FC霹雳神兵,DATA EAST冷门射击游戏,当年还以为是《松鼠大战3》
这是老男孩游戏盒的第482篇原创,作者@霸王蟹
本蟹作为一个伪80后,属于比较早期的从街机时代就开始接触电子游戏的国内玩家。在街机遍布中华大地的年代,当时有一家叫DATA EAST的公司非常驰名。说起DATA EAST,更多人会提到后来红白机上的经典RPG系列《重装机兵》,只可惜那个游戏在当时还尚未出世,倒是另外一款结构独特的射击闯关游戏《霹雳神兵》让本蟹念念不忘,成为本蟹时长回味的游戏之一。
《霹雳神兵》最初发布在街机平台,其实“霹雳神兵”这个名字最初也只是对街机版的意译,按照标题字面的意思这个游戏应该被称为《重型枪管》。因此在好长一段时间里老蟹去找“霹雳神兵”,结果找到的却是另外一款游戏《THUNDER ZONE》——有趣的是这款游戏按照英文标题应该叫《闪电区域》,开发商也是DATA EAST,不知当年的盗版商究竟是怎么对游戏进行命名的,就不能老老实实地把一款游戏引入国内么?
到了红白机时代《霹雳神兵》更加命途多舛,由于合卡的流行,D商各种偷梁换柱、抢眼球标题党骚操作不断,比如将该游戏写成《魂斗罗7代》,更厉害还有将游戏内的角色换皮成《松鼠大作战3》的,游戏封面还做得像模像样的,总之就是哪个游戏有热度就往哪边蹭。
说回游戏方面,《霹雳神兵》是一款很纯粹的射击闯关游戏,所以剧情方面非常简单直白,街机版和FC版的开端就是扮演两名兰博式的特种兵,空投到一个小岛上要求我们去破坏敌人的秘密基地,直到游戏结局我们也不知道这股敌人究竟是何方神圣,只知道突突突爽就完事。
《霹雳神兵》游戏画面非常有《怒》系列的即视感,毕竟都是俯视觉射击游戏,都可以实现八方向的射击体验,敌人也会从四面八方围攻过来。当时俯视角射击游戏的射击尚处于探索阶段,《霹雳神兵》的关卡流程也透露出诸多的不成熟,虽然游戏中的敌人密度高,攻击欲望也属于中上,但地图切换节奏缓慢,且敌方子弹同样缓慢,因此玩起来还是相当游刃有余的,翻译成现在的话就是全程“子弹时间”的感觉。
《霹雳神兵》核心系统在于开箱子,每当打倒红色的敌人他们都会掉落一把钥匙,钥匙最高能持有4把,作用是打开路上放置的箱子。箱子里的武器装备分为三类:枪械、副武器、重型枪管零件。流程中每个箱子里的东西是固定的,但你不去打开一次就不知道里面有什么,一旦你开过并记住了,下次闯关时候就知道里面都有些什么,所以这游戏相当依赖背版。由于红色敌人也会在特定地方出现特定数量,因此规划好钥匙的获得量和计划开箱可以使闯关变得非常轻松。
枪械方面好用的是散弹,类似魂斗罗的S弹。还有本游戏中的火焰枪也非常给力,一发就能喷死一堆敌兵,打炮台坦克等也有效果。副武器的话只用红手雷就好了,威力强大且爆炸的余波还有判定,前期BOSS只要扔得准,都经不住一个红手雷。FC版和街机版最有区别的武器是“流星锤”,这是一个副武器,街机版的链子是有攻击判定的,护身范围非常好,然而到了FC版只剩个转圈圈的“球”,完全起不到护身作用,功能相当鸡肋。
《霹雳神兵》还有一种类型的重型枪管零件,对应是游戏里最牛逼的武器“重型枪管”,也就是游戏标题了。游戏开始时重型枪管的图标是全黑的,收集齐六个零件之后就神奇地自动合成为一把威力巨大的武器,强大到即使是关底BOSS都能秒杀。这时枪管图标转换为能力槽,随着时间能量递减,换句话说重型枪管的使用只有时间限制,在时限内能无条件使用。
游戏合计七关,途中的钥匙和箱子非常丰富,玩家很容易就能蓄满99的武器和副武器数量。FC版的每个关底BOSS感觉都是贫血娃,大多数禁不住一个红手雷大炸,更不要说重型枪管的轰击了。即使游戏的最终BOSS也不能抵挡我们炮火轰击十秒,非常的大冤种。流程难度在同时期一众游戏之中算是非常低的水平,在当时普遍以高难度为制作理念之中算是一股清流,使我等手残党也能享受游戏通关的乐趣。
至于街机版视觉效果非常华丽,和FC版最大的区别就是打开箱子后能清楚看到里面的物品。但街机版的射击方向使用了独特的旋转摇杆,操作起来非常别扭,且当年有币也不会投这机台去。记得那个时间段都是在玩《1943》,因为有流传非常广的民间配方“偷弹图”嘛,这又是另外一个非常有年代感的故事了,有机会再让老蟹跟大家念叨念叨吧,感谢大家阅读本文。
本文作者:霸王蟹 玩龄超三十多年的老蟹壳一个,游戏人生关注游戏人文的游戏玩家
编辑:小雷
本文由管理员发布于:2022年12月12日