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80后玩家人人都玩过的FC游戏,看似非常幼稚,却很少有人能通关

这是老男孩游戏盒的第536篇原创,作者@曾罗理御

在国内游戏环境还比较懵懂的年代,家用游戏机十有八九都是小霸王、小天才等山寨FC,当时能买得起SFC和MD的人少之又少。当年笔者见过最牛的是某位小学同学家里居然买了PCE,各种街机移植作品都可以在家里玩到,别提有多爽了!

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90年代的正版主机帅气归帅气,可普及率最高的还是山寨小霸王,毕竟大家人手一台,游戏卡带都能各个朋友互相换着玩,这样能省下大笔购置新卡带的资金,虽说有些卡带换着换着卡带就有去无回了……比如我小时候刚买不久的《冒险岛3》,跟同学暂换一盒《火焰纹章:外传》来玩,结果这小子居然把我的《冒险岛3》拿去跟别人换其他游戏了,实在可恶!

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说到《冒险岛》这个系列,除了原装正版作品外,相信不少国内玩家还玩过山寨厂制作的换皮盗版,由于数量众多,以至于玩家压根数不清《冒险岛》在FC上究竟有多少部正统作品。直到后来,我们才得知其实《冒险岛》在FC上一共有4部作品,每一部都有鲜明的改进与特色。

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初代《冒险岛》作为系列原点,是一款在传统模式中进行略微创新的2D横版卷轴闯关游戏,主角同样也是被摸一下就死亡的设定,只不过在此基础上游戏还加入了体力值设定,这个体力值跟其他游戏的HP有所不同,玩家在一定时间内没有获取食物道具的话体力值就会持续下降,体力清零则直接归西。这个设定还是比较符合冒险岛背景故事的,毕竟人在荒岛上,填饱肚子当然是最重要的事情啦!

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随着玩家不断前进,可以在场景中拿到大量用来补充体力的道具。玩家需要一边与岛上的敌人周旋,一边还得时刻盯紧头上快速减少的体力,紧张感大大提升。尤其当你进入每个大关的第四小关末尾时,那种近乎窒息的BGM简直让人喘不过气来!只不过出于卡带容量原因,初代《冒险岛》虽然有八个大关之多,但前几大关的设计重复度很高,BOSS也都是采用的同一个模型来换皮的,只有头部是不一样的。

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初代《冒险岛》的硬核程度公认历代最高,至今打不通8-3最后“地狱八连跳”的玩家比比皆是,突如其来的蝙蝠、平台崩落、苛刻的起跳时机、还得兼顾体力……这一段路每个难点掐得刚刚好,可谓恶意满满,坑得人叫苦连天,每次评选FC最难游戏必定都会有它的身影。

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值得一提的是,虽然我们老管这游戏系列叫《冒险岛》,但其实游戏全名叫做《高桥名人的冒险岛》,高桥名人就是主角的名字,游戏剧情则围绕着高桥名人救出恋人蒂娜展开,而高桥名人在现实世界中也确实有这个人的存在,原名为高桥利幸。

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高桥利幸身为《冒险岛》游戏开发公司HUDSON的一员,因为在当时创造了每秒钟连打按键16次的记录而名声大噪,被业界赋予了“名人”称号。瞬间成为了日本游戏界家喻户晓的人物。为了蹭热度,HUDSON才会趁热打铁,做出了这款以“高桥名人”为主角的《冒险岛》。

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说到这位三次元真人,就不得不感叹当年高桥名人的手速着实可怕,按照目前职业选手用来测试手速的APM来算,一般人的极限应该是每秒钟7次按键左右,也就是420APM,高桥名人却能够达到960APM的速度,完全达到了人类的巅峰!

