FC帝国战机,画面强到“犯规”的打飞机游戏,主角还是高中生妹子
80年代后期最初接触任天堂红白机(FC)这个新潮玩意时,那种震撼心理的感觉简直是无可比拟的,能够控制电视屏幕里炫酷的点阵光斑,这简直就如未来科技啊!这台作为无数80后、90后童年回忆的经典主机曾经诞生过许多令人印象深刻的佳作,不过要论FC平台画质巅峰的游戏,令本蟹印象深刻的就只有《帝国战机(CRISIS FORCE)》这么一款了。
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早期的红白机游戏并不以画面见长,多是一些在玩法方面取胜的佳作。然而在步入90年代后,红白机图像调教技术不断提升,各大游戏厂商已经吃透了FC的机能上限,并各自找到了突破的途径,用现在的话来说就是官方开挂。为了突破FC在音画方面的限制,KONAMI直接针对FC平台研发了画面增强芯片,并将此芯片搭载到飞行射击游戏《帝国战机》上面,使得该作在画质方面达到了FC游戏登峰造极的地步。
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因为这样的配置,使得《帝国战机》正版卡带价格极其昂贵,其特殊的芯片也成为盗版商的噩梦,因此当年想要体验本作,最初只能用大价钱购入正版卡带,这也是《帝国战机》在国内人气不如《沙罗曼蛇》《加纳战机》《烈火92》等游戏的原因,但如果你有幸体验过本作,一定会惊呼KONAMI在画质调教方面强大的能力。
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首先,《帝国战机》拥有不输街机游戏的同屏敌机和弹幕数量,且支持双打。要知道FC主机的同屏活动图块本来就少,因此FC上的很多STG游戏敌人数量大多控制在三个左右,且不能发射飞行道具。
那么《帝国战机》又是靠什么黑科技实现双人双机+众多同屏敌机+全屏弹幕的呢?答案是模块消失。当年玩过《帝国战机》的玩家可能都注意到一个细节,就是每当游戏画面密集的时候,就会发生机体缺胳膊少腿的情况,这就是当年游戏程序员的无奈之举了。因为机能限制,机体图块与弹幕只能交替出现,在玩家的眼中就如现在的游戏掉帧一样的闪烁,虽然牺牲了感官上的连贯性,却突破了FC同屏显示的极限,这实在是一种非常讨巧的做法。
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当年《帝国战机》在设定方面也达到了了集大成之高度,我方战机的火力配置提供了三种形态:火力专攻型、集中防御型、三方发射追踪型,其中防御型弹幕集中于机体后方,基本没多少场合能用上,用另外两个形态干就完事了。游戏中还提供一种“战机内核”的道具,当吃到五个时候就能进入两机合体的“光辉之翼”形态,在此形态下是完全无敌的,非常犯规。
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《帝国战机》游戏关卡在背景设计方面也体现了制作人的奇巧用心,第一关崩裂开的地壳实现了多重景深效果,看起来立体感十足,敌机在裂缝之中浮上的效果也堪称一绝,这画面表现力甚至比同期许多街机游戏都来得高明,当年第一次看到时就惊叹家用机上居然还能玩上这样炫酷的游戏!
后面的场景还包括绿意盎然的巨石阵、满布火山的熔岩之海、庞大的狮身人面像舰队、形似高科技金字塔的亚特兰蒂斯基地……总之是汇聚了各种奇思妙想。
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说了这么多,不知有没有老男孩好奇《帝国战机》究竟讲了一个怎样的故事?《帝国战机》片头只交代了游戏发生在199X年,霓虹国倒霉的首都又被不明机械兵团毁灭了。镜头一转,有两名高中生兄妹原本过着平凡的生活,某天他们做了同一个噩梦:万年之前邪恶亚特兰蒂斯究极七魔神毁灭了地球的古文明,最终又被击败沉眠海底,然而噩梦预示着七魔神的复活,并毁灭现在地球上的人类。没想到在这一天噩梦竟然成真了,天空突然出现了邪恶亚特兰蒂斯机械兵团,世界陷入一片火海。
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两兄妹的考古学家父母在临危之际告知了他们真相:原来兄妹两人是某古代文明的遗孤,该文明正是制造了现在被称作CRISIS FORCE的战机,在万年前用同归于尽的方式击败了七魔神。现在的十七年前这对考古学家夫妻在某史前遗迹之中发掘出CRISIS FORCE并发现机舱的维生仓内有兄妹两个婴儿,之后他们便一直将这两个婴儿视如己出抚养成人。得知真相后兄妹两人感到强烈的使命感,毅然坐上CRISIS FORCE并担负起再次击败亚特兰蒂斯七魔神拯救世界的使命……
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虽说很想吐槽这狗血一般的剧情设定,但又想说高中生妹子的立绘做得还是蛮不错的。
《帝国战机》在画面表现上超越了红白机的极限,可以说其就是FC最强画面之一。然而成也萧何败萧何,这导致本作的缺陷也很明显。首先就因为上面所说的活动图块技术,使得该作在实际游玩体验中画面表现实在称不上完美,经常出现敌我战机丢胳膊少腿的情况。另外,由于可以2P双打且我方弹幕太过密集,导致屏幕中的敌方弹幕经常非常稀少甚至于没有,实在有些赖皮。纵观《帝国战机》游戏全程,敌方单位很少能挺得过主角机的几秒扫射,即使是BOSS们也很难抵挡,更不要说那几秒钟的无敌大招,这些都导致本作在难度上偏低,不过恰好适合我等手残党,算是得不偿失吧。
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不知在各位老男孩心中,你心目中的最强“打飞机”游戏究竟花落谁家?欢迎在评论区留言交流!
本文作者:霸王蟹 玩龄超三十多年的老蟹壳一个,游戏人生关注游戏人文的游戏玩家
编辑:小雷
本文由管理员发布于:2023年01月07日