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SS守护英雄,冷门又硬核的动作游戏,其实是幽游白书的精神续作

这是老男孩游戏盒的第780篇原创,作者@霸王蟹

财宝出品,必属佳品!从《火枪英雄》到《斑鸠》,从横版闯关到格斗游戏、再到射击游戏,财宝公司(Treasure)从诞生起所有公布在世人面前的游戏每一个都必定是精品。

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那么这个在2D时期如此强悍的游戏厂商,他所有作品之中的巅峰在哪里呢?老蟹我不自量力为大家提名初登场于世嘉土星SS平台的多人闯关游戏《守护英雄》

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世嘉土星作为32位机世代其中一方诸侯,从上世纪起就怀着君临游戏业界的豪情壮志,当时的世嘉在街机领域已经是领头羊的地位,其街机硬件规格达到了顶级水平。

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在家用机领域肯定也要体现出技术力的优胜来啊,于是早期土星就有了《龙之力量》这个“100vs100”的震撼战斗场面战略模拟游戏。

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但百多两百人同屏其实玩家都只是在旁观,那么有没有同样场面火爆密集,玩家又能亲自操作的游戏呢?这方面财宝社这个第二方厂商就做到了,《守护英雄》就是在这样的背景之下诞生。

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玩过《守护英雄》的朋友都知道,同屏如潮水般涌来的密集敌兵,我方允许最高六人参战,这感觉可比数年后诞生的割草系《真三国无双》系列还要震撼,在战斗手感上又完全继承了MD名作《幽游白书:魔强统一战》,简直如同精神续作一般完美!

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与割草感完全不同的刀砍剑劈拳打脚踢,各种华丽必杀技及魔法的特效表演都是实感满满,《守护英雄》的火焰、冰冻、雷电等效果是有传递性的,放个火球魔法在密集的人群里就能看到一群敌兵屁股着火地满屏幕跑,也是挺欢乐的。

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《守护英雄》机械化的大型敌兵被击败后都会引发爆炸,跑得不够快就会被卷入爆炸之中受伤,这些近乎真实的物理关联在当时的游戏界都是非常超前的点子。

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虽然当年没有土星手柄的分线外设,只是双人闯关也是非常快乐的事情,几个好伙伴常常聚在一起玩《守护英雄》一整天。

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战斗场景方面,《守护英雄》继承了《魔强统一战》的多线设定,可通过换线键在三条平行线之间穿梭,这在多人游戏时为玩家围殴敌人提供了可能。

单人游戏时,本作也提供了“不死战士”这个要素,体验双人配合的乐趣,玩家闯关期间可通过下达指令的方式操控。

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除此之外也可命令不死战士成为肉盾,自己操控法系角色在后方输出,避免成为近战大法师的窘境。

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《守护英雄》讲述了千年前世上存在着“天之民”与“地之民”两个神的种族,而人类则是在夹缝的大地之上生存。两个神族之间爆发了争霸战争,天之民看到人类虽然弱小,但在与地之民的战斗中势均力敌的情况下,人类这个小小的力量就是个杠杆啊。

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于是他们就将魔法的力量授予人类,从此人类中出现了众多魔导师。而天之民得到这股新生力量的帮助,很快击溃了地之民并将之封印在了黑暗的大地之下。

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得到胜利的天之民看着日渐强大的人类心生畏惧,因此背信弃义的将人类魔导师残忍地消灭,再实行了愚民政策希望自己族群的统治能延续下去。经过千年的时光,人类王国再次出现了魔导的力量,王国魔导师卡农秘密控制了王国希望成为人界之王。

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但他的暴政遭到了一群勇者们的反抗,他们就是玩家操控的正义之师,在经历了一连串战斗之后来到卡农的面前。这个自大的邪恶法师却被自以为玩弄于手的国王反杀,原来老国王早已被地之民给掉包。

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自此玩家面对关键选择:帮助地之民反抗“天神”,帮助天之民成为唤作“勇者”的鹰犬,还是开拓属于人类的未来?

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多结局带来多次游戏的可能,不过在那时还没有中文版或汉化版,大家都只能通过文中少数的汉字判断,硬啃生肉对剧情一知半解。大年打游戏都是爽就够了哪儿管那么多,即便如此,不同结局的多场BOSS战、不同的打法也是让大家过足了瘾。

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老蟹当年最喜爱《守护英雄》红色铠甲女战士的角色,这角色开始时候不能选用,还一度认为她是敌方阵营的角色,随着游戏通关才能解锁使用。

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而且游戏通关也只是本作的开始,因此随着通关的积累在VS模式中逐渐解锁众多角色,其中有大量敌方角色、敌方BOSS、甚至是手无寸铁的平民。这个VS模式完全可以看作是《魔强统一战》的精神续作,就能与小伙伴们欢乐对战了。

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只可惜后来的财宝公司在代工了PS2时代的《宇宙巡航舰5》之后就几乎销声匿迹,“大人,时代变了”今天已经不是往日那个2D平面的年代。

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现今的财宝社也是依靠着对往日作品的各种移植、高清重制,以及为其他大厂打零工勉强度日。横尾太郎有句非常著名的言论是“唯有香草社是日本游戏界绝不能失去的”,老蟹我引用此在财宝社之上。

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但即使如此不济的香草社依然还有新作登场,反观财宝公司正如他名字成为了游戏业界的隐世“财宝”,如今只能翻开历史厚重的尘埃才能窥见他昔日的辉煌了。

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作者:霸王蟹

编辑:雷小雷

本文由发布于:2023年11月10日

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