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回到游戏中,由于初代《冒险岛》呼声不错,这游戏也就有了后来的《冒险岛2》,这一代加入了彻底影响系列玩法的重要设定——恐龙坐骑。游戏中的四只恐龙坐骑都有着不同的功能,比如红龙(又称火龙)可以吐出火球来攻击敌人,还能用火球破坏绊脚石与滚石,火龙还可以在熔岩与毒沼里面自由移动而不受任何伤害的。

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蓝龙也被称为冰龙,攻击方式是用尾巴甩出去冰气来攻击敌人,效果基本上与红龙的一样。但是冰气比红龙的火球要短一些,独特技能是可以在冰面上移动不打滑。

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翼龙是比较特殊的一个恐龙,他拥有在天空自由飞翔的能力,骑上去之后只要按住跳跃不放手,就可以一直往上飞。理论上只要不撞上敌人就可以直接飞到关底。翼龙的攻击方式是从上往下扔石块,伤害比冰龙火龙的要低,而且不能破坏石头。

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水龙则是唯一能在水中使用的恐龙,他的效果是能够免疫玩家游泳时的动作限制,还能够撞破水泡避免玩家被困住,除此以外便没有任何效果了。

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每一只恐龙都拥有独特的优势场景地方,合理使用恐龙将大大提升关卡的趣味性。《冒险岛2》还优化了前作被诟病的关卡设计难度,玩家入坑的难度大大降低,而且BOSS也终于不是换皮了,而是拥有其专属的形态和攻略方式,以至于后来的《冒险岛3》几乎就是在《冒险岛2》的基础上进行改良。

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按照现在时髦的说法,《冒险岛3》其实就相对于是《冒险岛2》的DLC,并没有做出太大改动,游戏各个方面基本完善。有趣的是本作中首次加入了外星人元素,在游戏的开始我们就可以看到女主被外星人抓走的画面,BOSS相比《冒险岛2》做出了攻略机制上的优化,可玩性有所提升,这一作应该也是《冒险岛3》最出名的一部。

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时间来到1994年,《冒险岛》系列FC最后一作横空出世,当时不仅SFC和MD,SS、PS这样的次世代家用机也即将问世,厂商软件开发权重全部倾斜到新主机上,FC主机可以说已是日暮西山。很多玩家本以为《冒险岛3》之后不会再有第四部了,然而万万没想到的是《冒险岛4》终究还是在FC主机上发售了。

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毫无疑问《冒险岛4》绝对是一款生不逢时的神作,它糅合了闯关、解谜、小游戏等多种不同元素,将游戏可玩性推到了FC机能的顶峰,冒险的同时还能去玩一下拔河、相扑等等小游戏换换口味。

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也有人认为《冒险岛4》已然变成了一款RPG游戏,相比前面三部作品,《冒险岛4》自由度和探索性更强,玩家甚至可以选择不同的攻略路线(跟《恶魔城2》风格有点相似),以往随着时间减少体力的经典设定也在本作中被移除,改成了跟RPG十分相似的血条。

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此外《冒险岛4》还加入了密码读档功能,玩家只需要回家躺在床上睡觉,屏幕上就会出现一串数字和英文搭配的代码,在游戏标题画面密码界面中输入这串代码,就可以接着之前的进度继续玩了。

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尽管《冒险岛4》尝试对游戏进行了大量创新,可惜在FC主机没落的大环境下,这部作品还是成了滞销品。虽然没有公布具体数据,但业界传闻《冒险岛》有可能是HUDSON销量最低的一部FC游戏(由于流通量不大,如今《冒险岛4》在游戏收藏市场上被炒到了80000日元一套),玩过的人似乎也不多,实在有点可惜。

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经历FC时代的巅峰之后,《冒险岛》系列便再也没有高光时刻,后来在PS2、GBA等平台上推出了复刻重制版本,但个人认为远远不如FC版本,只能算是狗尾续貂,榨干IP最后的剩余价值。

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所以说有些回忆,没有就没有了吧,当年在红白机上打《冒险岛》的美好时光,存留于回忆中也不错啊!

本文作者:曾罗理御

本文由发布于:2023年02月18日

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