红白机《圣火列传》教你如何把国产RPG游戏做成一代人的童年阴影
#老男孩游戏盒#第127期原创 作者:雷灵
依稀记得孩提时代,那是在一个风雨欲来的傍晚,我连上红白机,插上刚在兜里捂热乎的新游戏《圣火列传》。此时屋内灯光昏暗,白炽灯被阵风吹得摇晃不止。我拨开红白机的开关,电视机响起不和谐的电子音,屏幕猛烈地闪了几下,我看到一个少年拔出宝剑,并狠狠瞪了我一眼。
我感觉心里发毛,赶紧按了开始键,画面一转来到一片中国古代的昏暗场景,我刚走几步就进入一个镇子。
此时狂风将歇,屋里面静得可怕,只有那电视机失调的电子音循环往复。镇里面的NPC都各个鬼脸,我随便挑了一个人想跟他搭话,突然屋外电闪雷鸣,吓得我一激灵,手不知错按了哪个键,电视机也随之闪动起来,分不清是闪电还是显像管被震坏了。此时的画面突然变黑,只见一个黄色的人脸映在中央,屏幕中缓缓打出五个大字:“你来做什么?”
以上就是老雷胡编乱造的童年时代玩《圣火列传》的经历,应该没人跟我一样吧?不过提到《圣火列传》这款游戏,大家能想到的关键字要么是卡关、玩不明白,要么就是诡异、气氛恐怖、童年阴影一般的存在,这些感受应该是大家共通的。
说实话我挺佩服当年出品这款游戏的“全巍资讯”公司,他们还在游戏中自我标榜过“全巍出品,必属佳作”,只是对比一下拉胯的游戏质量,能把一款历史题材的RPG游戏做成一代人的梦魇,这也算一种能耐吧?我觉得有必要来专门出一期文章分析一下,《圣火列传》究竟为何会成为广大80后、90后共同的童年阴影?
原因一、头像色调十分诡异
玩过《圣火列传》的朋友都知道,刚开始剧情需要我们去找失散的圣火教徒,前两个教徒林钦和秋姬都非常好找,技能也都很好用,只是他们的头像立绘实在叫人一言难尽……
这个林钦就是屎黄色基调,怒目圆睁一脸鬼笑,怎么看都像个反派。秋姬的头像画得过于妖娆了些,总感觉像是青楼里出来的,单眼的妆容虽说新奇,但这眼睛画得是不是有点太大了?最让我受不了的是少主,这一脸血红色,实在不符合正常人类的认知。毕竟当年玩这游戏的都是小孩子,难免有点想象力过于发散,每次进入战斗都要被这三张脸盯着视奸一圈,游戏玩久了总觉得家里的镜子啊、窗户外面啊里都是这三张鬼脸。
不过FC游戏大都存在色调诡异的问题,毕竟受限于机能和游戏设计机制,用同一色调绘制图片可以大幅度节约内存空间,很多游戏的插画都是这样做的。然而为啥只有《圣火列传》给人如此强烈的诡异感?我只想说,如果你看过全巍资讯的转生公司——悍马小组山寨的那些拳皇、街霸、饿狼传说之类的游戏,你就会明白《圣火列传》已经算他们画得比较好的了,技不如人是硬伤。
原因二、各种不明所以的游戏机制
《圣火列传》引入了一个兵粮机制,就是每走几步路都会扣兵粮。当年玩过这个游戏的朋友应该都遭遇过如下场景,明明跑地图跑的正开心,突然画面一黑,屏幕中间出现四个大字:少主垂死!
然后就莫名其妙GAME OVER了,真是一点反应时间都不给你。不知道的还以为自己玩的是恐怖游戏,比如像《黑暗之蛊》那样到时间脑子被异形吃了,再或者是少主全家踩到地雷了?
这个兵粮系统应该模仿的是FC上的《吞食天地1》,问题是兵粮这个机制其实没多大用处,人家卡普空在续作《吞食天地2》果断就取消了。你们《圣火列传》制作组就不能捡点有用的系统来学习么?哪怕学的时候用点脑子,比如把兵粮数量跟攻击力之类的挂钩也好啊。
《圣火列传》不明所以的游戏机制还有很多,再比如押镖系统,很多玩家都注意到我们可以通过押镖赚钱,在一个城市接镖,把物品送到指定城市就可以得到一笔不菲的佣金。
问题是很多人刚接完镖,在城镇里兜兜转转竟会随机遭遇抢劫情况,搞得自己不仅得不到赏金,还要白搭进去一大笔钱,最后被抢得连兵粮都买不起,又要看一遍那四个大字——少主垂死!
其实这原本是游戏一个反作弊机制,当玩家接镖后,进入任意城镇的传送点房间就会触发抢劫事件。毕竟游戏设计师是希望玩家通过走路运镖的方式赚钱,你直接传送过去很明显是在作弊嘛——好好好~这些我都能理解,问题是这个游戏的商店是没有门牌的啊?所有房间都长得一样,我怎么知道哪个是传送点?想记住要么背板,要么拿脸探路。
有时候你只是想进城买个药,但因为误进传送站而被抢劫,这傻X机制真是能气的人分分钟砸游戏机,搞得我每次进商店心里都会“咯噔”一下。
原因三、莫名其妙的游戏对话
玩《圣火列传》总有一种感觉,仿佛全世界都在PUA我们一般,原本你只是想找NPC们打听一些情报,结果换来的都是如下这种对话:
让我想起一句鲁迅说过的名言“横眉冷对千夫指,我是你爹行不行”,仿佛全世界的NPC都是我爸爸,搞得我都不敢跟他们说话了。
有时候还会遇到这样一个问题,有些NPC看起来是一般人,对话之后电视机突然涌现出一股杀气:
这种对话完全是随机出现,不一定哪次对话时就会触发,回答也是完全随机的,就算你选自己不是圣火教徒,对方也会说“你找死!”,然后就在城里面跟几匹狼和野兽打了起来,搞得我那段时间跟NPC对话都快有应激创伤综合症了。
还有一些对话内容个人认为实在不适合给小孩子看。偶尔穿插一两句倒也无妨,问题是这个游戏的NPC来来回回就这么几句嗑,跟洗脑循环一样,这就有点不合适了。
一般的RPG游戏对话都是在当前屏幕完成,不需要切换屏幕,《圣火列传》做成这种形式已经够有视觉冲击力了,你还在黑色的屏幕上配了这么一个张牙舞爪的脸,还加了一堆鬼畜的BGM伴奏,还有一堆“你算什么?”、“你小心点!”、“杀杀杀……斩斩斩……”的文案,真不怕把电视机前的小朋友给吓死么?
以上只是个人对《圣火列传》输出的观点,可能带有一些主观色彩,大家且听且过。写这些内容,还是因为原本我对《圣火列传》这款游戏的期望值非常高,即便现在也是如此,总希望能从这游戏上挖掘到一些新东西,结果玩来玩去还是这么一坨,说实话心里有些小失望。不知你是否玩过这款国产神作《圣火列传》呢,你对这款游戏的童年阴影回忆还剩下几分?
本文由管理员发布于:2021年11月05日