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聊聊街机《侍魂》被遗忘的历史,娜可露露以后只能活在手游里了?

这是老男孩游戏盒的第430篇原创,作者@霸王蟹

曾经街机崛起之初,《街头霸王2》一经问世即称雄四方,各大街机游戏开发商看到了对战格斗游戏的新市场纷纷投入研发,一时之间无数跟风作品遍布街机厅。其中一家名字叫“新日本企划”的公司(Shin Nihon Kikaku,简称SNK),在经历《饿狼传说》和《龙虎之拳》两款游戏之后均告失败,深思用前人的魔法终究不能打败魔法啊!

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于是SNK决定另辟蹊径,制作一部在街机市场上从未出现过的对战游戏,这就是后来《侍魂》系列的诞生由来。

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然而在《侍魂》立案之初,SNK内部对新作将要制作成怎样并没有达成一致意见,只是觉得不能再走拳脚格斗的老路,避免在角色人设和打击感上去硬钢《街头霸王》这座高山。于是社内的制作人展开了一连串的头脑风暴,有提议全怪兽的掐架游戏,有提议人类对抗外星人的,还有提议穿越时空的。最终定格下来的方案是采用18世纪江户幕府时期,以外(国)人来航、异教兴起及“岛原之乱”为大背景,将神怪、妖魔、宗教等许多元素来了个一锅端,再以本土的“侍道”为统一风格,以刀剑对决为主题的初代《侍魂》便由此而生。

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记得当年对于《侍魂》的第一印象是贴在街机房的初代海报,岩流岛上奔涌拍击岩石的海浪,身后的鸟居清晰可见,一名白衣武侍手持太刀当胸、目光如炬,第一眼就被深深折服了,赶紧投币尝尝鲜,然后惊奇地发现选人画面里差不多每个角色都非常符合本蟹的审美观。最终当然决定选用身穿白衣的主角,后来才得知他的名字叫“霸王丸”,而对这名游戏角色的热爱也造就了本人一直沿用至今的ID“霸王蟹”。

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《侍魂》既然是刀剑格斗游戏,风格自然同其他格斗游戏有所区别。玩家对其第一印象大多是恐怖的“重斩”削血能力,一记重刀砍倒半管血,或者怒气上来时重刀砍倒对方70%血量实属惊人,因此当时有许多玩家对其非常不屑,认为这是严重破坏游戏平衡性的设定。

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但对于本蟹这些《侍魂》死忠FANS来说,这恰好是最吸引我们的地方,这样豪快壮烈的打击感当时确实只有《侍魂》这一款游戏才能提供。相对于后来《拳王》系列的连招削血,以及后期改良的《侍魂4》那种“一顿操作猛如虎,实际伤害二百五”的操作,在初代《侍魂》面前只能说都是弟弟!

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即便是现实世界中武侍对决,太刀拼杀间大多是一招致胜,往往是从拔刀的一刻就决定了双方的胜负,《侍魂》从很大程度上就是现实世界真剑对决的再现,因此深得我们心意。

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除了爽快感,角色人设的魅力也是《侍魂》系列成功的重要因素,比如主角霸王丸的形象设计就参考了“剑圣”宫本武藏以及“新撰组”土方岁三,男子的刚阳之气一个屏幕都盛不下。作为其宿敌的橘右京参考了自宫本武藏宿敌佐佐木小次郎,“新撰组”冲天总司,以及肺痨美少年剑士田宫坊太郎(这三个都是命苦的娃……)其俊美的面容、弱不禁风的躯体以及专一的爱情观,使橘右京赢得不少现实中女性的青睐,同霸王丸形成鲜明对比,这个人设实在是高!

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至于出身北海道土著阿依努族的巫女娜可露露,在游戏世界观的设定里是大自然的意志,因此性格善良温柔,对世间一切事物充满了爱心。其经典程度甚至出圈成为ACG界及时尚圈的宠儿,几十年间人气居高不下,与同社《饿狼传说》系列的“不知火舞”成为SNK两大亲女儿。

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只不过随着母家财运不济,经常出现卖儿卖女卖IP的行为,让许多新生代玩家总会弄出“娜可露露不是XX农药角色嘛”之类的笑话。

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《侍魂》在本蟹心目中是达到崇拜等级的游戏,该系列在沉寂多年后,2019年再次推出了最新作《侍魂·晓》,寓意该系列新的黎明,在打击感上回归当年初代的经典手感,使我等老玩家玩起来非常爽快,也算是老怀安慰了。

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面对SNK的沉浮,作为一个《侍魂》死忠厨本来还有许多牢骚话想说,还是等本蟹整理一下思绪再跟大家探讨吧,谢谢大家阅读本文。

笔者:霸王蟹 玩龄超三十多年的老蟹壳一个,游戏人生关注游戏人文的游戏玩家

 

本文作者:霸王蟹

编辑:小雷

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本文由发布于:2022年10月18日

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