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红色警戒3龙霸天下(未来纪元战争-嗨战版HV1.0)免安装懒人整合包 游戏下载

《红色警戒3龙霸天下》是一个基于红色警戒3 v1.12制作的游戏MOD(理论上1.13也能玩),制作团队为牧星。该MOD在原版游戏基础上新增“天朝”阵营,使用反物质能量科技作战,无论建筑还是单位都带有强烈的中国文化色彩。

《红色警戒3龙霸天下》分为娱乐版与竞技版,其中娱乐版大幅度加强了新增的天朝阵营,适合单人游戏,而“嗨战版-未来纪元战争”又是基于娱乐版修改而来的一个扩展版本,不仅增添了《红色警戒3起义时刻》中盟军、苏军、升阳帝国的新增单位,还对天朝单位再次进行扩展。

 

下载地址

百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1SWi54uZenaMEYXKfpn83sA 提取码:m96r

 

安装教程

“红色警戒3_Small”为绿色精简版游戏,无需安装即可运行。

红色警戒3绿色版安装方法:
1、右键管理员权限运行“ra3_tool.exe”,点击“注册表修复”
2、然后点击几次切换序列号
3、点击“MOD文件夹”,如果成功打开MOD文件夹,则说明绿色版游戏安装成功。如果未安装成功,可点击“控制中心”,然后在红警3的游戏界面点“开始游戏”运行一次游戏,或者重新打开一次“ra3_tool.exe”,直至绿色版游戏安装成功。

MOD安装方法
1、运行“ra3_tool.exe”,点击“MOD文件夹”,然后将压缩包中的“Eastern Loong”整体复制进去即可
2、想要运行龙霸天下MOD,依次运行ra3_tool.exe,点击“控制中心,然后在红3界面点击“游戏浏览器”,选择“MOD”选项卡中的Eastern Loong即可。

 

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龙霸天下(未来纪元战争)嗨战版HV1.0版

终极版3.0没有放出来,不过从本版本可以稍看端倪:建筑中隐藏龙霸新版图标(图标由牧星绘制平面的,不知道以后会不会真的使用,还是有其他的),龙霸将去掉古代神兽命名的单位,走未来科技路线,如下:

麒麟扩展车 改名 东风号扩展车

青龙支援舰 改名 远望号支援舰

玄武战列舰 改名 玄海号战列舰

朱雀运输机 改名 祥云号运输机(撒雷那个飞机)

单位命名规则 不再与日冕有重复的感觉。如果再来一个中国的mod,大家可能还是想这样类似命名,所以牧星跳出三界外 不在五行中了。

本版本为了增加娱乐感,恢复了一定的远古数据,具体往下看。

 

嗨战版补充单位(仅对比终极版):

 

盟军(第二高科:盟军未来实验室)

1未来坦克(来源:起义)

2先驱者炮艇机(来源:起义)

3平定者野战火炮(来源:起义)

4冷冻军团兵(来源:起义)

5超时空坦克(来源:牧星模改)

 

苏联(第二高科:苏联科技中心)

1磁暴坦克(来源:战役)

2化学部队(来源:起义)

3炮艇机车(来源:起义)

4收割机甲(来源:起义)

5粉碎者(来源:起义)

6巨熊(来源:起义战役)

7猛犸坦克(来源:愚人节单位)

 

帝国(第二高科:帝国武士道大厦)

1弓箭少女(来源:起义)

2钢铁浪人(来源:起义)

3超级要塞(来源:起义)

4超级鬼王(来源:战役)

5野泉(来源:起义)

6帝国雷达旗舰(来源:战役)

 

天朝(第二高科:天朝五星之巅)

1反物质军团(来源:原创)

2控声系统坦克(来源:原创)

3祥云号运输机(来源:原创)

4黄金霸虎(来源:原创)

5鲲鹏之翼/鲲鹏之盾(来源:最新原创)

 

这是一个包含多技能的mod,多技能选择原则:尽量少的动用原单位和起义单位,最后,被选中的是…

【I】警犬:1增幅怒吼2飞奔(加速,烧血,消耗体力,增加自身攻击力)

【II】战熊:1增幅咆哮2愤怒(加速,回血,敌人步兵减速)

【III】爆裂机器人:1自爆 2逃脱(加速,增加自身一倍的防御)

【IV】战鹰:1增幅鸣叫 2追击(加速,降低敌人攻击力)

 

