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《机战》系列最无语设定:底力仿佛废柴技能,在敌人手里却成神技

这是老男孩游戏盒的第828篇原创,作者@霸王蟹

好久没有聊《超级机器人大战》的话题了,这个靠卖人设、卖周边起家的最强萝卜控游戏,除了靠众多超帅的机器人吸进之外,就是每个动漫作品里数量繁多的机师了。

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除了代表机师能力的六边形数值之外,区别各位机师最重要的一点就是特殊技能了,比如底力和盾防御。

今天老蟹就在@老男孩游戏盒 为大家聊聊《机战》机师技能底力和盾防御的趣闻吧!

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在最开始诞生于GameBoy上的《机战》初代还是非常原始的,并没有机师的存在,就更别说特殊技能了,之后的续作虽然增加了机师,但也没有技能这项设定。

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直至SFC《第四次超级机器人大战》大幅强化了系统之后,机师技能这个用以区分每名驾驶员特质的重要设定才被添加到游戏中。

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在其中所包含的技能主要有几个:底力、盾防御、斩切、新人类(New-Type)、圣战士。

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这些技能并非每个机师都拥有,而是集中在动漫原作主角这些Ace驾驶员的列表里,强如阿姆罗等甚至拥有多到快数据溢出的技能,相比之下,早期那些普通杂鱼角色甚至都鲜有技能者,只能说偶像剧的世界就是看脸啊!

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首先要说的底力,这个可以堪称《机战》超级系机师的常备民工技能。说起来还挺可怜的,超级系机师们在《第四次》之中普遍都只有这么一个技能。

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底力的效果是在机体HP受到损伤时候发挥对应命中、回避、装甲值、必杀率(CT)的效果,到了后面的作品里又添加了技能等级提升的概念。从最低的5%数值上升,到最高LV9的10%剩余血量加成全能力45%效果,单纯看起来那是相当惊艳的。

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但在大多数情况下,这个技能放在己方机体身上是没多大实用性的,毕竟《机战》中保持高血量也不是什么难事。

为了发动技能专门去自残再提升那么点的数值加成,显然是毫无性价比的事,况且低血量时候受到敌方高命中机体的一番围殴被击坠,那更是得不偿失。

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这个技能的存在实际上就是为了限制我方过于强大的存在,其真正实力只有配备在敌方强力机体的机师身上才能变成神技,显示出恐怖效果。

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不知道大家在攻略《机战》作品时,是否有发现敌方那些血牛BOSS机体打起来是越来越费劲。本来开始时候一记必杀盖塔光线轰过去就能打掉七八千的血量,然而到了BOSS血量受损后,再用同样的武器同样的条件却打出不同的伤害。

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甚至到对方血量在20%以下时,本来很牛的必杀技只能打出刚才一半的伤害,这就是底力的魅力了,对机体所承受最终伤害的公式减免。

到了最新作的《机战30》其中一个令老蟹非常气愤与沮丧的设定就是——底力这个技能对伤害减免从装甲值直接变更为百分比!

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这导致原本正常条件打一万的伤害,在面对20%血量的敌方机体时候只有一两千的伤害,等磨到10%时候甚至加“魂”都只有几百伤害的情况。那么中前期的BOSS们就必须考验玩家要么在30%血量的情况下,一次给我方最强输出机体叠几个BUFF一击秒杀掉,要么就是“小刀锯大树,汤勺移大山”

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除了防御效果外,底力还有回避率与命中率的加成。

回避率这个好办,毕竟一个“必中”那是持续一回合有效的,且我方机体几乎是人均配备。只是敌方命中率加成就没那么好对付了,要知道敌方BOSS机那些武器随便拿一个出来都是秒杀我方机体的。

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而且人家还得加上必杀攻击(CT)加成呢,别说弱鸡机体或者贫血的真实系了,就连许多厚皮血牛的超级系吃一记超常攻击也有被击坠的情况。大家可能要说“不是有必闪嘛”,可玩家操控的机师的精神值可是有限的啊!

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气合+必中+热血+必闪那发动一两次没问题,之后就感觉身体被掏空了后继发力明显不足,甚至有发动自杀攻击的时候。看着敌方BOSS血管里剩下最后的一万多,每次都有站在珠峰脚下仰望的感觉。

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第二个技能盾防御就比较实际了,效果是没有选择“防御”指令时,机体在受到伤害前有几率掏出盾牌抵挡部分伤害。

这个技能在早期就添加了等级的概念,等级越高几率就越高,实际上非常看脸,真正发动起来的伤害减免程度也并非理想。

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不过这个技能有个前提条件,就是得驾驶的机体有盾牌才可以发动,纵观游戏内许多体型偏小的机体都有装备盾牌,例如高达系和圣战士系。

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而超级系的机体大多都是“心口碎大石”硬抗伤害。

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这里就得又来吐槽一下以阿姆罗为首的真实系机师,《第四次》五个机师技独占其四,要多牛X有多牛X。反观流龙马及兜甲儿这些超级系,只有可怜的底力一项,这不明摆着是欺负老实人嘛!

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不过当年攻略《机战》时候还是很喜欢用超级系,就是因为萝卜控钢之魂的老蟹非常喜欢这些超帅必杀技的高大机器人嘛,因此在真实系里《机动武斗传G》也是优先培养的对象。

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碍于篇幅的限制,本期先跟大家闲扯一下底力和盾防御,关于机战机师们的斩切、新人类、圣战士等就留到下期再讲吧。各位有什么想说的也可以评论区留言哦!

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作者:霸王蟹

编辑:雷小雷

本文由发布于:2024年01月25日

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