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皇家骑士团64,被埋没二十多年的正统续作,究竟是神作还是渣?

这是老男孩游戏盒的第778篇原创,作者@霸王蟹

SRPG游戏(战略模拟角色扮演)是混合了角色扮演与战略模拟两种玩法d 游戏,上世纪末诞生之初就吸引了无数玩家,在该领域有“三杰”称号的三款传世作品,其中《皇家骑士团》系列就占据其中的一角。

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缔造《皇家骑士团》的是当时的小公司Quest中被誉为天才制作人的松野泰己,不过他在《皇骑2》辉煌过后就被非常不厚道的史克威尔(SQUARE)招牌制作人坂口博信给挖角走了。

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更不厚道的是松野泰己不仅自己跑了,更拉走了几乎整个《皇家骑士团》制作团队投靠了史克威尔。虽然老蟹我本人非常喜欢松野泰己的作品以及游戏制作理念,但这样的做法真的非常恶劣,这不就像是落草为寇的“投名状”嘛。

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就因为这一出,令当时的Quest逼入了绝境,社长八卷龙一引咎辞职,Quest创立者副社长德川诚再次披上制作人战衣坐镇主持大局。

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幸好公司还保留着《皇家骑士团》的版权,在这段最艰难的岁月里公司依靠着授权其他厂商制作《皇家骑士团》的各种移植游戏,开源节流节衣缩食来渡过难关。

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正逢此时,昔日王者任天堂因为N64和Virtual Boy等产品在次世代战争中节节败退,往日里阿谀奉承噤若寒蝉的游戏开发商们纷纷叛逃。

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极力争取第三方厂商支持的任天堂与Quest成了一对难兄难弟,本来钱袋子邹巴巴的任天堂还是拿出资金入驻了Quest。钱虽然不多但是足够Quest再进场玩一局了,于是由德川诚挂帅的《皇家骑士团3》项目正式进入了开发阶段。

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摆在德川诚的面前有两座大山,一是随着松野泰己的离去,原本由其构思的皇家骑士团世界观“塞提基内亚神话”就失去了创新可能。

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幸好松野泰己所写的原案已经完成到第八章,前面两作根本用不完,而这个新作就采用了第六章的内容为故事蓝本。在时间段上是与《皇家骑士团2》所采用的第七章相同,讲述了发生于另外一个国家“巴拉迪斯”的故事。

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不过还有另一个问题,就是当时的游戏世代已经进入3D化初期,《皇家骑士团》新作采取怎样的画面表现方式呢?假如采用全3D化,以社内技术力难以实现,更何况当时3D化技术的支出可是天文数字!

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因此德川诚采用了一个巧妙的方法,就是像SFC《大金刚》那样将游戏的所有图像以及人物都做成预渲染的CG,然后再拼凑在一起。

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这样就有了3D画面感,而且制作成本与时间都达到可控程度。毕竟对比十分粗糙的实时3D技术来说还算精美,这一点在《最终幻想7》就能深切体会到。

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由此,在德川诚的领导之下,新生的Quest共冶一心拿出了《皇家骑士团3》游戏成品,任天堂也非常认可他们的成绩。不过这游戏最终并没有沿用这个名字,因为老任为了强调自家N64是“高端”主机,因此《皇家骑士团》在游戏命名方面同样遵循了老任的要求,在系列名称后加上了数字标识。

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毕竟钱是人家出的,Quest也没能力在其他主机做发行,因此1999年7月发售的《皇家骑士团64》就变成这样一部独占游戏了。

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本作的具体玩法回归到《皇家骑士团》初代的实时移动战略模式,战斗画面也是初代的合战模式,这令许多《皇骑2》入坑的玩家深感不满,认为这是“倒退”的产物。

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但真正体验之后,本作的战略性还是足够的,且在表现大军团作战场景上要比《皇家骑士团2》优胜不少,毕竟坊间对于《皇骑2》的美称无外乎“皇家弓兵团”,骑士无马上场也就十人,平心而论《皇家骑士团64》相比同时期主流走格子的SRPG来说确实具有独特的魅力。

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故事方面《皇家骑士团64》讲述的是巴拉迪斯王国古来就是两个民族并存的国家,在王国历238年,西方的罗迪斯教国派遣麾下的“光焰十字军”对巴拉迪斯所在的加里西亚大陆进行了侵攻。

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熟悉《皇家骑士团》系列的朋友应该对罗迪斯教国以及该国臭名昭著的武力布教不会陌生吧,邻国的尼尔达姆王国抵挡罗迪斯仅一年就被灭国,深感恐惧的巴拉迪斯王向罗迪斯求和,在答应了屈辱的条件之后虽然在表面上保留了王家的地位,实际上却沦为罗迪斯的藩属国。

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十年后一名高级士官学校毕业的新晋骑士,将开始他波澜壮阔的一生。

虽然《皇家骑士团》失去了松野泰己的灵魂,但同样作为游戏制作人的德川诚还是非常好地完成了这个史诗般的故事,给这个曾经显赫的游戏系列划上了相对体面的句号(权当句号吧)

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在最终的成品端到大家面前的时候,还是有许多玩家对该作发表了相对不错的评价。游戏媒体方面Fami通打分33进入黄金殿堂,GameSpot也毫不吝啬地把年度最佳策略游戏奖授予了《皇家骑士团64》

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甚至在许多评论里提到,该作登陆在N64这个失败的平台上十分可惜,一度被认为这是“最不为人知的好游戏”。

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至于孰优孰劣,众多玩过这部作品的玩家们心中自有评判,不知你怎样看待这款冷门的《皇家骑士团》游戏?欢迎评论区留言讨论!

作者:霸王蟹

编辑:霸王蟹

本文由发布于:2023年11月07日

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