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《机战》最强地图炮究竟多难发动?当年很少有玩家得以一见

这是老男孩游戏盒的第839篇原创,作者@霸王蟹

说起《超级机器人大战》系列令老蟹印象深刻的系列机器人,总能想到从小就非常喜欢的UC系高达、出场自带“借他姐”洗脑音效的盖塔机器人、日系动画史上第三高峰的EVA。

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在众多登场机器人之中,几乎99%的机体当年都能掌握其特性以及使用方式,唯独有一台主角机是直到二十多年后依然无法完全掌握其主要能力,甚至在我本人手上从来没有发动过其真实力量的机体。

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甚至说绝对一点,或许只有20%的《机战》玩家真正目睹过这台机体真实力量的样子,这台机体就是《超级机器人大战F》里的传说巨神伊迪安。

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首先回顾一下这个被萝卜控们称之为“吉姆王”的伊迪安,它是前代文明遗留机器人,也被熟知动画原作以及《机战》游戏系列的朋友称之为最破坏平衡及全系列最强机体。因为按照原作设定,伊迪安蕴含着能够将现有宇宙清零的能力“伊迪安能量”,而这个能力的强弱会在“伊迪安能量计”的图形上表现出来。

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这个能量值达到最大之时,伊迪安意志就会认为驾驶员已经不能胜任击败敌人的任务,从而强制取得机体的管辖权限,此时伊迪安才会展现这台机体的真实形态。

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但别以为这就完了,假如在此形态之下还不能击倒面前的敌人而被击坠,那么伊迪安意志将自动辨认此时的文明是不可降服,继而发动最终解决方式——发射将现有宇宙清零的地图炮,让世界重新回到万物起源,在游戏里的体现就是直接GAME OVER……

反正老蟹我是没能见过有玩家在实机玩出过这样真实发动的结局来,因为这关系到伊迪安意志的觉醒条件。

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积累伊迪安能量需要在游戏中不断挨打,抖M属性爆棚越是被虐越是兴奋那种,而且还得是在敌方回合被动挨打,自己主动攻击承受反击的伤害是无法累积能量的。

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每当受到攻击能量值就会累积3点,这个数值还会受到当前血量的影响,具体是血量越低提升就越高。这其中还有一个机制,就是敌方机体被击坠后伊迪安会感到不乐意,反而会减少能量值,具体是每击坠一台敌机减5点,其实这也好理解——就是威胁度降低了嘛!

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其他能量降低的情况还有返回伊迪安主舰索罗号时候减10,但登上其他舰船补给却不会减少,真是非常严谨地遵照原著设定嘛!

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在不断增加能量值之后,伊迪安会逐渐经历6个阶段,这些阶段在游戏中表现为能量计的亮灯程度,其实也是有隐性的参数在起作用。

参数0-39为零阶段完全没有亮灯的状态,表示目前非常安全没有受到任何威胁。

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40-49为第二阶段,50-59为第三阶段,60-89为第四阶段。

当突破90-109,伊迪安能量计表现为三线,也就来到了第五阶段,无限一格直线的攻击力9999地图武器“伊迪安剑”将被触发,在此阶段的数值为100时EN将变成无限。

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110-149此时到达第六阶段,解锁最强的地图炮——扇形范围无限射程,攻击力达到9999的“伊迪安枪(炮)”,还有就是每次己方回合开始时,自动补满HP至50%。

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150是能量计全亮的最高阶段,此时伊迪安将进入完全失控的暴走状态,并进行敌我不分的无限地图武器9999轰击模式,简直就是“怼王之王怼穿墙”啊!

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按照刚才所说的每次受到攻击累积3点,再结合伊迪安初始出击状态是50点起始,那么就需要在一局战斗中积累100点能量数值……就是要被打34次活靶子才行。

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正常情况就得是将这家伙丢到敌人堆里上个铁壁,然后就是漫长而无聊的回合结束防御→回合结束防御→回合结束防御,在此期间基本就没有其他机体什么事情了,因此大可不上其他机体就来个主舰。

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假如自己没有挂掉的话,就能看到宇宙奇观无限烟花炮了,伊迪安意志会自动朝着机体最多的方向发射无限地图炮(不分敌我,只看数量),因此只要把主舰躲在后方,就能看到最简单的闯关模式。

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不过这样下去并不能唤醒第六文明意志,因为一发9999地图炮击之下敌方是会被击坠的,威胁减少了能量值又会下降,于是驾驶员又将夺回控制权,又要重新累计能量值……只能说其实际应用价值真的非常之低。

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最后要说的是,假如你通过一些特殊的手段,让9999地图炮+每回合50%回血BUFF加持的伊迪安被击坠,那么就如前面所说——隐藏在因互相争斗而毁灭的第六文明意志的最后王牌发动,史上最大地图炮发射,整个宇宙的一切将被抹杀得一干二净。

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能亲眼看一看传说中的宇宙第六文明超兵器的暴走,在《机战》游戏世界观中也算不枉此生了吧?伊迪安除了在《机战F》大放异彩,在日后的《第三次α》也有登场,具体条件以及武器也是大同小异,有兴趣的玩家可以自行去观摩一下。

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本期的内容到此结束,不知道大家还对哪些《机战》系列中的特色机体印象深刻呢?也请在评论区里分享你的见解与看法!

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作者:霸王蟹

编辑:小雷

本文由发布于:2024年02月20日

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