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SS公主的皇冠,神谷盛治早年美少女RPG,因《十三机兵》火出圈

这是老男孩游戏盒的第498篇原创,作者@霸王蟹

90年代正值游戏主机第五世代,当时御三家的任天堂N64、世嘉土星SS、索尼PS正斗得如火如荼,各方均拿出看家本领都希望能一统江湖。在此世代中三家均不约而同地以当时最先进的3D图像技术为宣传卖点,任天堂这边标注64后序的作品均为全3D游戏,世嘉本来就手握《VR战士》及《VR赛车》品牌,后来者索尼在集结了各方力量后形成最为庞大的游戏阵容。

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然而在此背景下依然存在磨剑十载苦求2D图像最高境界的逆行者,他就是那个意志顽强的倒霉蛋——神谷盛治。在《十三机兵防卫圈》火出圈的今天,香草社这个二十人的小会社终于跻身成为业界传奇而吐气扬眉!今天就来聊聊本蟹最早也是最喜爱的神谷盛治作品《公主的皇冠》。

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95年神谷盛治离开CAPCOM后,进入一家为世嘉开发游戏的小公司,该公司刚在世嘉手上接到一个游戏开发的项目,而神谷此时正想制作美少女题材的育成游戏。当时最流行的游戏类型依然是RPG,因此在与世嘉高层的答辩中机智地回答自己将制作一个流程40小时左右的美少女RPG,对方显然对这个答卷非常满意。

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然而天意难测,正当项目顺利进行之时这家小公司却突然破产了。眼看着首个自主项目就要随之流产之时,还是世嘉伸出了援手将这个项目转介给了当时活得挺滋润的Atlus,于是在新东家充裕的资金支持下最终《公主的皇冠》得以面世,成为最不像Atlus风格的游戏。

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《公主的皇冠》给人第一印象是可爱的童话风格,主角是十三岁便继承了王国及皇冠的小公主,稚嫩的脸庞上却能看到坚毅与刚强,身披华丽的铠甲手持巨剑的形象令人印象深刻。其中可以看出神谷盛治对美感独特的理解,游戏的开始画面也非常有特色:一个不知名的小女孩与奶奶在书房中读童话故事,而我们所经历的冒险就在地上的故事书中,只要捡起书交给奶奶就会给你讲述一个个引人入胜的冒险故事,另外那个窝在一边的小黑猫居然是声音设定,这样的开始选择画面真是绝了。

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别家的公主那都是等着骑士去拯救的闺中小姐,我们的小公主却在继承王位之后深感自己的修行不足,于是秘密地踏上冒险旅程。《公主的皇冠》游戏内所遇到的NPC全部都是童话形象出现,大部分敌人都讨厌不起来感觉萌萌嘀,画面用色多为鲜艳多彩,令人赏心悦目。

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神谷盛治游戏的特点是赋予这些角色非常多的小动作小细节,许多时候看起来毫无机械感且真实可信,在早期主机游戏还不严苛追求细节的年代算是非常独特的体验。游戏中城镇不是太大只有关键的几个NPC提供信息,迷宫也不是很复杂,稍微转转就能找到出路,对于那个年代迷宫绕死人的RPG也是非常难能可贵了。

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《公主的皇冠》战斗部分比较像当年流行的2D对战格斗游戏,每场战斗也有一个敌人登场,即使是“盗贼三人组”这样的敌人也会非常讲武德地车轮战。公主战斗起来也是有板有眼观赏性很高,战斗只需一个攻击键,通过方向组合就可以使用多种招式,长按是施放必杀技。需要注意己方攻击会消耗气槽,超过气槽公主就脱力原地喘气毫无防备了,假如必杀MISS原地脱力被怪物返攻将损失巨大甚至死亡。大概经历序章之后玩家大致都能熟练掌握战斗技巧,之后战斗玩起来就非常爽快了。

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与战斗息息相关的是物品系统,《公主的皇冠》所能携带的物品非常有限,令物量战狂人无用武之地。游戏中的物品基本每一个都有不同的作用,但少得可怜的物品栏却由不得玩家放肆,因此只能简中求精。回复系的料理一般带一两个在身上就好,喜爱的饰品装备一个预备一个,再带上些魔法石,闯荡江湖就靠这些为基础了。

为弥补道具袋的不足,在迷宫或野外都藏有大量的道具可以现场使用,甚至战斗之中怪物掉落也能马上使用,正好过过手瘾为闯关带来便利。还有一点比较搞笑的是食物和料理大多可以分开吃三口,每吃一口回一部分血,这时候要是回满了可以将吃剩下的放回袋里。许多时候正打着强敌,堂堂一国公主居然掏出啃得满是牙印的半边冷薄饼来狼吞虎咽,场面一度尴尬。

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当年《公主的皇冠》是本蟹最喜爱的神谷盛治个人风格作品,只可惜世嘉土星SS原作在当年销量并不理想,但并没有磨灭神谷盛治胸中燃烧的热情,依然在此之后顺利创立了香草社。

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这个小会社就像游戏界的一个绿洲,而神谷就像用传统手艺打造艺术品的老工匠,以其强悍的美工实力继续捍卫着传统2D游戏阵线,为玩家呈现出《奥丁领域》《珑村正》《龙之皇冠》等名作。而在最近的《十三机兵防卫圈》先入特典中也有附赠这套最初的作品,不知各位粉丝是否对其有过了解呢?也请在评论区一同讨论吧!

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本文作者:霸王蟹 玩龄超三十多年的老蟹壳一个,游戏人生关注游戏人文的游戏玩家

编辑:小雷

本文由发布于:2023年01月03日

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