以下单位需要勾选未来纪元战争

【I】炮艇机:1链炮/撞击炮 2时间倒流(有落地再飞的bug,暂时无视,以后修复)

【II】巨熊:1增幅咆哮2愤怒

【III】超级鬼王:1野蛮冲撞2超级跳跃

【IV】黄金霸虎:1 电磁脉冲 2 瞬间位移

 

【I】超时空坦克:1超时空传送      2宙斯盾X       3黑洞

【II】猛犸象:1 远古嚎鸣 2践踏 3 远古变异

【III】帝国雷达旗舰:1雷达 2 纳米护盾 3 超能自爆

【IV】鲲鹏之翼:1卸载  2起飞/降落 3湮灭之气

 

新单位介绍:

猛犸象:

1这是一个拥有三技能的终极武器

2技能使用:

a远古嚎鸣 老技能,就是眩晕,不解释

b践踏  可以踩踏周边敌人单位

c远古变异,可以将周围生物和和自己放大120%,防御力和攻击力更强。

 

超时空坦克:

1这是一个拥有三技能的终极武器

2技能使用:

a超时空传送,可以将自己远距离传送到任何一个地点,老技能

b宙斯盾X,类似于雅典娜的宙斯盾,不同的就是自己在这个状态可以回血。

c黑洞,头上方产生一个短时间的黑洞,可以吸收敌人有形子弹和炮弹,和驱逐舰不同的就是不必担心自己受伤。

3普通武器目前不是很满意,以后再改良

 

帝国雷达旗舰:

1这是一个拥有三技能的终极武器,自身没有携带任何武器,属于3技能武器中,超远攻击,但是自身比较弱的一个单位。

2技能使用:

a雷达 ,可以远距离探测敌情。

b 纳米护盾,可以增加自身防御,增加周边载具和周边建筑的防御

c超能自爆,超远攻击,这种攻击也是自毁性质的。同时吸收周边载具,一同发射出去。自己爆炸后,剩余载具继续作战。

3自带两层光圈,显示各自的技能范围:小圈提示的是二技能范围,以及一、三技能近处无法点选的范围。大光圈就是一、三技能最大范围。

 

黄金霸虎:

1这是一个霸虎增强版

2使用方式和霸虎几乎没有什么不同,威力更加强大

3二技能拥有一定空间的位移技能,使得自己更加的灵活。

 

祥云支援空客:

1仅拥有非实体类攻击和干扰

2这个不是传统意义上的多技能单位,所以不做多技能标记

3早期有一个鬼魅设定,那就是为了体现新单位出不同的特点,对步兵的攻击就是吸走。但是因为平衡等原因比较难以调整,逐步放弃了有特点的攻击方式,只是偶尔会吸走。这个祥云在攻击上继续进行鬼魅的反古设定。作为唯一的武器也只能攻击部队而已。鬼魅和祥云的关系,就像是镰刀机甲和收割机甲的关系一样,有点像。

4恢复龙霸远古数据,因为和盟军和苏联对比,天朝缺少空降飞机,盟军是世纪,苏联是双刃,早期测试版为苍穹带一个士兵。

5右键点击友军空军具有学习功能,每学习一次,会加入一次显示图标,代表此项技能已经学习完成,不可以二次学习,并且只保留最后一次学会的技能,而非多技能单位。学习距离必须在100-200码之间。

a学鬼魅,具有隐身功能

b学苍穹,具有快速出击回防功能

c学天煞,具有护盾功能

d学祥云,或者说两个祥云共建后,具有使用技能攻击敌人空军哑火的功能

e学鲲鹏,具有卸载乘客的功能(也是默认)

技能:随着学习而切换1哑火,2加速飞行,3护盾,4隐身,5卸载

举个例子:先学习了加速,再学习了卸载。这时候这个祥云就只会卸载功能。

先学习了加速,再学习了卸载,又学习了哑火。这时候这个祥云就只会哑火功能。

因为天朝有5个飞行器,所以一共可以学习5次。加上天生就会卸载技能,祥云一共有6次种切变技能。

天生哑火技能,马上又学习了哑火技能。。。好吧,你浪费了一次学习的机会。

你装载了坦克,但是已经错过了学习卸载的机会。因为之前学习过了。好吧,上帝保佑你的坦克有祥云同生死。。

 

当前Bug:

