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FC第二次机器人大战,哪个关卡最无聊?当年第22关差点把我玩睡着

这是老男孩游戏盒的第664篇原创,作者@小雷

今天继续跟大家聊聊红白机经典SRPG《第二次机器人大战》,毕竟这游戏当年玩过的朋友实在太多了,一遍又一遍通关的老男孩也不在少数。

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不知在大家反复游玩的过程中,有没有觉得有些关卡设计精巧百玩不厌,另一些些关卡打起来却是异常乏味,甚至想按快进直接跳过去的?

今天@老男孩游戏盒 就来带大家回忆一下FC版《第二次机器人大战》那些涉嫌水时长的关卡吧!

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第五关,背叛的荒野

萨米(村雨凤)入队的那个章节,小时候不懂《高达》剧情,一直以为卡姆(卡缪)是女孩子,萨米是男的,后来看完动画之后发现我以前这么想似乎也没问题……

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当年第一次看到萨米的刚达(精神力高达)和比克(大扎姆)大战之后,简直惊呆了,毕竟这俩机体在当时都是跨越版本的存在。

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结果没出几个回合,这俩人就被男爵给收走了。

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之后的回合就很无聊了,都是一堆在前面关卡拿来塞牙缝的弱鸡机器人,虽然不难打,但数量很多,经验还少得可怜,严重怀疑就是制作组拿来水时长的。

第十二关 拉萨之战

又是重逢亨利(多兹鲁)比克的关卡,如果之前收了萨米,这下我们就可以主动操纵萨米跟比克对打了,不过貌似没有什么特殊剧情。

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其他就没什么可讲的了,因为是更换机体前的最后一战,大部分玩家此时的等级已经超越了当前杂兵,属于随便打打就能过的关卡。

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严重怀疑这一关就是用来凑剧情的。毕竟当时突入太空的基地掌握在D.C手里,直接剧情设定在地球人手里似乎也有点不妥。

第十四关 向着宇宙

进入宇宙后的第一关,整场战斗就没设置几个敌人,BOSS又是个菜鸡,HP都没上一千,基本可以认为是制作组设计的太空新手关卡。

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然而FC《机战2》并没有对宇宙地形进行什么额外设定,可以说就是平地换了个贴图、换了套BGM,完全搞不明白为什么要设计这么一个关卡。

唯一的亮点就是敌方有一个叫米娅的家伙,让卡姆靠近后可以劝降,但我方无法操控。

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p.s.话说,FC《机战2》精神力高达劝降前的笑容简直魔性

第十八关 潜入帕托

打完激光镜之后的关卡,整场都没什么新敌人,布拖(古雷米)就是从上一关拽过来的BOSS,机体也是杂兵机换了个颜色,整场战斗都充斥着无聊。

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要说唯一的亮点,就是这一关的杂兵居然自带“间接攻击行不通”的“间无系统”,让我方一众高速度真实系机体毫无用武之地,打起来十分恶心。

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第二十关 决战古拉

其实如果把休(白河愁)排除在外,决战古拉这一关真的挺无聊的。

当年制作组可能也是觉得没啥能凑了,开场就连NPC对话都没设计,一上来就直接开打。

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整场战斗除了休之外,基本都是以前凑数的遗老遗少,守关BOSS芬妮(哈曼)连个台词都没有,真真切切证明了什么叫D.C老员工不如狗。

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第二十一关 停止吧,时间

FC版《第二次机器人大战》最具争议的关卡,玩熟了之后就是最无聊关卡。

开局先用发(花园丽)一个传送精神把金(大魔神)搞走,再让马丁(宇门大介)一个精神把刚达R(V高达)传走,然后大家变身成飞行机体各种跑酷就可以了。

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如果不嫌麻烦,还可以先留一个刚达R垫后,把路上截击的三个杂兵消灭之后,再一个传送把它传出去。

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这一关也是唯一可以看到敌方全灭回合的关卡,敌方全灭后,敌人依旧有行动部署时间,只不过因为此时已经没有敌人了,BGM响几秒钟就又会切换到我方回合了。

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第二十二关 突入大气层

FC版《第二次机器人大战》最诡异关卡,不知道大家当年玩有没有同感,这一关的AI设计似乎被施了魔咒一样,经常卡在原地不动或者干脆索性不攻击了。

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这一关的目标是守卫主舰20回合,但实际上大家都会选择全灭敌人,因为敌人几乎都是一群不会主动攻击的傻子,白给的经验包不打白不打。

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这一关一开始还比较正常,但只要我们把主舰围住,让敌人无法直接接近主舰,此时敌人AI就会完全乱了阵脚。

严重怀疑是这一关的AI设置错误了,毕竟突入大气层的第13关同样是守卫主舰,那一关的AI可是聪明的很,包括BOSS芬妮会从各种角度突袭我们。

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或许其他关卡还是涉嫌制作组拿来凑数的,而这个突入大气层关卡是活生生被玩家玩成水时长关卡,由于敌人几乎没有机动性,有时候打着打着竟然想睡着。

今天的盘点就到此为止了,除此文之外的关卡,有哪些你觉得华而不实或是比较水时长呢?欢迎评论区交流回忆!

作者:小雷

编辑:小雷

本文由发布于:2023年07月05日

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