重装机兵1代地图生成器下载
作者为北京交通大学软件02吕飞,似乎是一个很老的软件,可以通过该软件生成后缀名为.map的重装机兵地图,暂不清楚用途,软件带说明文档
下载地址
百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1g4zvgXJ2lMIGfjGDIcHf5Q 提取码:9mn0
重装机兵编辑器是一个用来创建重装机兵世界地图的编辑器。它只支持用编辑器写的文件(打开其他文件好像会死机,BUG)。
新建文件:地图尺寸:地图大小,越大的话占内存和CPU就越大。当CPU占用率达100%时就不能正常使用编辑器了(大家注意)
创建者:写自己的名字就行了,在主程序里要显示所有编辑者的名字。
打开文件:选择一个编辑器编辑的文件即可打开。
保存文件:保存编辑文件(用二进制数写入),(推荐用.map做文件名后缀)
另存为:另用文件名保存编辑文件
线框:显示地图线框,用之容易定位
NPC数框:显示地图上NPC在每一坐标上的数量。因为同一坐标可以设置多个NPC。
物体数框:显示地图上物体在每一坐标上的数量(一个就不显示了)。因为同一坐标可以设置多个物体。
背景选框:显示背景选择框,可浮动。选择一个背景后,可在编辑区编辑。在编辑区点左键即可。
物体选框:显示物体选择框,可浮动,可翻页。选择一个物体后,可在编辑区编辑。在编辑区点左键即可。
人物选框:显示人物选择框,可浮动。选择一个人物后,可在编辑区编辑。在编辑区点左键即可。
工具栏:显示编辑器工具栏。
状态栏:显示编辑器状态栏。
n*n:设置n*n大的画刷,编辑背景和物体可用。
背景层:选择编辑状态为编辑背景层,编辑状态为选择背景。(在背景选框上选择时,编辑状态为设置背景)
物体层:选择编辑状态为编辑物体层,编辑状态为选择物体。(在物体选框上选择时,编辑状态为设置物体)
人物层:选择编辑状态为编辑人物层,编辑状态为选择人物。(在人物选框上选择时,编辑状态为设置人物)
背景属性:选择一个或多个背景后,就可打开背景属性框。
参数说明:
编号:背景编号
坐标:背景坐标
通道:就是进房间时,房间号(对照房间与地图名称有对应表,未作)
使用物:站在此背景上用-工具,产生对话框,对话框可产生剧情,为0就是采上去就产生对话框
(如使用扳手,门开了,其实就是设置使用物为”扳手”的编号,设置对话框的编号,对
话框里显示内容为”使用了扳手门开了”,然后将物体属性中物体门的有效性为无效,即可)
(对话框编辑器,未作)
获得物:站在此背景上用-调查,获得物品,可产生剧情
战斗组n:写一个战斗组编号,遇此敌几率为%3,如想容易遇此敌,就五个都写一样的编号
几率为%3*5,(战斗组就是固定数目、种类敌人的组合)(战斗组编辑器,未作)
物体属性:选择一个或多个物体后,就可打开物体属性框。(选择一个才可以用”+”、”-“按钮才增加或删
除多层物体)
编号:物体编号
坐标:物体坐标
障碍等级:人通过,战车通过,飞机通过等等。(未详细设定)
层面:编辑多层物体(可做这样的效果原来多拉没租车库,和战狗战斗后,将租车库物体有效性
设有效,上层的建筑垃圾设无效,即可)
图片框:物体有8个图片,轮流显示
选择物体选框中物体,用”<-“可改变其中一个图片,用”<<-“可改变全部8个图片(可做
动画物体效果)
人物属性:选择一个人物后,就可打开人物属性框。
编号:人物编号(不能有相同编号)
坐标:人物坐标
对话:对着人物,用-对话显示的对话。(主角打败xx后,人物对话变了,可利用设置多层人物,就是相同位置设置多个相同,通过事件改变其有效性做出效果)
层面:选择同坐标上的其中一个人物
范围:人物自由走动的范围,0:不动 1:原地踏步 >=2:走动(编辑器中,效果未表现)
方向:设置人物方向
战斗组:与之对话,产生战斗
剧情:与之对话,产生剧情动画(未作剧情编辑器)
好了,基本介绍清楚了。另外,会编程的朋友都知道,在程序中多加一个变量,结构体,或类,或是类中的成员变量,都会使工程的工作量成倍增加.为了利用较少的参数达到更多的效果,就需要更深入的设计.吾水平有限,只能做到这步,在MM中还有好多效果做不出来。如有好的设计,望指教。
本文由管理员发布于:2021年08月10日