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FC女神转生,这款与DQ&FF同时代的邪典级RPG,究竟讲了什么故事?

这是老男孩游戏盒的第538篇原创,作者@霸王蟹

日式RPG作为一个游戏类别,从FC红白机年代诞生以来已有相当悠久的历史。曾经光辉万丈的《勇者斗恶龙》系列缔造了这个时代,与之后诞生的《最终幻想》系列被玩家们并称为日式RPG的双壁,但如果要问谁才是JRPG的老三,大家肯定莫衷一是,有的说《传说》系列,也有神吹《塞尔达》的,还有钟爱《伊苏》以及《天外魔境》的。但如果要让本蟹来提名,那肯定要数同样源远流长的元老级JRPG《女神转生》系列。

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现如今《最终幻想》已经日薄西山的年代,《女神转生》足以在本蟹心目中与《勇者斗恶龙》并驾齐驱,成为日式RPG之双壁!

游戏界早在1981年就诞生了传奇RPG《巫术》,这个基于《龙与地下城(D&D)》规则的电子游戏一经推出就受到玩家的狂热推崇,但因语言及文化的差异在亚洲地区并没有引起过多的关注。不过,这样一个在当时来说足够“另类”的游戏却在大洋彼岸成功吸引了多名D&D死粉,其中就有堀井雄二和原野直也、横山秀幸。三人之一的堀井雄二在D&D的基础之上将其改造成适合东方人口味的场景剧式RPG,再结合鸟山明欢快阳光的漫画风格,创造出了东洋口味的日式RPG鼻祖《勇者斗恶龙》。

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至于另外两人,原野直也、横山秀幸这边却思索着秉承D&D、《巫术》的严谨数值设定以及阴森猎奇风格,希望制作一款自己的RPG游戏。当时的“德间书店”看到《塞尔达传说》这样以游戏为中心结合漫画双提携的成功案例,于是决定以同样的方式制作一款联合小说、游戏、动画三连击的产品,还是文学界新人的西谷史被委托创作了小说《数码恶魔传说:女神转生》(Digital Devil Story: Megami Tensei),书中讲述的是数码科技与古老传说互相辉映的神奇故事,这样的氛围也吸引着原野直也与横山秀幸。

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于是乎,制作游戏的重任就落在他们身上,融合了我们前面提到的所有作品,最终创作出《女神》系列的首部游戏,也由此奠定了该系列多种主要构成要素:黑与死、科技、神怪、都市传说、阴森恐怖的完美结合。《女神转生》可以说其正是阳光王道的《勇者斗恶龙》反面阴影,但却是最为根正苗红的D&D风味RPG,同时也是本蟹最爱的极酷黑色风格。

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话说主角中岛朱实人设非常像本蟹喜爱的漫画《强殖装甲凯普》的主角深町晶,不过该漫画也是“有生之年系列”了……

《数码恶魔传说:女神转生》

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这是FC上的首作《女神转生》,这个封面显然有着浓烈的昭和怪兽电影格式,其中的众多怪物取材自世界各地的古老神话及传说。《女神转生1》中的场景与迷宫都采用了伪3D视觉界面进行,在机能贫乏的FC上只能实现静态背景贴图的转换,玩家不出意外都会大迷路,但在当时也算是黑科技了。

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《女神转生1》有个非常酷的设定,在战斗中可以通过“よぶ、はなす”(交谈)可以说服敌人加入我方成为玩家的同伴共同战斗,甚至可以将90%的敌方角色收为己用,这样超前的设计在当时简直就是游戏业界的核弹!这比日后以捉“昆虫”为灵感的《宝可梦》要早上好多年头。至于该系列中的敌人也拥有专用名词——是没有正邪也无关宗教概念的“恶魔”。

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战斗之中经交谈加入我方的恶魔们都是固定数值,并不能提升能力,想要得到更高等级的恶魔有两种手段:一是在战斗中说服更强大的恶魔;第二种是在“邪教之馆”中通过“仲魔合体”仪式将两体恶魔合成新的恶魔,大多数情况都能1+1=1.5,也存在合体成为负值的低级恶魔。

这两种方式的前提都是恶魔等级必须低于或等于主角,“恶魔说得”和“仲魔合体”这两个系统由此诞生,成为了系列的经典。另外还有些对游戏影响重大的“月龄系统”“MAG系统”“COMP系统”也是在《女神转生1》就奠定的重要游戏机制。

