倘若重装机兵Xeno还有续作,我们还能玩些什么?
#老男孩游戏盒#第15期原创 作者:雷灵
曾有人说过这样一段话“重装机兵的经典BGM‘勝って! 買って! 駆って!’简直就是日式RPG的真实写照”,只是一提到城镇,很多人都会想起重装机兵Xeno的种种遗憾——例如这一作从头到尾只有一个镇子,从头到尾只有一个3个NPC和6名同伴,许多人还在幻想着驾驶红狼战车在死亡Tokyo驰骋的场景,然而这一切最终都淹没在一次又一次开箱子、跑迷宫的乏味流程中。
重装机兵Xeno究竟是一款佳作还是渣作,网上已经有太多讨论,对此我们不想再发表什么观点。之所以写这篇文章,是雷灵在花了20多小时通关这一作之后突然想到,如果重装机兵还出续作,我们究竟还能玩些什么呢?
重装机兵真的称得上“高自由度”吗?
很多人都听过“重装机兵高自由度”的说法,然而究竟自由到什么程度,很少有人能说出个所以然。“高自由度”更多被用来形容重装机兵初代,至少在笔者没有接触到互联网之前,觉得初代最吸引我的地方在于——这是一款没有什么明确目标的游戏。你说这款游戏的终极目标是拯救世界吗?熟悉初代的玩家都知道,我们只是顺便拯救了世界,至少主角最初的梦想只是成为超级赏金猎人而已。至于那个超级猎人究竟是个什么鬼,没有人知道,既然没人知道,那就杀光所有BOSS,找到所有超级武器,装配出最强战车,走遍世界的每一个角落,认识每一个人,这样就总能算得上超级勇士了吧?
改造战车作为重装机兵的核心,贯穿于整个系列的始终,以至于每一代大家都热衷于如何获取最强战车。只是通往最强的路每一作各有不同,这方面初代与沙尘之锁比较相似,都属于佛系拯救世界、深藏功与名的类型,至于其他作品,包括这一作重装机兵Xeno,它们都是有明确主线剧情的,这就注定了我们要疲于完成各种主线,无暇去体验战车与男人的浪漫。
不知从何时开始,重装机兵系列变得越来越不自由,在此我们可以仔细回味一下:
重装机兵2的主线虽然是复仇,但由于主角身单力薄,只能一边装配战车一边寻觅掠夺者的踪迹,似乎还有几分旅行的味道;钢之季节的主角肩负拯救世界的使命,然而谁也不知道诺亚种子究竟应该怎样破坏,偶尔我们也能四处闲逛,抱着撞狗屎运的心态探索一下世界;重装机兵3首次加入任务指南系统,可“找回记忆”和“找回坷垃”两个任务似乎是天方夜谭,许多人大概也是在世界各地寻觅了一圈之后才发现坷垃藏身于崖沿海岸;
重装机兵2重制版虽然与2代剧情相同,但黑暗水道、不朽之门的改动让这款游戏“不自由”了很多,导致玩家一周目也只能按部就班地看着任务指南推主线;至于重装机兵4,主角大部分时间都在追着地图上的小红心跑,一边是两段剧情就换一个地方的博士,一边是马上就没电了的摩托车姐姐,叫人怎么有心情在推主线的途中去刷刷刷改战车呢?
至于这一次的重装机兵Xeno,主角先是被委托寻找幸存者,然后被委托执行保护伞计划加强基地防御,最后抱着不成功便成仁的决心铲除了毁灭Tokyo的灭绝机神,三条主线任务紧紧相扣,暗线方面又辅以一条当年Tokyo军队如何沦陷的历史,在节奏感方面甚至还可以称赞几句。
只是大部分时候我们都在忙着在跑地图上跑任务,至于打磨装备、改造战车之类的事,大家都不约而同把它移到了多周目。官方甚至为此专门推出了“猎人模式”,索性把体验剧情和刷装备剥离开来——你们可以在一周目玩玩剧情,但从二周目开始唯有刷刷刷才是重装机兵的核心。
终于,这种多周目刷刷刷的玩法在重装机兵Xeno迎来爆发式吐槽,许多玩家开始质疑这种玩法到底有没有诚意,是不是“剧情没做够,全靠刷来凑”?一些玩家开始发觉,不论超改数值如何漂亮,战车如何秒天秒地秒空气,可就是找不到当初玩重装机兵的感觉,甚至又搬出了“初代无敌论”,吐槽重装机兵Xeno只是一款变了味的垃圾。殊不知这种刷刷刷玩法早在重装机兵3就已经存在了,至于为什么直到现在才被大家集中吐槽,恐怕大家在这几年真的是刷吐血了吧?
重装机兵系列究竟还剩多少自由度?相信大家心中都有一个答案。除了中二少年周游世界的初代和富家公子世界巡航的沙尘,我们也只能选择性遗忘掉主线剧情,在多周目中体味一下自由自在的猎人生活了。
从某种程度上来说,重装机兵Xeno的“猎人模式”算是一个比较成功的设计,至少它摆脱了前作多周目模式在剧情方面种种不合理之处,让你无所顾忌、心安理得地刷刷刷,直至走向最强猎人的巅峰。然而玩家们对此真的买账吗?在很多玩家40小时速推五周目,发售不到1个月就各种最强攻略满天飞的今天,只能说这种玩法变得越来越不堪一击。
战车玩腻了,我们去斗龙吧?
