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红白机玩家耳熟能详的“魂斗罗”式游戏,为什么都没有出续作?

这是老男孩游戏盒的第431篇原创,作者@霸王蟹

说到“夏目”这个姓氏大家会联想到什么,是治愈系动画的《夏目友人帐》,还是夏目娜娜等自带番号的老师们?在遥远的FC年代,“夏目”却是以其英文名称深深潜藏在老蟹我的记忆之中,它就是制作了多个优秀游戏的厂商NATSUME。

红白机玩家耳熟能详的“魂斗罗”式游戏,为什么都没有出续作?

说到NATSUME就不得不提几句老KONAMI了(日文原意为“小波”),八十年代末KONAMI曾经展开过一次大裁员,之后被裁的部分员工聚在一起,成立了这家位于东京新宿的新锐游戏公司NATSUME,这也是为什么NATSUME的游戏总是带有一些KONAMI风格的原因。

话说回来,现在主机游戏圈都流行说什么“FxxK KONAMI”,实际上这就有些人云亦云了,让有才华的员工裁员或雪藏本就是日本游戏公司的常规操作,几十年间一向如此,人家明明是无改初心、祖传古法炮制的好不好?

红白机玩家耳熟能详的“魂斗罗”式游戏,为什么都没有出续作?

不过正因为如此,这家为红白机平台留下众多经典游戏的NATSUME公司由此诞生,同时它还为大洋彼岸的中国玩家创造了无数“魂斗罗”名头的游戏,很多都成为一代人的共同记忆。下面我们就来盘点一下NATSUME留下的那些传世名作吧!

《最终任务》

《最终任务》是在国内被称之为《空中魂斗罗》的游戏,它其实和魂斗罗没有一丁点关系,不过老蟹认为这个游戏完全说是《魂斗罗》系列的精神续作,因为无论是其主创员工,还是其操作手感、美术风格,那都是妥妥的《魂斗罗》风味。

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然而这种论调未必会得到NATSUME的认同,因为《最终任务》在游戏模式上并不是以《魂斗罗》为模板去制作的,NATSUME对这部作品的期待一直很高,是要成为全面超越《魂斗罗》的游戏作品。

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至于《最终任务》真正的借鉴对象,那还得说CAPCOM的街机游戏《失落世界》,同样是空中双打射击游戏,故事也是反抗外星人侵略者、攻打太空基地之类的桥段。老蟹有时在想,假如《最终任务》能出个续作,像《沙罗曼蛇》那样直捣黄龙摧毁外星人星球,那该多爽啊!

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只可惜昙花一现一向是NATSUME游戏的特质,我们再提几个游戏,相信大家会对这种说法有更加深刻的认识。

《赤影战士》

当年某国内盗版商蹭热度译名为《水上魂斗罗》的游戏,假如说上面《空中魂斗罗》的主角长得还有几分《魂斗罗》影子的话,那么这个游戏真的是一丝丝《魂斗罗》的味道都没有了。

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《赤影战士》故事说的是两名主角男忍者“疾风”和女忍者“枫”经过不屈的战斗,最终击败加尔达王,粉碎了其邪恶帝国的故事。整体风格偏向玄幻,跟《魂斗罗》那种科幻风几乎八竿子都打不到。

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《赤影战士》最大的特点就是其行云流水的操作感,堪称FC晚期动作游戏的标杆,忍刀和链锁两种主武器均有众多玩家拥趸,还有耗血条发动的全屏忍术必杀技,不知有多少玩家用出来过?当年背板通关《赤影战士》的岁月涌上心头,依稀记得隐藏物品的地点,还有哪里该丢炸弹、哪里需要什么等级的手里剑、什么时机释放大招等等。

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《特救指令》

FC末期的3A级别大作,根据同名特摄剧改编的前传故事游戏。讲述了“特搜救急队SolBrain”刚刚研制出了战斗强化服的SolBraver(无畏战服),此时迷之机械人军团占领了东京,于是24岁的西尾大树正好用新装备Solbraver练练手——然后就将机械人军团给团灭了。

