已经快要没电了,大家应该都遇到过玩了很久的游戏莫名其妙丢档、坏档的情况吧?这可能是一代红白机玩家的集体遗憾了。

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关于游戏机丢档的问题其实还有很多趣闻,有的游戏本身就高概率丢档,有的游戏会在丢档时跟你“道歉”,还有的游戏本身自带一个坏档,让很多玩家还以为自己买到了坏卡带。今天@老男孩游戏盒 就带大家回忆几个典型的红白机智力卡丢档名场面吧!

之前看到有朋友在凡尔赛乎上提问“FC卡代《吞食天地诸葛孔明传》为什么丢了记录,还会说:很遗憾记录一丢失?”,还有很多朋友一本正经地在下面回答。考虑到这个游戏是先锋卡通汉化的,当时流传的《吞食天地3豪华中文版》文本中充满了各种谢谢、辛苦了之类的敬语,没准这就是翻译人员平时一本正经的说话风格也说不定,说到底这个问题还是挺无聊的。

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原本老雷想探究一下日文原版《吞食天地2诸葛孔明传》记录丢失的文本究竟是什么,却发现如今在模拟器上已经很难复现记录丢失的情况了,毕竟模拟器时代并不存在卡带和2032电池这种东西。

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百度了一下贴吧前辈的办法,可以通过16进制编辑器打开模拟器生成的.sav存档,随意修改一些数据以达到手动毁坏存档文件的目的。结果老雷试了半天,要么是数据改得太少导致游戏会对存档数据进行自我修复,要么就是数据改得太多导致存档根本就不被识别,反正总之都没能弄出“很遗憾记录1丢失”那句经典台词。

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没想到当年令无数玩家心碎的文本如今竟已成绝版,事到如今老雷也只能翻出实机凑张截图了。

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说到坏档,当年有一款智力卡游戏的存档功能更为玄学,那就是《荆轲新传》。这个游戏不仅因为其变态的迷宫山洞而闻名,据说当年还有很多朋友都曾通过拔卡的方式挪出来一堆99段的存档,虽然因为找不到匕首和督亢地图照样通不了关。

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关于《荆轲新传》的存档还有一些其他谣传,譬如有很多朋友至今觉得只要在《荆轲新传》里存了档,下次读档时身上的金钱必大概率会少一半。其实这是对游戏机制不太了解了,玩家在游戏中死亡后会自动在上一次存档的屋子复活,但金钱有会丢失一半,有些朋友没有注意到这个细节,直接转头又存了一个档,致使自己上一次的记录被覆盖,白白丢掉了一半的金钱。

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其实正确的做法应该是经常光顾一下《荆轲新传》里的钱庄啦,毕竟存在钱庄里的钱是永远不会丢的,通过这个技巧还可以实现太子丹开场就在秦国城内刷钱。

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对于那时候大部分的红白机智力卡而言,对于存档的判断只存在0和1两种分别,很多游戏一旦调档就会从头再来,并不会像《吞食天地2》那样还跟你道个歉,尤其是当年出自外星科技之手的汉化游戏,例如《圣火徽章》、《索菲亚的复苏》等,不仅容易卡屏、花屏,存档还经常会随之损坏。很多朋友应该都遇到过外星汉化的游戏前脚刚存完档后脚就花屏,辛辛苦苦打了好几天花屏,结果按完红白机Reset键看到下面这个从头开始的界面,估计不少朋友都有一种欲哭无泪的感觉吧?

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相比而言还有更过分的,记得红白机时代有一款非常出名的国产RPG叫《圣火列传》——就是那个少主驾着一辆马车四处跑的游戏。据说这个游戏卡带某一批次货自带一个坏档,导致很多玩家买到卡带后根本运行不了这个游戏,每次选“继续玩”都会卡死。

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考虑到红白机游戏过于冷门,当年DUMP此卡带资源的大神很忠实地保留了这个问题,所以很多玩家现在即便在模拟器上重温《圣火列传》大概率都能重温一遍开局坏档杀。

FC吞食天地2,为什么存档丢失后会说“很遗憾,记录1丢失”?

关于红白机智力卡的存档,当年你还有哪些有趣的经历呢?欢迎在评论区留言!

这是#老男孩游戏盒#的第222篇原创文章

曾经的我:我雷某某就算饿死,也不写这些没人玩的冷饭游戏

现在的我:炒冷饭卖情怀,真香~

欢迎关注@老男孩游戏盒,在这里你会发现曾经那些80、90年代的经典单机游戏在如今这个浮躁的年代依然被人爱着,依然熠熠焕发光辉。

本文由发布于:2022年03月11日

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