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《女神转生1》游戏故事上基本延续自小说,主角中岛朱实和女友白鹭弓子的真正身份是日本古代神灵转世,也就是伊邪那岐和伊邪那美,因此小说与游戏的副标题都是“女神转生”。愤青的天才高中生中岛朱实为了复仇而用个人PC(当时这还是极个别土豪的高端玩具)编写了仲魔召唤程式,不曾想此举引来了异界的魔王洛基和赛特等一众强大魔物,也由此看到了世界的真实以及所引发的神魔大战。为了弥补过失,主角两人一路除魔斩妖,最终在飞鸟大魔宫打倒魔王路西法并拯救了世界。

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数码恶魔传说-女神转生2

《女神》系列的首作虽是黑暗感十足的另类游戏,但也获得了圈内及圈外的一致好评,续作也就被提上了制作日程。此时原野直也、横山秀幸、冈田耕始三人外加一个隐藏大魔王铃木一也,他们从TEHKAN(后来的Tecmo特库摩)脱离成立了新公司Atlus,这个以顶起地球的巨人名字命名的新公司正锐意撬动游戏业界。

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新的作品不仅要吸收前作的优点,还要在此基础上玩更大的!于是《女神转生2》在剧情上已经完全脱离了小说,背景设定为假想的未来核战争之后近乎荒废的东京,人们在后启示录式荒芜世界中艰难求生,这里还充斥着异界的怪物——恶魔。

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从本作开始,系列灵魂人物:音乐的增子司和美术的金子一马参与进来,其中金子一马担当起人设及恶魔造型的设计,也由此展开了恶魔画师的传奇人生。

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《女神转生2》的玩法基本继承自初代,不同的是大地图及城镇为俯视角进行,进入迷宫之后依然是3D探索阶段,恶魔相关的系统也与初代无异。之后的《女神》系列大多数遵循这样的系统设定,因此可以说从初代开始《女神》系列的游戏系统就非常完善,之后的改进只是添砖加瓦锦上添花而已。

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《女神转生2》主要讲述了近未来的全球核战争使人类大幅减员,这场空前的战难意外开启了现实世界与“神性界(Atziluth)”的通道,这里居住着众多种类的恶魔。一时之间人类世界充斥了庞大数量的恶魔,幸存的人类将不得不面对恶劣的生存环境,还要时刻受到恶魔们的威胁。“20XX”年,在经历了灾难的35年后,主人公从一款电视游戏中意外换出了恶魔帕祖祖(美索不达米亚与亚述的神灵),帕祖祖告诉主角必将成为拯救世界的弥赛亚(希伯来语中的“救世主”,也指神使),他授予主角恶魔交谈与召唤的能力并寄宿于携带电脑COMP之中。

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在旅途之中玩家会接触代表不同意志的众多神灵,也会遇到决定主角立场的多个选项,在此其中选择一条路线,可以说游戏中世界将完全按玩家的抉择而走向最终结局。因此不仅颠覆了传统游戏的理念,更突破了人文意义上的“善恶”概念,其中所有存在的神灵都是按照自我意志妄图称霸世界。

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神与魔也并非70年代卡通片标签式的“好人、坏人”,系列中每路神仙都代表着各自阵营的价值观与利益,而世界就像是他们共演争夺的舞台,这使得游戏中的神灵人性化十足,也从该作起奠定了女神系列的世界观基调。

相较于号称反DQ又没完全反的《最终幻想》,《女神转生2》的每个抉择都是灵魂的拷问,几乎肯定会伤害甚至毁灭其他价值观不同的势力,深深震撼了玩家,使其多次票选最喜爱的RPG系列时名列前茅。

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然而红白机时期新生的Atlus并不具备自己发售游戏的能力,最初是拜入南梦宫NAMCO的门下,因此《女神转生》FC的两代作品标题里的厂商署名是NAMCO。到了下一个主机世代超级任天堂,Atlus与南梦宫协商收回了系列的品牌开始自产自销的模式,一颗更加耀眼的RPG新星正在冉冉升起……下期将为大家带来女神系列最为关键的SFC时代作品,大家敬请期待!

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本文作者:霸王蟹

编辑:小雷

本文由发布于:2023年02月20日

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