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由于游戏标题就大大地打出了《特救指令》四个大字,也免除了盗版商作妖的中间环节,使得这游戏终于脱离了《魂斗罗》命名的诅咒。

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《特救指令》打击手感极好,攻击第四发会打出重拳,并在短时间内能连续重拳,这个技巧当年能掌握的人不多,目前已经成为各路大神玩家的速通必备技能。不过要说《特救指令》最好玩的设定,当属那个经常跟在我们身后的僚机,通过不同的α、β零件可以组合出不同攻击形式的僚机,当年玩的时候颇有一种开盲盒的乐趣。

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《鸟人战队》

同样的电视特摄剧改编游戏,这游戏由NATSUME制作,发行公司叫做ANGEL——一个完全没听说过的公司,或许和上面的《特救指令》一样跟特摄剧改编版权有关。

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《鸟人战队》游戏的素质依然是棒棒滴,关卡设计、打击手感等方面都体现出NATSUME如同工业流水线一般的游戏制作实力,音乐水平也属上乘,由于当年小伙伴们玩到的《鸟人战队》多位抹掉版权方的山寨卡带,让很多朋友一度以为这游戏是出自KONAMI等名家之手的大作。

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《鸟人战队》最令人印象深刻的是在每个关底的BOSS战之前,都会有过场动画变身成帅气的机器人形态,然后进入像格斗游戏一样的BOSS战阶段,圆了很多中二少年在游戏中机甲变身的儿时梦想。

红白机玩家耳熟能详的“魂斗罗”式游戏,为什么都没有出续作?

要说遗憾嘛,不得不感叹《鸟人战队》的游戏难度还是过低了一些,跑图部分摆弄两三下就能通关,即便是后面的BOSS对战环节也是套路满满,感觉电脑AI似乎都很傻的样子。不过既然是特摄片游戏,自然不会将难度设计得过高,大家图个爽快就好。

《阿贝道X》

这个游戏是本蟹感情最深的一个游戏了,因为该游戏借鉴的是街机射击游戏《绝对合体》,小时候因为没钱没币,看着屏幕上游戏演示那帅气的机器人变身合体只能直吞口水啊。最后意外地发现在FC上居然有该作的高仿移植,但遗憾的是手残的我依然无法通关,最后还是借助模拟器开无敌终于完了童年时的一个游戏梦。

红白机玩家耳熟能详的“魂斗罗”式游戏,为什么都没有出续作?

《阿贝道X》从视觉上和KONAMI家的《沙罗曼蛇》有点接近,但背景故事和敌人设计更加黑暗,因为整场战斗都在太空寄生虫的尸体内进行,游戏画风比较猎奇,但又不至于形成童年阴影的程度。

红白机玩家耳熟能详的“魂斗罗”式游戏,为什么都没有出续作?

不过《阿贝道X》的飞行手感和武器设计上未能使玩家满意,总体难度过大,其游戏性远不足以跟《沙罗曼蛇》等名作相提并论,或许这只是NATSUME在STG方面的试水之作,因此沉寂在历史的长河中。

可以说NATSUME制作的大多数游戏那都是受到玩家好评的,但无奈的是其所有作品都只是昙花一现,一直没有做出成系列的作品。可能是社内氛围正如著名游戏制作人神谷英树所说“只创作游戏,从不做续作”,艺术家与商人毕竟不在同一条道上。

红白机玩家耳熟能详的“魂斗罗”式游戏,为什么都没有出续作?

反观隔壁那个被骂得狗血淋头的KONAMI公司,在财报上却是一路凯歌,很多时候老蟹在想,在游戏业界究竟应该是艺术家主导还是商人思维主导呢?

最后假如伙伴们对文中提及的游戏有兴趣的话可以在留言区写下你的见解,有机会本蟹会详细聊聊具体游戏的内幕和趣闻,谢谢阅读本文。

红白机玩家耳熟能详的“魂斗罗”式游戏,为什么都没有出续作?

本文作者:霸王蟹

编辑:小雷

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本文由发布于:2022年10月19日

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