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SFC浪漫沙加3,当年号称开放世界RPG的神作,究竟哪里经典?

这是老男孩游戏盒的第836篇原创,作者@霸王蟹

其实早在90年代初,一代传奇16位主机超级任天堂SFC曾进入过中国,只不过因其比天高的售价以及没有盗版卡的缘故,因此在国内可谓非常稀少了。

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还是到了SFC磁碟机的出现才将这个情况稍微改变,这东西使用当时电脑1.44MB磁盘为游戏载体,以其价格低廉的介质从很大程度降低了SFC游戏的普及门槛。老蟹我也是从那个时代起真正接触了SFC平台上的众多名作,其中也包括了我的首个开放世界RPG游戏《浪漫沙加3(Romancing Sa・Ga 3)》

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开放世界沙盒RPG如今已经不是什么稀罕东西,然而在那个欧美厂商还未崛起的年代,因技术、容量等原因的限制,这个类别的游戏当时还未能大量涌现。在同时代游戏中,国内玩家比较熟悉的带有一些开放世界元素的RPG游戏也就是《重装机兵(Metal Max)》系列。

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碍于语言限制,可能那个年代的玩家大多数会选择的是有汉化版的《重装机兵》,对于《沙加》系列可能就没那么上心了。

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要说起《浪漫沙加3》,就要说到他的缔造者@河津秋敏,这个史克威尔的三朝老臣大多数的玩家并不熟悉。相比缔造了《最终幻想》的梦想家@坂口博信,脚踏实地的打工人@河津秋敏 对于项目平衡以及品质把控是无出其右的存在。

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早在公司最初阶段,@河津秋敏 就领衔制作了当时系统离经叛道的《最终幻想2》,再后来以此为基础又制作了GameBoy平台上的《魔界塔士沙加》,因该作的成绩甚至一度超过了《最终幻想》系列,于是这个系列自立门户,创了《沙加》这个经典游戏系列。

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既然是开放世界游戏,那么这游戏就存在许多颠覆JRPG传统设定的元素了。首先是《浪漫沙加3》的世界地图并非传统的城镇A→城镇B→城镇C的模式,而是通过信息收集或在码头买票才能前往新区。

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已经得到信息或去过的城镇会添加到大地图之上,下一次需要前往只要打开地图移动光标点击就能瞬间到位,跟风不用一路奔波杀怪一脚泥一抹黑的艰难前行。

还有更颠覆的设定是——在房子内也不用特意走到门口,只需按X键跳出即可瞬移到房门外,城镇中按X就是跳出大地图非常方便。

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这样的模式对于当年看不懂日文的玩家来说其实有点不友好,因为容易跳流程,一旦在跟NPC对话时落下一两位,可能就无法触发开启某个地图的剧情的情况。

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当时的老蟹与一众小伙伴们也有这样的情况,就是看着别人的存档里有的区域自己却找不到。

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《浪漫沙加3》的玩法非常自由,在这里可以遇到对边境开发的开拓民团体,有以救世名义聚财的教团,有失落于大沙海的古代遗迹废墟,还有极东的草原之民以及奇异的象人之国。

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这整个世界就是对照现实中的中世纪欧洲以及中西亚的广阔大冒险,其中还有大航海的地理大发现,来到远离人类文明居住着龙虾人的龙虾岛,世界之辽阔在当时来说实在是壮观。

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有大神通过游戏ROM解包甚至发现许多还没来得及制作的区域残迹,这些被遗忘的区域在前段时间的《浪漫沙加3》高清重制版中也没有被重新激活,有时候真的服了手游大厂SE。

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在旅行的期间玩家可发现笼罩世界的真相,《浪漫沙加3》所在的世界每三百年就会发生一次“日死食”,在这种带来无尽绝望持续一年的自然现象发生时所有新生命都将逝去,无论是人类、动物、花草、甚至是魔物都难逃劫难。

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在过去六百年的两次日死食之中都有一个婴儿奇迹般地没有死亡,分别成为“魔王”和“圣王”,到了现今十六年前的日死食也存活下一个婴儿,他究竟将成为善神又或是恶魔呢?

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然而在占星学家的观察下,可能将有一场并不规律的日食将要过早地降临……为了解救世界的危难,八名主角将互相携手并进寻找那个日死食之下存活的孩子,引导世界进入正确的轨道。

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《浪漫沙加3》的剧情展开模式基本脱离了DQ式的套路剧情,什么从睡梦中被踢醒糊里糊涂就被国王任命成勇者,再去寻找盖世神剑然后登上可怕的火山去杀死几乎一生都宅在家里没真正干过什么坏事的魔王……在《浪漫沙加3》中是完全不存在的。

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《浪漫沙加3》的剧情推进方式完全可以随玩家的意愿,想去哪游历就到哪游历,该去迷宫探险就进去。所有遇到的敌人将随着角色的能力增长而变化,不存在怪物卡等级这么一说,具体的隐藏参数是游戏中的战斗次数以及角色平均HP的综合。

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在同一个迷宫所遇到的敌人随着以上两项参数的推移就会越发提升,因此在同一区域的同一种类敌人,有时候进去时是低级怪,出来时再打就变为高级怪了。不过BOSS角色们的数值都是预设好的,并不会产生什么太大的变化就是了。

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既然是开放世界,那么玩家的一些行动就将对世界产生影响。本作“自由”的影响世界或者多渠道解决事件这些方面对比前作《浪漫沙加》可谓大为退步,其中印象最深刻的能多线解决的事件就是魔王四贵族之一的魔龙公。

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玩家可以正常与其交战,也可通过牺牲一整条村庄的无辜生命换取黑龙的帮助,甚至后来过桥抽板回过头去干掉黑龙的。

除此之外令人印象深刻的就是一些随时间流逝会永久断失的支线剧情了,虽然说是开放世界,《浪漫沙加3》的支线任务反而比较偏向线性,这一点也不知道制作人是怎么想的。

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最后要提的是《浪漫沙加3》的配乐个人认为也是SFC平台上最顶级的,尤其是多首的战斗BGM,那可是一发入魂百听不厌的曲目,强烈推荐没体验过的朋友去试听一下。

本期就对《浪漫沙加3》进行一个笼统的概述,下次有机会再来讲述一下这个游戏入门的一些超实用技巧吧,也请在评论区里畅所欲言。

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作者:霸王蟹

编辑:小雷

本文由发布于:2024年02月03日

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