《超人学园钢帝王》街机格斗末代神作,女一号比不知火舞还性感
这是老男孩游戏盒的第749篇原创,作者@霸王蟹
假如要问街机格斗游戏哪个女角色最性感?我想90%以上的玩家都会脱口而出:“肯定是3D去扛把子不知火舞啊!”
然而在当年那个街机游戏百花怒放的年代,可选答案还是可以扩充一下的,老蟹我个人就有不一样的答案,那就是《超人学园钢帝王》里的银河系终极性感偶像——菱崎西亚!
当年只要有这机台,老蟹我可以趴在《超人学园钢帝王》那里不投币看一天,就为了片头里菱崎西亚晃动的那一秒时间,正如刘德华的一句歌词“大雨落在七彩雨褛 两点似菊豆”啊……
说起来这个菱崎西亚还不是地球人,只是整个身体特征都非常类似地球人的外星人,人设上基本就是麻宫雅典娜与不知火舞再加美少女战士的合体,本来她到地球是执行公务的,但因为“人靓声甜”一不小心就成了地球的超级偶像。
菱崎西亚在每次战斗战斗之前还会穿着学生服,再变身成为性感偶像的高马尾造型,而这个战斗形态从外观及衣服露出度上直接就是超能力版的不知火舞了。
回到游戏的《超人学园钢帝王》,这个游戏的诞生故事挺有趣的,而且还带着传说中“最终幻想”式的悲壮感。
要说这个故事就得先聊制作公司的TECHNŌS JAPAN,就是缔造了《双截龙》《热血硬派》及一众“热血”系列的游戏厂商。
在上世纪80年代后期,TECHNŌS就缔造了街机以及家用机的“热血传奇”,这些好评又圈钱的作品为公司带来了大笔的进账。
但金钱这个东西可是把双刃剑,进入90年代TECHNŌS开始不务正业大量投资房地产,而老本行的游戏业就丢在那里任其自然腐烂。结果正赶上东京地价的泡沫破裂,引发全日本的经济破灭,公司的钱财也在指数的掉落之下迅速蒸发。
这时候TECHNŌS才醒觉所有的经济指数那只不过是黄粱一梦啊,大家还是走回了那个已经铺满灰尘的工作室。
在痛定思痛一番后,全公司决定拼尽最后力量制作此前最拿手的动作游戏。但是《双截龙》《热血硬派》那样的闯关游戏也已经是昨日黄花,当时已经是格斗游戏一统天下的年代。
那就将经典的双截龙系列角色搬上格斗的舞台吧,TECHNŌS在此基础上觉得还不稳妥,于是《超人学园钢帝王》的策划就一同展开了。
作为打天下的新IP,没点实力和噱头难以镇住场子啊!因此《超人学园钢帝王》在各个领域都有创新的点,首先在角色设计上采用了超能力与机械结合的科幻格斗风。
为配合这样的风格,美术设计及人设方面请来了以《宇宙骑士》闻名的动画制作人大张正己担当总作画监督,这位同时也是饿狼传说OVA的人设及作画总监,因此菱崎西亚与OVA版不知火舞同调律才能达到80%。
《超人学园钢帝王》几乎每个角色在对战开始前都会变身为战斗形态,搭配大张正己的独特前卫画风,战斗中人物屏幕占比巨大招式华丽观赏性十足,尤其喜欢看两名女性角色的各种动感细节。
作为格斗游戏,《超人学园钢帝王》在当时的MVS基板上推出,与SNK游戏基本一样的键位配置。
游戏系统上也有当时流行的超必杀以及强化剂招式,本作最大的系统特点是能在游戏过程中通过击败对手学习对方的招式。
换个角度说,就是这个游戏制作者得为每名角色搭配游戏中的所有招式动画,在当时来说是个了不起的工程量了。
除了这些还有特定条件下的隐藏超必杀,因此从单个角色招式数量上来说可是领先业界,又在观赏性及重复游玩提高了一步。
虽然《超人学园钢帝王》具有多重优点,然而纵观90年代格斗游戏圈子可是两王并立群雄逐鹿之时,玩家对于新IP关注度本来就偏低,使得《超人学园钢帝王》并没有获得多少关注。
虽然《超人学园钢帝王》人设、美工及招式虽然都属于顶级,但成也萧何败也萧何,这也导致游戏内只有十名可选角色。
这在《KOF》《街头霸王ZERO》这些动辄十多二十可选角色的游戏面前实在抬不起头,且当时的顶流已经是KOF那样一币可玩三名角色的组队模式。
只能说并不是每个游戏都叫“Final Fantasy”,《超人学园钢帝王》并没有预期那样获得成功。
记得那时我们这的多家街机房开始时都有这个机台,但《KOF96》出来后就基本销声匿迹。至于TECHNŌS寄予厚望的《双截龙格斗》蹭着当年的人气也收获了一波情怀以及不少数新玩家的青睐,但最终还是回天乏术。
1995年12月TECHNŌS宣布停止一切商业活动,不久后就正式宣布破产。这家本来可以成为与CAPCOM、SNK形成鼎足三立的动作游戏强者,最终在贪念以及混乱的项目管理之下灭亡。
作为昨日王朝的遗产热血和双截龙系列被“Arc System Works”收入囊中,这个养父对这两孩子还算是好的,又在新主机上推出了多部重制甚至全新作品。
至于这个《超人学园钢帝王》恐怕已经再难得见天日了,如今只能借助模拟器一睹往日的风采。
不知当年有多少朋友体验过这部街机格斗神作呢?欢迎评论区分享心得体会!
作者:霸王蟹
编辑:雷小雷
本文由管理员发布于:2023年10月07日