1因为天煞的母舰特性,祥云无法正常攻击友军,需要ctrl强攻才能学到护盾技能。

2隐身时暂时无法将携带的图标隐藏。

3标记进驻为5个步兵实际上能进驻1个,如果步兵站位紧凑的话能进驻2个就自动起飞了(原因应该是直升机和世纪合体造成的)。5个步兵的标记实际上是代表能进驻一个坦克,主要是以运输坦克为主的,运输步兵只是顺便而已。

 

鲲鹏之翼/鲲鹏之盾:

1设计灵感当然是满足原始的家族系列单位,帝国是纳米车,盟军是ifv,苏联是铁锤。

2这是一个拥有三技能的终极武器,虽然属于早期设定,当时为T3单位。当前版本为了多技能,而增加了两项技能。

3技能使用:

a卸载  总统车的标配技能,可以添加各类载具,包括猛犸象和基地车。注意的是添加各种载具后防御力增加75%,装载东风建造车,具有维修能力。

b起飞/降落,这是一个和他名字匹配的技能,起飞的话请注意一定要空载,否则飞不起来。

c湮灭之气,属于大招,想周围发射出6枚对地反物质弹头,具有巨大的摧毁能力。

4建造时,可以选择机场。

5个别炮台下一个版本再调整。

 

其他修改:

蝮蛇,黄金霸虎 天朝电厂  增加技能范围光圈,便于识别技能范围,作为天朝特色以及T4特色。永远不会给原版镰刀,海豚等单位增加技能圈。

恢复东风号建造车原始数据:建筑模式可以打包回载具(需要主基地和高科支持)。去掉原来矿场建造范围,一切建造范围交给东风号或者主基地合理一些。

恢复天朝电厂远古数据:坦克进驻加电,原来测试版是步兵进驻加电,给尤里电厂让路,目前仅陆地的电厂可以驻军,去掉水中电厂驻军充电;AI有谜一样的bug最后决定AI只能生成没有驻军的电厂(反正AI也不会进驻)。

增加盟军电厂1.13版技能,让四个阵营的电厂各有特点。

科技树原来矿场后直接可以造高科,改成中间必须建造重工/船厂后,才能建造。

原来掉帧卡顿严重,降低火焰兵,终极超武,维修厂维修粒子特效。

大头:竖向激光(已知bug暂时无视)

粉碎者采用火心的第六代源码
百合子和野泉只能出一个。野泉目前技能和尤里类似,有更好的想法可以说说看。

修复短腿佬图标,好像有些模糊,先这样,纪念一下一起共同进步的神马大师(重新来过),这个单位用的是他的代码。

超武压制力场,增加一个阵营色圈,否则多方释放的时候不知道是谁。

OV2.5天煞回血测试确实很bug,就像王者荣耀里的肉盾加了被动一样强劲,暂时无视不做修改。

以上对龙霸的微调希望能扩展一定的玩法空间。

AI经过调整后,会出现一定的非原版单位,但是好像分将军,比如欧列格比其他两个将军更喜欢出新单位。

鲲鹏和祥云暂时无视频介绍,无专业配音。

注:

总统车终于完成,希望大家喜欢,只是时间的推移和进步做成多技能单位。

至此,龙霸天下中所有的初始设定单位全部完结。

鲲鹏延伸单位:可以用于战役编写,就是把已知单位分别装载进去,产生的合体单位。

 

测试版:测试版是早期制作前期的版本,最高版本为9.2,战斗力和娱乐版相似,单位因版本不同而缺失不同单位(原因是天朝单位陆续上线阶段)

对战版:起源于正式版刚刚起步,对战版是为了平衡而不断调整的。后期被终极版替代。

娱乐版:起源于正式版刚刚起步,攻防数据基本继承了测试版,玩家对于虐电脑的需求,所以“天朝”整体的攻击和防御强度,远大于其他3阵营,并且加入了起义单位。可以叫做虐电版。最高版本目前1.5

终极版:来源于对战版。后期由牧星改名为终极版,并重点替换了原始建筑模型和贴图。目前最高版本2.9

嗨战版:对于一些设定恢复到远古时期。就是适合于多人一起玩,取义“联合作战”;“金钱给与”才会有意义,甚至未来可能与“接受AI部队”的玩法。适当加入一定的多技能单位,增加一些乐趣。当前版本1.0

嗨战的1.0之后是否还会新增单位?会,目前能想到的就是原版战役里的各类TR巨炮和未知偷窃单位。

本文由发布于:2021年10月06日

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