RPG说到底是一种“玩情报”的游戏种类。对于重装机兵而言,哪里能找到战车,哪里能获取究极装备,才是我们玩这款游戏的核心乐趣所在。
提到战车不得不说战车改造,战车改造作为重装机兵的核心,在系列作品中一次又一次被加强,从初代的简单开穴,到2代的武器强化,再到后来的底盘整体改造、底盘初始化、双引擎双C、各种C属性底盘属性、超改、芯片插槽等,一切的改动都是为了让你玩的更爽,改造战车时更开心。
然而人的欲望阈值是会不断升高的,没有人会对一成不变的游戏元素产生新鲜感。如果重装机兵还有下一作,战车改造又该怎样自我进化呢?Xeno中最强战车之一的“究极R狼”可以插6个特性芯片,难道下一作我们开放成12个;这一作超改最高99+,难道下一作我们开放成999+,大家就能因此而感到满意吗?
另一个极端例子是武器连发和齐射,连发最早出现在重装机兵2,齐射最早出现在重装机兵R,这两种元素在沙尘之锁和钢之季节也有出场,但也只是作为一种调剂,并没有成为主流打法。然而在重装机兵3以后,制作组发现玩家痴迷于多回S-E齐射的打击感,开始对齐射连发进行过度发掘。到了重2重制版,S-E齐射流已经变得秒天秒地秒空气,倚靠传统玩法甚至连通关都很困难。虽然在重装机兵4中官方试图修正因连发、齐射造成的主炮、副炮、S-E极端不平衡,但似乎为时已晚,玩家显然已经射上瘾了。
在重装机兵Xeno发售之前,官方打出“回归初代”的口号,似乎让一些玩家看到“除了连发和齐射,官方应该能研究出一些新玩法”的希望。随着重装机兵Xeno发售,一切愿望都被打回原形,这一作依然是齐射流和单穴连发流的天下,甚至连取消C装备、新增芯片插槽的设定都是为了让你们能射得更爽。
玩家们真的射得爽吗?也许很爽,但在40小时速推五周目前面一切都显得苍白无力。从玩家对重装机兵Xeno的差评中可以看出,大家显然已经射够了。
不论战车改造还是齐射连射,这些改动本身并没有错。我们之所以沉迷游戏,正是因为游戏不断给予我们的成就感和奖励回馈,对与重装机兵而言,唯有更强力的战车、更顺畅的战斗体验才能不断打动玩家。但这种奖励回馈如果只限于从2连射变成全门发射,从1种底盘属性变成6种底盘属性,这种玩法的天花板显然太低,这样的游戏被玩家抛弃也只是时间问题。
怪不得在重装机兵Xeno发售后,有日本粉丝调侃道:“战车玩腻了,我们回去斗龙吧”。
重装机兵的经典元素到底是什么?
重装机兵Xeno是重装机兵4惨败后的作品,之前的重装机兵4曾一度被誉为“集系列各作元素之大成”,同伴、职业、改造、齐射、超改、刷星、宇宙人偶、烤串炮等无一不在,连人设都是经典的山本贵嗣风,就是这样一款游戏,最终只卖了5万多份,销量证明玩家其实并不买账(毕竟重装机兵3当年可卖出了13万份)。究竟玩家喜欢什么样的重装机兵,制作组带着这样的疑问终于搞出了重装机兵Xeno。
然而前文中已经分析过,重装机兵Xeno只是换汤不换药,依然是各种刷刷刷、改改改,通了五周目似乎也没什么可玩的了。
或许重装机兵Xeno也没有烂到家,至少射击模式很好玩,至少剧情很紧凑,至少游戏便利性很高,大家不必在为了战车仓库超重、没钱补弹药装甲、总是给明奇搬运尸体之类的繁文缛节而烦恼——虽然会有另外一群玩家反问道,失掉这些经典元素的重装机兵还能叫重装机兵吗?
面对Xeno,很多人怀念起了重装机兵初代的好,至少那时候主炮还是主炮,S-E还是S-E,大家也不用疲于刷星和超改。一种近乎小白级别的愿望开始从玩家中间蔓延开来,那就是希望官方重制初代——明明官方早已经发布过重装机兵R。
即便如此,从重3、2R、重4到Xeno,从小型包装袋、海洋猎手、强化宇宙炮到拿非,制作组和玩家都是口嫌体正直,将重装机兵系列共同推向巅峰,似乎也将它推向了坟墓。
重装机兵的经典元素到底是什么?在日本,初代更多被打上“西部风”的标签——就像美国西部牛仔片一样,一位牛仔突然出现混乱的小镇,以一己之力平定镇上所有邪恶势力,然后携手自己心爱的女人,默默地踏上前往下一个小镇的旅程。
到了国内,有人将初代的经典解读为中国的侠义精神,在江湖流浪,仗剑走天涯。然而更多人在先锋卡通错译的基础上虚构出一个超级勇士的世界观,为了梦想四处冒险,心中笃信“去过多远的地方,见过多少人,来衡量一个人的人生价值”的信念,一边走在通往超级勇士的路上,一边追逐超级勇士的传说。
仅从西部感而言,或许沙尘之锁与初代比较接近,但碍于汉化版出现较晚,沙尘并没有造成多少影响力。大多数玩家只能一边玩着2R和4,一边骂着Xeno,一边刷刷刷,一边感慨那个经典的重装机兵何时才能归来。
或许官方根本听不到这些来自中国玩家的声音,或许重装机兵Xeno还会出续作,毕竟重装机兵3还换皮搞出了一个2代重制版呢,Xeno本身的销量超乎预期,明明还可以换个皮再出一款新作。只是面对这样的重装机兵,我们还能玩些什么呢?是继续刷刷刷改改改,还是…………
本文由管理员发布于:2018年06月24日
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