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SFC天外魔境ZERO,当年自带黑科技的卡带,竟然能在游戏里过节

这是老男孩游戏盒的第844篇原创,作者@霸王蟹

作为遥远东方古国的传承人,一年之中最重要的日子莫过于,春节这几天了,即使各地的风俗文化各不相同,但大江南北的人们都会在这一天共同欢庆这个日子。

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随着科技的日益进步,这样的节日氛围甚至蔓延到电子游戏的世界里,从网游到手游,凡是到这个特殊的日子里都会呈现不一样的活动或气氛。有没有哪位老玩家好奇过,最早将现实节日元素带进游戏里的究竟是哪一款游戏呢?

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说到这,老蟹就要捡起我游戏记忆中最早搭载了实时节日系统的SFC《天外魔境ZERO》了。

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在那个游戏卡存档经常因为电池没电而丢失的年代,这样堪称黑科技的功能是如何实现的呢?这就要归功于《天外魔境ZERO》卡带里搭载的黑科技SPC7110F芯片——是一个时钟系统并添加了记录游戏卡带初始时间的记录功能。

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如图所示是《天外魔境ZERO》的卡带电路板,这个内部结构即便在今天来看也是集成度极高的具有科技美感的电路板。

不过由于当时在国内沿海流行的SFC基本都是磁碟机系统,因此这些搭载了特殊芯片的游戏基本就与国内玩家无缘了,当年体验过的玩家应该挺罕见的。

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说回游戏本身,当年在《天外魔境ZERO》初次开启时候系统会提示进入“首次游戏自检程序”即可激活刚才提到的卡带中的特殊芯片,复位后进入游戏将进入时间设定界面。

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因为根据当时的技术所限,芯片的最大年限只能推演至2014年。这一系列操作可以说当时见过的玩家都是凤毛麟角,即使是现在购买中古品的怀古玩家也无法体会这种“历史时刻”,当然现在的后模拟器时代里大家都可通过新建档的方式体验一把当年玩SFC土豪游戏的感觉了。

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设定完时间后进入游戏,第一感觉《天外魔境ZERO》世界竟然如此艳丽,整体美术风格用色丰富且对比度偏低,有种介乎水彩与像素之间的朦胧美感。

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为了标榜实时芯片,该作提供了两个与时间有关联的玩点。第一就是年中每个月的特殊节日,不过由于这是一款日本游戏,这个游戏内的节日风俗与我国还是有所区别的,与咱们“过年”最像的大概就是4月期间的孔雀神社赏樱祭了。

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除此之外还有三月女儿节、五月儿童节、六月元服祭、七月八月的七夕、九月中元节等,其中比较特别的是玩家可以设定自己的出生日期,在生日当天进入游戏则会看到NPC们送上祝贺。

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这些即使放在今天的游戏制作团队里也是个非常头痛的问题,首先是独立设计一套的程序系统,又得在游戏众多场景里添加多个变化的场景以及贴图,有多少个节日就得设计多少配套,还得设计对应的NPC以及原有NPC的对应台词反应,这在当年寸土寸金的主机游戏上不是个容易活儿。

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但这些对于游戏的策划者——缔造了《樱花大战》系列的游戏人,曾经作为舞台监督的@广井王子 来说,只是一次对游戏制作的舞台化设计探索而已,以上问题基本上都被完美解决了。

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第二个玩点是当时非常流行的“拓麻歌子(たまごっち,又名宠物蛋)”,在老蟹我们这边叫“鸡蛋仔”的宠物养成系统,在游戏内玩家可在“卵屋”花钱买到宠物蛋,然后孵化出各种可爱宠物进行养育。

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相信当年玩过这种蛋仔的朋友都知道,这些实时培养的电子宠物也是要喂食、铲屎、溜达、做心理辅导的,同样在游戏内也是一样操作,只是当年可没有像现在玩手机模拟器这般方便,随时都可拿出来喂养溜达啊!

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想象一下当时要喂养这个宠物得是多长一段猛如虎的操作:搬出SFC主机,、插电接电视、开游戏进宠物界面喂养……喂一轮电子宠物不知要挨老爹老妈多少铁拳啊!

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可以想象当时能在SFC实机卡带里养宠物的可谓是顶级土豪了,记得日后在世嘉土星的《幻想水浒传》里也有类似的电子宠物培养小游戏。

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不过在当时的游戏制作里,这样的设计只是主体剧情以及系统之外的添头,也可以为游戏的宣发带来话题性而已。同时也可令这部游戏有了通关之后继续游玩,或者在特殊时间段里进入游戏内感受一下节日所营造的氛围,这些有趣的玩法其实也算是个不错的突破。

在文中开头也说过了,现今手游遍地走的年代里这样的理念不正是在此基础上深化的吗?

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鉴于《天外魔境ZERO》携带了如此多超越时代的设计理念以及实施,这个游戏也是当时SFC平台上少数几个突破限制的48Mbit容量以及特殊芯片的卡带。在那个年代里已然是价格非凡的存在,除此之外这个游戏还曾存在一个“少年JUMP”特别版的少量卡带赠品。

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这个版本卡带非常珍贵,在2023年统计中古收购价格第三位,收藏价高达25万日元,约合1.5万软妹币,内容是包含了对应《少年JUMP》杂志的场景、原创人物及剧情,同样属于土豪级别的收藏品了。

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今天对《天外魔境ZERO》的实时系统简介就到这里,假如大家有兴趣的话老蟹将再讲解一下该个游戏的系统以及故事剧情,也请各位观众老爷们在评论区畅所欲言!

作者:霸王蟹

编辑:小雷

本文由发布于:2024年02月28日

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