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SFC圆桌骑士,街机游戏的良心移植版,可惜把“乱步打宝”改没了

这是老男孩游戏盒的第692篇原创,作者@霸王蟹

《圆桌骑士》这个街机闯关游戏相信是不少老男孩玩家们的共同记忆之一,本蟹虽然是手残在过去的街机年代里也尝试过,但却总适应不了那种“心眼手合一”的高端操作。

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今天要跟大家聊的这个《圆桌骑士》版本就能帮你一次解决手残的问题,我彭医师还保证一次治愈永不复发,还不赶快上车!

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这就是在街机版大热三年后推出的超级任天堂SFC移植版《圆桌骑士》。之前街机《圆桌骑士》大火之后,CAPCOM收集到不少街机玩家反馈的各种意见,虽然大多数玩家对这个新概念的游戏交口称赞并乐此不疲,但是更大一部分玩家却埋怨操作技巧太高,差评集中在游戏的主要玩法“格挡”之上。

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既然上帝有意见,那么说改就改啊!

要说这个SFC版本《圆桌骑士》有什么特别,那就是专门提供了一键“格挡”与“放大招”。怎样,听着是否手残党们就要跃跃欲试了?然而这个移植版其实还是毁誉参半的,下面就让老蟹为大家细说评说吧!

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首先要肯定,CAPCOM的移植在态度方面还是诚意满满的,就像上面说的针对SFC手柄的足够按键特别安排了“格挡”和“放大招”,使游戏的操作性更为流畅。这个在高手看来没什么,但是对于新手或手残玩家来说那简直就是恩赐啊!

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其次SFC版《圆桌骑士》几乎保留了街机版的全部版面及所有敌方角色,游戏的主角保留了原有的三人,还提供了双人模式,这个在早期16位游戏主机里也是非常有诚意的做法。

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作为参考,可以看看隔壁《电神魔傀》的SFC移植版《电精》被阉割得是有多么惨不忍睹。然而真实情况是SFC版《圆桌骑士》其实也没比《电神魔傀》多那么多的特殊技与花哨东西就是了。

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其次,SFC版《圆桌骑士》值得称赞的一个点是音乐与音效的移植率几乎达到了70%,这个比较低的移植度虽然在很多模拟器玩家看来觉得不值一提,音乐什么的难道不是移植必备么?然而在我们那个年代从街机房一路走来的玩家却深有体会——

在当年那个弥漫着烟味与汗臭的半封闭空间里,各种人声和机台声充斥耳边,尤其是在最受欢迎的或是最新的街机前,老板总会将声量开到最大,吵得老蟹几乎很少听完一些经典街机游戏的BGM。

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只有在后来的家用机版《圆桌骑士》上才能欣赏这些游戏配乐,虽说没有街机那种原汁原味的感觉,不过当年有的听已经很满足了。

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那么SFC版《圆桌骑士》有什么缺点吗?其实还是很多的,首先最明显的就是同屏杂兵数量变少了,游戏全程同屏人物不会超过四个,相比街机版打起来总觉得差了点意思。

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话说这里有玩家会纠错,上图中不是只有三个杂兵吗?你这么说既对也不对,因为SFC移植版还提供了双人模式,并且还有一个比较边缘的要点,就是SFC版把许多街机版本来有马的地方变成了无马。

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这主要是SFC家用机相对贫弱的机能限制了活动模块导致的,不过这也可以反过来推断,假如该移植版当初阉割掉双人模式,没准就可以完全复制街机版的同屏人数与马匹了。

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只可惜那个时代大家都是老友同行的双人游戏模式,虽然SFC这台主机是以“文字卡”见长,不过当年能在家里体验街机游戏,实在是对玩家的极大吸引力啊,因此双人游戏这个功能还是被强行继承了。

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虽然关卡中是删除了马的存在,但在特定地区还是存在“骑马”这个系统的,例如第二关BOSS也和街机版一样是骑马出战。

而且当我们将他打下马后,发现玩家控制的角色也是可以骑上马战斗的,只不过作为代价这场BOSS战就严格限制杂兵登场了。

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这里就不得不提游戏的一个BUG,就是这里如果玩家骑马,击中BOSS后立即放马,这个攻击判定就会卡无数次,从而直接将BOSS给秒杀掉。

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还有个问题是,SFC版《圆桌骑士》普遍打击感偏弱,像当年街机版砍在敌人身上那可是刀刀到肉、血花飞溅的感觉,到了这个移植版里“血花”的贴图就被删除了,攻击判定也变得有些奇怪,玩家操作角色与敌人间的距离感差别很大,导致有时候会莫名其妙地被敌人反击。

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除此之外,《圆桌骑士》高手们赖以为生的打宝机制也发生变化了。虽然SFC版保留了乱数系统,但乱数的序列以及出宝的特定数值发生了变化,需要玩家重新去探索。

我想就因为打宝这个问题,令许多老粉玩家对这个移植版着实感到不适。不过家用机版是提供了玩家主动设定游戏难度的选项的,因此只要设定为最低难度,相信光是闯关看看结局也不是什么大问题。

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总的来说,SFC《圆桌骑士》在那个年代的街机移植作品里算是比较有诚意的作品了,至少在PS/SS的32位机时代卡社的街机游戏能够完美移植之前,这款SFC版都是相当不错。

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那个时代的移植游戏通常以模拟的方式进行,而这款SFC版《圆桌骑士》并不算是原生态移植作品,因此在那个年代,这款超级任天堂版《圆桌骑士》还是比较特别的。

本期的内容就到这里了,有兴趣的朋友可以在留言区分享一下你的看法吧!

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作者:霸王蟹

编辑:雷小雷

本文由发布于:2023年08月03日

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