重装游戏网

重装游戏网

搜索

塞尔达竟不是ARPG游戏始祖?盘点红白机上难度逆天的神作

冷饭新语第11期

众所周知RPG游戏分很多种,比如有那种回合制的传统RPG,也有动作类ARPG。如果你要问RPG与ARPG有什么区别,只想说我接触到的RPG游戏大多数都还算能通关,但ARPG嘛真是一言难尽。

冷饭新语:我摊牌了,在这些红白机ARPG面前我一点也不硬核!

记得小时候玩过一款ARPG游戏,大地图是2D平面的,进入迷宫就会变成2D卷轴,开局有一个山洞需要脚踩三道水柱过去拿一个宝物,我几乎每次玩都会死。想当年咱虽然不是大触,但也是能打通好几代《洛克人》的人,怎么一遇到这些游戏就歇菜了呢?今天为大家盘点几款红白机上难度逆天的ARPG游戏,不知道大家童年时代的梦魇是否能做到全国一致?

海拉尔的幻想:塞尔达传说

再过几天就是任天堂E3直面会了,各位塞尔达铁粉没准能听到《荒野之息》续作的消息。不过在此之前有必要抽时间了解一下塞尔达系列开山鼻祖之作《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,也许这款游戏并不是ARPG的始祖,但它一定是早期ARPG游戏中最具代表性的一作。

冷饭新语:我摊牌了,在这些红白机ARPG面前我一点也不硬核!

关于《海拉尔的幻想:塞尔达传说》的传奇之处网络上已经有太多溢美之词,不过在我眼里,FC塞尔达留给我的印象永远只有一个——那就是难,难到令人迷惘、让人困惑、让人不知所措。即便多年以后我在网上刷到塞尔达的速通视频,我都会经常问自己:这是哪儿,第一关在哪儿,他是从哪进来的,从这出去又是哪儿,他要怎么回到原来的地方?

冷饭新语:我摊牌了,在这些红白机ARPG面前我一点也不硬核!

当年玩家制作的迷宫全图攻略

很多早期游戏毕竟是要卖攻略本的,有些游戏与其说难,不如说是因为信息不对称。然而FC塞尔达对操作的要求也非常高,大多数玩家第一次玩会误以为这游戏简单到人畜无害,毕竟初期的敌人行动机制非常单一,我们林克的攻击还会附带远程剑气。不过一旦你受到任何损伤,林克的剑气就会消失,然后这款游戏就会瞬间变为地狱难度,你不仅要一路平砍那些行动越来越诡异的敌人,还要躲避各种不知从哪儿飞出来的弹幕。

冷饭新语:我摊牌了,在这些红白机ARPG面前我一点也不硬核!

我觉得塞尔达应该做一个类似FC《恶魔城2》那样的天黑效果,一旦受伤,画面直接反色,这样才能表达出我对这游戏令人绝望的高难度的崇敬之情。

屠龙记4

《屠龙记4》(Dragon Slayer IV),很多玩过这款游戏的玩家都会存在一个疑问,既然这款游戏叫屠龙记4,那么前三代在哪,为什么在万能的度娘搜不到呢?这游戏当然是有前作的,只不过它们都首发于更古老的游戏平台比如NEC等,包括这款1987年的FC游戏《屠龙记4》其实也是转制的。

冷饭新语:我摊牌了,在这些红白机ARPG面前我一点也不硬核!

《屠龙记4》MSX版截图

私以为全中国能打通《屠龙记4》的玩家都屈指可数,作为一款典型的地牢迷宫游戏,当年玩《屠龙记4》唯一感觉就是——干就完了!管他什么角色、什么道具、有没有钱住店、是不是没蓝了,反正老子都是直接往地下城里钻,能钻多深钻多深。因为直觉告诉我这游戏一看就大有来头,肯定不是我这种咸鱼玩家有生之年能够撸通的。

冷饭新语:我摊牌了,在这些红白机ARPG面前我一点也不硬核!

事实上在探索了好几个月之后,我还真搞懂了这游戏的一部分机制,不仅找到了几个关键道具,好像还解锁了传送门的用法,还找到过一只BOSS。

冷饭新语:我摊牌了,在这些红白机ARPG面前我一点也不硬核!

现在回过头来看,自己当年的第六感还是蛮准确的,这游戏的确大有来头,据说Dragon Slayer第一作是ARPG游戏的始祖(此说法尚存争议)。当然,这种无聊的问题就让那群核心玩家们去争论吧,反正在我眼里这是一款比塞尔达传说更加令人绝望的游戏,仿佛每一个像素块上都写着一个字“菜”。

哆啦A梦

这是一款令人感到困惑的游戏。FC上的《哆啦A梦》就如石头一般压在我心头二十多年,我一直想知道这款游戏的第一关到底该怎么走?又是任意门又是钻地洞的,然而转来转去发现地图好像都差不多,难道是又绕回原来的位置了?

