小评“重装机兵super hack”
蓦地想起儿时站在商场柜台前问过“怎么没有重装机兵2的卡带?”,那时候售货员大爷已经表示了对此无知,我还穷追不舍地问说“如果有记得帮我进一盘”类似的话(笑~)
对于这次的重装机兵Super Hack版(下文简称mmsh)只打一个最不切实际的比方——倘若这游戏能早十年诞生,倘若这不是rom而是一盘红白机卡带,那么它无疑会成为众多mmfan心中的重装机兵“2”!
似曾相识的地图
作为mm1的rom改版,mmsh延续了与mm1相同的氛围,更加粗旷的地图,更加奇异的元件排列方式,还有相当一部分作者自绘的素材,都凸显出这是一个比mm1更加纷乱的世界。
与原作相仿的怪设
除了沿用了一些原作经典怪设,mmsh还加入了大量原创的与原作风格相仿的怪物设计,像金刚猴、铁道车、猎杀者等怪设都给你留下了深刻的印象吧,这种坚硬粗野、天马行空的画风,倒是给人一种久违的感觉。
系统方面,mmsh尽可能调整了原作中不合理的数据。比如在威力、范围、弹药价格等方面平衡了主炮、副炮和S-E之间的平衡,终于改变了mm1中副炮和S-E鸡肋的缺陷;再比如,怪物的经验值与赏金也有大幅度的提高,于是我们终于不用再去刷反坦克炮和超导虫了。战车更加强大,武器的攻击上限更加高,赏金首也更加耐打,一切的一切都给我们带来许多似曾相识的新鲜感。
丶:諾亞迷宮怎麼走,
安徒生的童话:迷宫还没走出去?
lawind990:难度大增了?
风回月夜:人机平衡太难
以后密码统一:我重新玩一遍看看,那时候玩崩溃了,迷宫一样的路,绕一大圈又回去了。
[参谋]yurejian总体来说,只是因为未知感觉起来会很难,等你们通过一遍再来打,你立马会发觉真TM简单。
六韬:作为第一批小白鼠 好听点叫免疫 难听点叫麻木
迷宫繁杂与超高自由度似乎成为了玩家的抱怨之处,这也许是因为——毕竟现在的mmfan早已成人,生活中各方面的压力迫使他们希望能够尽快地体验到全部游戏要素。制作者yurejian已经说明,地图是当初受到《梦日记》的启发而设计的,通览游戏,除了庞大的地上世界,还有一个四通八达的地下网络将整个游戏联系在一起,玩家可以随心所欲地穿梭其中,到达心目中世界的尽头,当然,一些特定的电子门和地点还是需要玩家花些心思才能到达的。
凌:卧槽
凌:这么难
凌:难的逆天啊
zjxxp2006:咱是感觉没有玩的动力
猎人雷灵:这不是当年啦
zjxxp2006:我就算继续玩下去也得不到什么
猎人雷灵:这玩意如果早出十几年 这玩意会被捧成“重装机兵2”的~
zjxxp2006:肯定会吧
从rom修改工具的作者Doubledr产生建议修改mm1地图的想法,到如今这个浩大的rom修改版工程竣工,足足有四年的时间。而我们如果还是以那种天真、懵懂的心态去体验这款游戏,难道它不就是那个曾经带给我们多少欢乐、饱含着我们多少梦想,陪伴我们度过一个又一个四年的“重装机兵”吗?
笔者在修改器、加速器的帮助下速通了这个游戏之后,忽然有一种怅然的失落感,我忽然发觉MM系列“21周年”这个数字离我如此之近,21年的时间又离我如此遥远,自己究竟有多久没有体会到纯粹的游戏乐趣了?究竟有多久不带着任何虚荣、炫耀、或是为了填满空虚和生理欲望,而去认真体味一款游戏了?
还是那些游戏——枯燥乏味的游戏,怎奈何玩游戏的人已是不再当年。
本文由管理员发布于:2012年12月03日
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