重装机兵玩家喜闻乐见的设定:恐龙炮丢仓库,食金虫当同伴
老男孩游戏盒原创272期 作者:雷灵
就像在很多《最终幻想》中总会存在一个源氏护手一样,很多JRPG游戏都有其一脉相承的设定,我们称之为游戏文化。像小雷就非常喜欢《重装机兵》的游戏文化,不管哪一部游戏都可以开着战车四处冒险,颇有一种男人的浪漫。
《重装机兵》系列源远流长的设定也十分丰富,然而烂梗太多难免会被玩家记混,前一阵刷游戏视频发现竟然有评论说《重装机兵》系列的招牌武器“恐龙炮”起源于《METALSAGA钢之季节》,看得我有点莫名其妙。那么今天@老男孩游戏盒 就来给大家盘点几个《重装机兵》中广为人知的设定起源。
恐龙炮
很多人都以为恐龙炮是NDS《METALSAGA钢之季节》的首创,实际上这件装备在1993年的SFC版《重装机兵2》里面就有了,由赏金首军舰恐龙掉落。
在几乎所有的《重装机兵》版本中,军舰恐龙都是集高攻击、高防御、多弹仓以及BT重量于一身的存在,众所周知防御力在《重装机兵》系列中是一个非常鸡肋的属性,所以大多数玩家都会选择把恐龙炮的防御力逆向改造没,然而即便如此恐龙炮依然很重,正常游戏实用性极低,大多数情况都会被玩家丢进仓库做收藏。
由于军舰恐龙的造型过于科幻,体型庞大颇具威慑力,在后来的《METALSAGA钢之季节》、《重装机兵2R》、《重装机兵4》、《重装机兵Xeno》中都有出场,而且渐渐地像神风弹一样发展成一个家族,什么军舰恐龙、母舰恐龙、军舰龙王、军舰雷龙应有尽有……
不过要论军舰恐龙首次现身于大地图上的作品,那的确是《METALSAGA钢之季节》,所有玩过这款游戏的玩家应该都记得,游戏一开始就远远望见这个庞然大物在地图上面游荡,当时非常期待与它交战的那一天,直到游戏后期才发现它只是个可打可不打的野生BOSS而已。
连射炮
连射炮概念对于很多《重装机兵》新生玩家而言再熟悉不过了,毕竟从NDS时代开始《重装机兵》的难度越来越高,经典的主炮+副炮+S-E组合已经连野怪都打不过了,大部分高阶武器都自带二连发或四连发功能,配合技能与C装备甚至可以打出数十发连射。
其实连射的概念最早也是在《重装机兵2》上面出现的,游戏中提供了180连射炮和195连射炮两种主炮,都可以在一回合内发出两枚炮弹。
虽说这俩主炮在数值上来说并不算最强,但实际游戏里大多数玩家都会选择这两门连射炮作为毕业武器,毕竟相较于一发入魂,持久才是男人不懈追求的目标。
食金虫
食金虫概念最早也是出自《重装机兵2》的,后来的《重装机兵R》明奇博士研究所里的食金虫其实并不是最早的。
最初的食金虫并没有什么实际用途,玩家可以在家具店购入食金虫,送到自己的娃娃婚或机器人女友家,在投喂大量金钱后它就会破笼而出,变成家里的一个常驻NPC。
因为跟食金虫对话并不会获得什么有用的信息,并且金钱消耗数目极其巨大(大约20w),导致很多玩家玩《重装机兵2》时都没有留意到这么一个彩蛋。
不过到了《重装机兵2R》中情况就不一样了,食金虫破笼而出的金钱削减成成几千G,出笼后还可以作为同伴替换波奇的位置。
虽说食金虫不能装备武器,但普通攻击自带属性,还可以吸血,在游戏前期还是非常好用的。食金虫作战时的样子也十分滑稽——音波属性的食金虫是一个大衣柜,火焰属性的是油桶,冷气属性的则是一台电冰箱。
这个创意仅出现在《重装机兵2R》中,在后作中再没有出现,十分可惜。今天就先盘点到这里,不知关于《重装机兵》这款游戏你还有哪些独爱的游戏设定呢?
本文由管理员发布于:2022年05月09日
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