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FC荒野大镖客,聊聊大piáo客与街机名将、海贼王、R星的传奇故事

这是老男孩游戏盒的第483篇原创,作者@霸王蟹

乘着3A大作《荒野大镖客:救赎2》的热度,牛仔题材的“大表哥”被誉为史上最好的开放世界角色扮演游戏,然而在本蟹记忆里,“荒野大镖客”最初形象可不是这样的。少年时代本蟹最好的玩伴是比我小半年的表弟,那时候我们最迷的两个职业分别是忍者和牛仔。迷恋牛仔的原因是因为当时电视上经常播放的好莱坞西部片及动画片《布雷斯特警长》,到了红白机时代,最初接触的牛仔游戏也是《荒野大镖客》,警长、通缉令、悍匪,紧张刺激的西部枪战题材当时瞬间就震撼了我们的小心灵。

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然而后来老蟹在翻看游戏资料的时候,赫然发现美版包装背面写着“Captain Commando(名将队长)”的字样,就连文字样式和风格都跟街机《名将》的一模一样,不知老卡是否在暗示这个《荒野大镖客》中的主角就是街机《名将》队长的前世呢?

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要说《荒野大镖客》是幸运的,这种小插曲并没有让D商望文生义,直接把游戏翻译成“牛仔名将”之类的。其实这个系列真正的名称简单明了——《GUN.SMOKE》直译过来是《枪·烟》的意思,只是语感总觉得怪怪滴,比大家谑称的《荒野大piao客》还要离谱。

所以,当年“大镖客”这个翻译究竟出自何处呢?其实它是借鉴了当年掀起西部片热潮的好莱坞同名电影《荒野大镖客》,毕竟借鉴已有译名的名作一直以来都是游戏D商们的常规操作。

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说回初代《荒野大镖客》游戏,虽说大家更熟悉FC上那个打枪、骑牛(马)的版本,然而这个游戏并不是FC原创的,它其实是1985年街机同名游戏移植过来的,虽说受限于容量限制不得不删掉了街机里的几个关卡,但还是展现了CAPCOM卓越的游戏素质。

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《荒野大镖客》操作感流畅、敌人数量密集、枪弹交加、流程紧张刺激,就是在设定方面有些恼人——每一关必须找到“通缉令”才能看到关底BOSS,否则就只能在关卡中无限循环,当年被困住的玩家应该不在少数吧?通缉令可以在每个关卡中的特定隐藏位置打出来,还可以从商人那里用钱买到。商人那里还有许多好东西,什么枪械、子弹、马匹都可以花钱来买,其中印象最深的当属咄啰咄啰跑过来的大屁股白马,小时候一直以为是奶牛。

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FC版《荒野大镖客》总共六个关卡,每一关开始时候就会公布对应的通缉犯,屏幕上打出大大的通缉令,现在看起来妥妥的《海贼王》风格。击败敌方BOSS过关后还会出现枪击通缉令的动画,因为小时候玩过的次数太多了,甚至连每一关的弹孔位置都能背下来似的。

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FC版《荒野大镖客》的整体流程并不长,第一关是侵扰小镇的“强盗比利”,属于玩家试手的关卡,BOSS实力也不咋地,只是会趴地躲避我们的子弹,两三下功夫就能将其干倒在地。

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第二关BOSS是个脸肉横生的光头“利刃回旋镖”,这关进入西部特有景色的荒漠,BOSS的走位十分风骚,记好回旋镖独特的路径一般也不难打。

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从第三关印第安人关卡开始,游戏就开始变难了,关底是被称为“恶魔之隼”的印第安酋长,会用大范围扇形子弹招呼玩家,非常有街机射击游戏的风格。

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第四关非常意外,BOSS是个外形俊美的东洋忍者,潜身于不时会有落石的大峡谷之中。BOSS战的时候他会隐身,还给小弟们还配发了统一的紫色服装非常显眼,不过除了一身花俏就没什么其他本事了。

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第五关开场就能看到非常凶悍的BOSS“胖男乔”,他的据点建立在水草丰美的绿洲之中,囤积了不少炸药,武器是打出炸裂弹的重步枪,不过在实力上也就是个精英杂兵的级别。

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第六关最终关是墨西哥恶霸,场景是墨西哥边境小镇,典型的小兵比BOSS难的关卡。关底BOSS虽然是兄弟两个,但他们还是很讲究武德的,只会轮流上阵单挑主角。

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除此之外,其实还有几个关卡是街机版独有的,只是关于街机版《荒野大镖客》的本体,说实话就连遍历街机游戏的老蟹小时候也很少看到过。不过在找资料时候看到些有趣的东西,就是街机版《荒野大镖客》某关的通缉犯怎么这么像草帽路飞呢,这是穿越了吗?

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难道说尾田小时候正是沉迷“大piao客“才创作出的《海贼王》?

聊完《荒野大镖客》本体,我们再来聊几句聊这个系列与R星的恩恩怨怨。其实《荒野大镖客》最初只是CAPCOM手里的一个名不见经传的小IP,CAPCOM在制作了《快打旋风》以及《街头霸王》之后,发现清版游戏与格斗游戏实在是印钱机器,至于像《荒野大镖客》这种流程又臭又长的街机射击游戏来钱实在太慢了,于是在社内埋头苦干各种《街头霸王2》改版和升级版之时,就把《荒野大镖客》当成废品抛之脑后了。

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当新千年来临之后,随着街机市场的日渐式微,重拾旧IP的理念之下CAPCOM又想起了这个老游戏。但老卡对这个IP非常不上心,将其外包给一家美国工作室Angle Studio。正在此时,Rockstar恰好也收购了Angle Studio,顺便就从CAPCOM手里将《荒野大镖客》这个游戏IP一并收入囊中。

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不得不说当时R星的游戏理念非常前瞻,仅用十个月的时间就将其改造成一款名叫《Red Dead:Revolver(红色死亡左轮)》的游戏,发售平台为XBOX和PS2,稍微有点年纪的玩家应该对这款游戏有依稀印象吧?《Red Dead:Revolver》缔造了两百万份的销量,对于一款玩票性质的游戏而言简直就是个开局大礼包!

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小试牛刀就名利双收的R星继续对《荒野大镖客》投入更多资源,这次是直接押宝成立了一个精英制作团队,开发周期长达五年,倾尽全力打造了《荒野大镖客:救赎(Red Dead:Redemption)》而为国内玩家所熟知。

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在2018年,续作《Red Dead:Redemption2》诞生,西部之旅尚未完结,并以一种重生的姿态延续其旺盛的生命力,对于《荒野大镖客》这个昨日黄花的品牌而言何尝不是另一种“救赎”呢?

本文作者:霸王蟹 玩龄超三十多年的老蟹壳一个,游戏人生关注游戏人文的游戏玩家

编辑:小雷

本文由发布于:2022年12月13日

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