PCE天外魔境自来也,当年最豪华的8位机游戏,甚至被火影忍者借鉴
这是老男孩游戏盒的第819篇原创,作者@霸王蟹
新生代硬核玩家一般都喜欢参与索饭、任饭之类的主机大战,不过像老蟹这种成长自80年代的老玩家,小时候能有电子游戏玩那已经是恩赐了,当时是完全不会在意玩什么主机的。
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上世纪80年代也是各种偏门游戏主机百花齐放的年代,印象里有一款梦幻般的游戏就曾出现在杂志之中,其精美的画面令老蟹至今难忘。
凑巧的是前段时间有汉化组对这个游戏进行了汉化,那么今天老蟹就在@老男孩游戏盒 为大家介绍一下来自PC-E CD平台的日式奇幻RPG游戏《天外魔境:自来也》
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说到PCE这个平台,相信很多国内玩家都十分陌生。80年代后期随着电脑技术的兴起,各种电子娱乐产品犹如雨后春笋般冒出来。其中以任天堂的红白机FC游戏机横霸王者地位,包括在中国市场也极具影响力(虽然不是正版的)
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在游戏商战中总会有想要问鼎王座的后辈,其中最为强劲的就是由“日本电气股份有限公司(NEC)”领衔联合当时游戏领域强手厂商Hudson共同开发的PC-Engine(PC-E)主机,该主机机能十分强大,这也仰赖于面世后又搭载的当时堪称黑科技的CD-ROM驱动器。
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而在PCE这个8位处理器主机之上,就诞生了首个以强大容量CD-ROM为媒体的RPG游戏《天外魔境:自来也》,由此为玩家带来了当时最为顶级的视听效果。
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《天外魔境:自来也》优美的过场动画、犹如动画的人物以及场景,对话时甚至可清晰看到人物动作,还自带真人CV配音,甚至还有由真人乐团演绎的BGM,这一切如梦似幻的游戏体验仿佛如今某些小众而精致的8bit独立游戏一般,你能想象这样一款游戏竟然诞生自30年前么?
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只要是生于那个年代接触过电子游戏的朋友,都可以知道这个游戏的体验是有多么的震撼,对比一下同时期红白机游戏的对手:什么1988年《勇者斗恶龙3》、次年的《吞食天地2》、1990年的《最终幻想3》,那个时代因为红白机羸弱的机能,RPG战斗画面甚至做不出来背景,只能用大片黑色来替代。
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而《天外魔境》的战斗画面不仅拥有动画般的背景,还有精致的UI设计,敌方角色都极富动感,在BOSS战时甚至还有各种动作动画。
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要是老蟹在那个年代里能玩上这样的游戏,那肯定会每天杀三牲去供着。不过话又说回来,当时那个年代PC-E就是个只存在于杂志纸面上的传奇,在国内实在是稀罕玩意,实机别说摸了,就连想亲眼一见都不太可能。
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在时隔35年后的今天,在汉化组的努力下这个以对抗“勇者斗恶龙”为目标的RPG终于推出了汉化版,各位玩家终于可以完全体验一番当年的惊艳。
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《天外魔境:自来也》英文名称为《FAR EAST OF EDEM》,即是“远东伊甸园”的意思,游戏讲述了被称为“日邦格”的东方国度所发生的故事,这个国家名称其实就是以马可波罗东游时称呼日本国的“Zipangu(吉潘古)”而来。
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这个国度自古流传着“火之一族”的传承,继承者们又分成了:蛤蟆、蛞蝓、大蛇三种活物为代表的三族。
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某日邪恶的大门教出现并破坏了日邦格的和平,强迫普通民众们改宗易帜信仰邪神,还大肆敛财及通过绑架威胁等手段胁迫各地的豪强们屈服。
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而在这样的乱世之下肯定会出现拨乱反正的英雄,游戏的主角就是继承了蛤蟆一脉的“火之勇者”自来也。旅途的开始就是寻找其余两支火之一族后裔,继承了蛞蝓血脉的怪力女钢手以及继承了大蛇血脉的风流剑客大蛇丸。
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说到这里大家是否觉得很眼熟?这三人组合不就是《火影忍者》的“木叶三忍”嘛!是的,可以很负责的告诉你“木叶三忍”的设定就出自这个《天外魔境:自来也》,纲手的人设基本借鉴自游戏内形象。
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在自来也起行之时就开启了征讨大门教的史诗旅程,火之勇者们对抗的是企图复活传说中的大魔王马萨卡多的大门教十三人众。
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不过旅途中的许多故事都是轻松搞笑风格,期间所遇到的人物也是千奇百怪的卡通式造型。虽然看着各地表面上苦不堪言,却有种不可名状的欢乐。游戏中JRPG风味十分浓郁,地图、迷宫及剧情基本是“一本道”。
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在这个轻松氛围之下,大家如果以为《天外魔境:自来也》难度非常简单,那可就大错特错了,毕竟早年间JRPG都是靠数值难度来水时长的。
因为是古早RPG的原因,《天外魔境:自来也》在系统上可谓非常原始。首先是战斗指令平淡无趣,平时杂兵战只能靠枯燥的平A。虽然可以习得各种与其他RPG中魔法类似作用的“卷物”,但主角贫弱的技值基本发挥不出什么效用。
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而且卷物居然还有命中率设定,老蟹在打BOSS时候就经常被MISS所困扰,本来能打过的敌人,却在高回避率之下无计可施。
游戏中也有许多掌握“剑技”的师范可以挑战,战胜他们就能习得对应的剑技。
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但这些师范却都是不好惹的硬茬,最恼火的是击败他们习得剑技后,却发现这根本和其他RPG中的是另外一回事。这些剑技就等于“超常攻击”,只在普通攻击时看运气随机使出,完全拼人品,有时候砍个残血杂兵时各种帅气打出,但面对BOSS战时却死活不用。
还有就是本作敌人的能力跳级很高,到达下个区域敌人一变明显感觉力不从心,扑街濒死是家常便饭……《天外魔境:自来也》的经验值被称为“德”,也就是“德行”,可谓非常奇葩。如果打不过敌人,就说明你可能在修行途中可能缺“德”了。
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《天外魔境:自来也》还有一个令无数玩家摔手柄的设定——战斗中三名同伴只要有一个零血濒死,就会判定全体撤退!老蟹我就有一个迷宫扑个十多次的经历,这时候就连摔手柄的劲都没有了。
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幸好这游戏没有GAMEOVER的设定,每次撤退就是屏幕一黑废一半钱回到最近记录的客栈继续,颇有一种早死早超生加速轮回的感觉。
因此老蟹奉劝要尝试本作的各位朋友一定要保持良好的心理素质,有钱尽量花,不然真的会在中途莫名其妙扑街,最终还是得丢一半。
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不过像这样无聊又枯燥的古早JRPG也有一点好处,那就是你只要肯花时间佛系链接,总能达到通关,不知在如今这个年代还有多少老玩家肯在这样的老游戏上消磨时光呢?祝各位的时光回访旅途愉快,早日解救日邦格吧!
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今天的新汉化游戏分享就到这里,如果大家对本文感兴趣,可以期待一下PC-E的下一作汉化版《天外魔境:风云歌舞伎》的游戏解读!
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作者:霸王蟹
编辑:小雷
本文由管理员发布于:2024年01月25日