硬核玩家都没见过的任天堂黑科技,90年代国内玩家很少能接触到
这是老男孩游戏盒的第647篇原创,作者@霸王蟹
说到游戏机外设,这些配件有的科技含量(当时)非常之高,例如头戴虚拟现实设备PSVR,也有的近乎开玩笑的,比如如任天堂NS就曾经推出过一堆瓦楞纸叠巴叠巴就成为游戏外设的。
今天要聊的这个外设是当年任天堂将科技树点到宇宙空间去的人造卫星外设——没错,就是刚才那句话字面上的意义,这台超级任天堂SFC的外设Nintendo Satellaview是利用卫星信号玩游戏的宇宙级产品。
Satellaview这个单词就是“satellite view卫星视界”的合成词,为阅读方便,下文将其称为“星视”。
在8、90年代前期,游戏业还是以卡带为主要游戏介质,即使后期使用了光盘作为媒介,但这些预设做好的游戏对于其中出现的BUG来说是毫无办法解决的,一旦进入销售阶段后游戏出现BUG,往往对游戏销量以及口碑都是非常大的打击。
相信很多朋友小时候都经历过花版、数据丢失、卡关等情况,比较著名的就是《魂斗罗》那个贴图丢失杂兵,直接引出流言“水下八关”。
及时修复游戏BUG,实时提供游戏更新,还有更为快捷便利的游戏宣发途径,带着这三个问题的任天堂看到了卫星网络技术这个新兴科技领域。
这个星视的出现可以说是游戏网络化的早期探索产品,于是在95年BSX系统的任天堂卫星网络服务正式开始运营。而当时的超任主机可通过星视接收卫星信号,来进行实时的卫星广播以及游戏。
星视在当时所创立的游戏模式及体验绝对称得上空前绝后,用户可以收看游戏相关内容的卫星新闻以及广播;可以将卫星传输的游戏下载至随机附赠的8M内存卡,也存在星视“独占”的游戏;可以下载已有游戏的补丁与DLC,没错,就是最早期的游戏DLC。
独占游戏《改造町人:零》
而这些节目中最特别的是SoundLink互动游戏,任天堂合作的卫星运营商St.GIGA会为每天的游戏节目聘请嘉宾,进行实时的流程讲解或游戏配音,这个节目每天播放1-3小时。
而竞速游戏和闯关游戏比赛允许玩家共同竞速通关挑战,还有主持人讲解赛场实况,就像今天网站上的游戏直播间。
比赛游戏1-2周为一场,系统会记录并公布参与玩家的分数排名再定期送出奖品,可以说是早期的游戏赛季了。如此新奇的玩法可以说超越了时代二十年。但这个服务在当时都是即时的,因此错过就不可重现了。
另外用户还能通过付费订阅的方式接收St.GIGA的音乐节目,做得最好的地方是星视本身就像一款游戏,而不是现在冷冰冰的界面UI。进入星视的世界就像一个《地球冒险》风格的小镇,我们扮演的角色可以造访各个设施来进行以上的项目。
那么这一切看起来非常美好的计划,为什么到了现在就成为“黑历史”了呢?这最大的一点就是贵!当时星视发售价是1.4-1.8万日元,而SFC主机的售价才2.5万日元。买家购入时必须捆绑卡带以及8M内存卡,其实不捆绑也就玩个毛球了。
而且当年想要接收到卫星信号本身就是难题,第一需要购买昂贵的C波段卫星天线(大锅)和数字调谐器,在开阔的房顶安装该设备。这套设备St.GIGA还很“贴心”地提供了一站式服务,你只要用3.3万日元就能帮你连安装全程搞掂,俗话说“能用钱解决的问题就不是问题嘛!”
第二即使购入安装了该设备,复杂的系统设备设置也不是普通家庭能搞懂的,需要专业人事。最后任天堂当时的迷之操作是星视只接受邮购服务,并不单独在店头销售以及铺货。也没有进行过多宣传,导致了即使在本国市场的知名度也并不高。
星视发售的下一年世界就迎来了互联网时代,在更为便捷的因特网降维打击之下,昂贵又繁复的星视卫星服务自然就要凉凉。然而不争气的St.GIGA还在1998年丢失了“数字卫星广播许可证”,这个可气坏了任天堂,直接断绝了对星视游戏及内容的更新!
只是,你生气归生气,苦于再没有新内容及游戏玩的可是玩家啊。在经历了数年的惨淡经营,最终在新世纪的2000年结束了其5年的生命。最后值得一提的是95年以来任天堂的开门三件大事:N64、VirtualBoy、Satellaview,基本全部扑街,以此展开了任天堂的至暗时刻。
P.S. 江湖传闻中存有BSX版《塞尔达传说》的星视记忆卡
作者:霸王蟹
编辑:小雷
本文由管理员发布于:2023年06月16日