经典游戏《重装机兵》为何不出重制版?明明有MMR,玩家却不认可
这是老男孩游戏盒的第518篇原创,作者@小雷
电子游戏文化延绵至今经历了数十年、数个世代,像《勇者斗恶龙》《最终幻想》之类的RPG奠基作品能够传承至今相当不容易,在这之中也又一些小众点的游戏系列,像城内开花城外香的《重装机兵》就是这样一部作品。
大家对于《重装机兵》的情怀大多集中于红白机上的初代作品,至于这个系列的最新作品《Xeno系列》风评却不怎么样,甚至这几年把自己直接玩破产了,很多国内玩家更是高呼:有这功夫还不如把经典的《重装机兵》初代给重制一下呢!
其实这部游戏其实是存在一个重制版的,名为《重装机兵R》,也就是《METALMAX RETURN》,于1995年发售于神作辈出的SFC平台。当年《重装机兵R》在日本的销量并不差,口碑方面也保持了这个系列的一贯水准,可是这款游戏在国内至今不温不火,无数玩家都选择性忽视了此作,难道真是因为《重装机兵R》做的很差,或是存在一些令人诟病的问题吗?今天@老男孩游戏盒 就来带大家讨论讨论这个问题吧!
《重装机兵R》昏昏暗暗的画风问题
《重装机兵R》画风不讨喜可能是大多数玩家不认同这代游戏的原因之一。其实总体而言,《重装机兵R》对于地图素材、人物形象、战斗动画等的绘制可谓非常用心,比如当你跟NPC进行对话时,很多NPC会做出扭头、翘腿等各种动作,像巨蚁、杀人虫等怪物进行攻击时也都加上了对应的动画,一些赏金首的细节更加完善,比如瓦鲁的小辫子以及背上十分炫酷的火箭发射器,可谓细节满满了。
然而玩家普遍诟病的点并不在于此,《重装机兵R》画风或许过分矫枉过正了些,因为要表达大破坏后的废土世界,所以《重装机兵R》无论大地图还是城镇内的色调都偏暗,为体现末世战争的残酷。不过实际给人的观感却不咋地,整局游戏都给人一种太阳好像没出来的样子,对比画风明艳的前两代《重装机兵》也差别过大,实在让很多玩家难以接受。
其实《重装机兵R》还存在一款传说中的GBA移植版,从当年爆出来的预览图来看,由于整体画面增加了不少亮度,观感方面讨喜了许多,只是不知道这究竟是游戏实际效果还是预览图PS出来的,由于这一代游戏随着DATA EAST倒闭而流产,我们应该永远见不到这部移植作了。
《重装机兵R》遇敌率太高,新迷宫过于不友好
虽然《重装机兵R》在原作的基础上扩充了许多值得探索的内容,比如横跨弗里、索鲁、塔镇大沙漠的地下铁道,以及索鲁镇高达二十多层的双子大楼等,但由于《重装机兵R》那个时代的游戏都太热衷于用迷宫填充游戏内容,游戏整体遇敌率过高,导致实际的游戏体验极不理想。
小雷当年印象极为深刻的就是索鲁镇的双子大楼,不仅同一层的东西两个房间经常走不通,许多楼层的陈设高度重复,而且这里面的遇敌率简直是恐怖,几乎能达到几步一遇敌的程度,玩起来真是一种折磨。
而且由于当年流传的《重装机兵R》v0.51汉化版还存在BUG,导致我们辛辛苦苦熬过无数敌人探索完双子大楼后,却得不到关键的剧情密码,实在影响很多玩家的游玩心情。而且那个剧情密码还是固定的,即便不来探索大楼也能使用,估计很多玩家重玩《重装机兵R》的时候应该都会跳过虐心的双子大楼,直接去查攻略看密码吧?有同样经历的朋友可以在评论区扣个1。
《重装机兵R》最鸡肋的ID卡系统
很多老玩家应该都有留意到,《重装机兵R》虽然是红白机上的《重装机兵》的重制版,但玩起来割裂感十足,似乎好像是一款全新的游戏,完全没有原作那种一气呵成的神韵。
其实这种错觉主要是由《重装机兵R》的ID卡系统造成的。游戏内一共隐藏了七张ID卡,分别是C、O、M、P、U、T、E、R,合起来正好是“电脑”的英文。这些ID卡控制着许多的关键路口与关卡,决定玩家是否能够正常推进剧情,比如令很多玩家印象深刻的拉多镇关卡,在原作中明明找到战车后就可以打开关卡,可到了《重装机兵R》还需要找到“ID卡C”才能闯卡,相信很多老玩家第一次玩的时候绝对一脸懵逼了。
不仅如此,这些ID卡在游戏中的分布简直有些丧心病狂,比如有藏在地下铁路某个书柜中的,有藏在自动售票机里的,这些ID卡仿佛七龙珠一般分布在地球的各个角落,每一张都没有标明具体用途。当我们遇到卡关用的电脑时,系统也只会提示我们“请插入ID卡”,具体插入哪一张、具体去哪里找完全不告诉你。在没有攻略的时代,玩家只能凑齐所有ID卡然后每台电脑一张一张地自己去试……天啊,这个系统难道是制作者专门设计出来用来恶心玩家的吗?他不会是想听大家称赞其“七张ID卡凑到一起就是computer”的这种奇妙创想吧!
虽说ID卡系统在庞大的《重装机兵R》工程面前实在是不值一提,但个人觉得ID卡绝对是《重装机兵R》重制时最大的败笔之一。毕竟很多玩家都是带着旧版的记忆来回味重制作的,这也是各种重制版游戏的情怀之一,然而《重装机兵R》却把这种怀旧体验用一堆ID卡人为割裂开,实在是不怎么讨喜。到了后来的《重装机兵2R》,虽说官方也改动了不少原作中的细节,但像找ID卡这种操作的确再没搞出来了。
吐槽了这么多,其实《重装机兵R》也有很多值得称道的地方,比如首次出现的战车齐射系统、C装备特性、支援拦截系统,以及战斗时无往不胜的逃跑率等等,但也有玩家觉得战车齐射当年做的过于简陋,支援拦截太过无脑,以及100%逃跑率过于影响游戏体验等。对于同一款游戏,玩家的看法总是仁者见仁智者见智,你觉得这款传说级的《重装机兵》重制版究竟好不好玩呢,你心目中的《重装机兵》重制版又该有哪些改进点?欢迎在评论区留言参与讨论。
本文作者:小雷
编辑:小雷
本文由管理员发布于:2023年01月31日