冷饭新语:我摊牌了,在这些红白机ARPG面前我一点也不硬核!

要说《哆啦A梦》简单吧,至少最初的关卡并不需要太多操作,大地图几乎横着走,进入迷宫虽然会变成2D卷轴,但只要会玩《魂斗罗》的大概都能耍上两把。

冷饭新语:我摊牌了,在这些红白机ARPG面前我一点也不硬核!

即便如此,奈何就是找不对这游戏的路啊?后来看过视频攻略,才发现这游戏的设定还是蛮丰富的,后期还有飞行关卡和潜水关卡,据说是根据不同《哆啦A梦》漫画改编的,每个关卡风格迥异,由不同的游戏设计师参与制作,很有当年《火炮》和《嘉蒂外传》那味儿。

冷饭新语:我摊牌了,在这些红白机ARPG面前我一点也不硬核!

不过这一切都无所谓了,与其再体验一遍童年噩梦,我还是选择跪着看TAS视频。

月风魔传

前段时间一款《月风魔传:不朽之月》的公布终于让人想起了这个被KONAMI雪藏了30多年的老游戏IP,我对FC的《月风魔传》稍有印象,记得这款游戏也是一个根本找不到路的游戏,大地图复杂程度堪比《荆轲新传》,不拿纸画根本记不住路。而且整个游戏流程极其墨迹,每次路过大地图上的鸟居都要进入2D卷轴关卡,无论是去是回都要打上一遍,来来回回的非常磨人性子。

冷饭新语:我摊牌了,在这些红白机ARPG面前我一点也不硬核! 冷饭新语:我摊牌了,在这些红白机ARPG面前我一点也不硬核!

好在地图是全亮的,其实多手绘几张地图也不是不能通关。奈何我当年就是不想遭受如此折磨,于是果断弃坑了(其实是觉得2D卷轴关卡太过于单调),而我也就错过了一次体验极为罕见的带有3D迷宫元素FC游戏的机会。

冷饭新语:我摊牌了,在这些红白机ARPG面前我一点也不硬核!

说实话第一次看到《月风魔传》这个三维迷宫时,我的反应并不是惊艳,而是庆幸自己当年没有玩到这里。据说当年通了《月风魔传》的玩家人手一张手绘地图,这样晕3D的体验我真是有一次就不想再来第二次,因为在更早的时候我还接触过一款叫做《女神转生》的游戏,全程都是这种3D迷宫,那种酸爽感只有当年玩过的玩家才会懂。

冷饭新语:我摊牌了,在这些红白机ARPG面前我一点也不硬核!

其实《女神转生》也算是早期FC上难度爆表的RPG代表作了,只不过那款游戏文字较多,至今没有汉化,一般玩家很难上手,所以不在本次盘点范畴内。

圣斗士星矢:黄金传说

一直以来我都相信,当年没有人见过FC《圣斗士星矢》第三关长什么样,至少我童年时代的小伙伴们都打不过金牛座。不仅BOSS战里一堆莫名其妙的日文,而且这张突然出现的鬼脸又是个什么鬼?

冷饭新语:我摊牌了,在这些红白机ARPG面前我一点也不硬核!

小时候我一直以为这是冥界的哪位女神,因为觉得主角长得太丑了,于是又把他从冥界送回来了?虽说当年也看过《圣斗士星矢》动画片,但碍于语言问题根本就没把她跟魔灵联系在一起。后来这游戏有汉化了,动画片也重温了好几遍,可依然打不过第二关,一直对这件事耿耿于怀,难道这游戏还得刷等级才能过关么?

冷饭新语:我摊牌了,在这些红白机ARPG面前我一点也不硬核!

在多年以后的某日,我突然看到了这款游戏的攻略,才知道这游戏是有技巧的,在BOSS战时敌方攻击的一瞬间,按方向键左或右可以无伤闪避掉敌人的攻击,不会这个技巧的话这游戏很难通关的。

冷饭新语:我摊牌了,在这些红白机ARPG面前我一点也不硬核!

当时只觉得震撼我妈一整年,我摊牌了,其实我只是个手残,并没有你们想象中的硬核。

时间关系,盘点先做到这里吧。虽然重温了这么多童年时代没能通关ARPG游戏,不过我还是没能想起来记忆中那款有一个山洞需要脚踩三道水柱的游戏到底是什么,总是有太多游戏湮没在我们的记忆当中,如果你小时候曾经玩到过这款游戏,可以留言给我一点线索哦。

本文由发布于:2021年06月10日

+1
如果文章写得不错,就打赏一下吧?
赞赏功能已经撤下啦!

发表评论

欢迎来到讨论版,这不是修理店的孩子吗?