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《梦幻模拟战3》为何成为由盛转衰之作?改革太多越来越不像SRPG

这是老男孩游戏盒的第739篇原创,作者@霸王蟹

“月盈则亏,事满则缺”世间事总是轮回往复变化不断,即使是游戏界这样的情况也时有发生。

老蟹之前发表在@老男孩游戏盒 的文章里《梦幻模拟战》系列总会引起昨日玩家的共鸣,但这种感情大多停留在《梦幻模拟战2》之上,老蟹我个人说二代是系列的唯一标杆应该是没问题的吧?

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但凡事发展得太快太强悍绝非什么好事,在玩家层面无疑是一场场游戏盛宴,但对于制作组美赛亚Masaya及其母公司NCS来说,带来的并非所有都是美好。

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在完成《梦幻模拟战2》之时,由于制作理念的不同,美赛亚的内部其实是冲突不断的,虽然这样的思维碰撞可能在所有创作性的公司内部都很普通。

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但由于其中过激言论或与管理层之间的不协调,导致土田俊郎离开公司,继而成立自己的游戏制作公司G-CRAFT转投了史克威尔SQUARE,在之后缔造了《前线任务》系列,最后土田俊郎带领G-CRAFT完全归于史克威尔成为第六开发部长。

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再后来“梦幻模拟战”的监督高田慎二郎、剧情策划叶月阳等团队核心成员也相继离开美赛亚。高田慎二郎组建了Career Soft转投了ATLUS,在日后缔造了“梦幻模拟战”精神续作的《梦幻骑士》系列。

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失去主心骨的美赛亚面对《梦幻模拟战》系列这颗摇钱树那硬着头皮也要做啊,于是这个项目就像赶鸭子上架一样就展开了。

摆在美赛亚面前的是几个问题:首先是新作的故事设定在那个时间段,二代在战斗系统以及分支路线的确立下新作怎样做?其次是当时3D游戏已经兴起,是否追逐潮流搭上3D化的早班车?

以下将逐个展开阐述这三个问题。

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《梦幻模拟战》前面的几个作品,零式的《艾路斯利多(Elthlead)》确立了系列的世界观以及神话观。一代在故事上讲述了光辉末裔与黑暗军势的史诗之战,二代继承以上两作基础并再次强化,讲述了最强大的光辉末裔艾尔文统一战乱的故事。

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在制作组一番商讨之后决定回过头来,讲述传奇圣剑,也就是游戏真正的标题“兰古利萨Langrisser”的诞生,以及游戏系列中光辉末裔之间的错综复杂关系,给出了共同的起源。于是三代的时间线被设定在一代的数百年前,那个魔导文明最后辉煌的年代里。

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主角设定为新晋骑士迪哈尔特,当年老蟹第一次在游戏杂志上看到形象图的直觉反应就如书面那句“超级赛亚人”。

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而这个黄发爆炸头的帅气骑士,熟悉二代的大家是否觉得除了超赛之外还有点眼熟?他可就是“万人迷”青龙骑团长里昂的直系祖先哦!

在游戏系统方面,一代开创了英雄+佣兵的战斗系统,二代加强版性质的《Der》独特创意地加入了IF的多分支路线选择的游戏进行方式,使游戏的可重复游玩性呈恐怖的指数级增长。三代在系统上可以说是大刀阔斧进行了改变,摒弃了此前已经非常成熟且大受好评的方格子地图单位,改为细化到点的实体化关卡地图。

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原本的移动方式不再适用,改为在每回合战略阶段通过“路径”指挥英雄的移动,敌方的移动则由AI决定,然后在战术实施阶段双方会实时在地图上移动,相遇后则根据战前设定各自“变”出佣兵来,再进入战斗画面。

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这个系统是系列玩家诟病最多的地方,老粉们纷纷表示无法适应如此诡异的战略模式。我个人玩起来的感觉战略性有但不多,敌方AI行进有时也很诡异莫名其妙的。

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而且去除了地图格子及个别单位,完全没有了前作那种大军团作战之中针对每个单位进行精细操作的SLG拆解感,剩下的只是战斗画面中双方滑稽的对对碰,看过几场之后就完全关战斗画面只看数值变化够了。

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本作虽然没有《Der》那样的正邪多种分支路线结局,但是增加了绅士们喜闻乐见的后宫系统,相信九成以上《梦幻模拟战》粉丝们都会拜倒在漆原智志那些性感爆棚的女角色脚下吧?二代的捷莉作为女二却成为人气王。

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当年连霸王路线都做出来了,但却无法迎娶捷莉,相信这成为无数玩家心中最隐蔽的痛。而在三代最值得称道的是游戏中的女角色们几乎都可以展开攻略,当然除了八字乃“变幻的弗拉基亚”,老蟹最想攻略的一个女性角色…坏了,暴露X癖了…

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而攻略青梅竹马的巴拉鲁王国的公主芙蕾亚则是开启真结局的道路,还有就是己方中老蟹最喜欢的角色是黑魔法师莉法妮。

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喜欢莉法妮的原因嘛:白嫩呆、大波浪、美人痣、黑暗圣经校园服,八字……还要我举更多关键词吗?

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最后在技术力方面当年的版图与现今游戏圈的版图可以用沧海桑田来形容,32位机初期论技术实力最雄厚的是世嘉SEGA公司,其在街机市场首创了《VR赛车》及《VR战士》这样令世界都为之震惊的全3D化游戏。

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当时的美赛亚母公司NCS是以做家用电脑及软件起家,于是美赛亚就将宝压在当时的技术力龙头的世嘉阵营。

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只是因为自己的技术开发力不足,因此三代基本还是沿用了之前以2D为主的制作理念,而只是在战斗场景上对3D领域进行试探性的制作。但那个粗陋的画面以及3D效果受到了超90%的恶评,不过如上面所说的这个锅其实不能单是3D化来背,具体还是本作战斗做得实在太烂。

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抛去战斗画面来说,《梦幻模拟战3》人设以及场景都是系列顶点,开局的浮游城突击、空中之桥、女神之门等经典关卡的绘制非常精美,可以达到当时业界的顶级美工水平了。尤其是开场动画简直就是震撼,当时入手土星后可是逢人必播必安利的游戏哦。

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总的来说《梦幻模拟战3》在系列里综合素质并不算太差,但当年期待值过高的系列玩家却对此口诛笔伐过甚,以致本作在销量上也大受影响。

《梦幻模拟战3》就像个跷跷板的中间支点,本来寄以厚望开拓有一个盛世的本作未能如愿,从此往后这个系列更跌入了越来越黑暗的未来……

《梦幻模拟战3》为何成为由盛转衰之作?改革太多越来越不像SRPG-22

本期先聊到这里,大家如有建议及感言也请在留言区写下!

作者:霸王蟹

编辑:雷小雷

本文由发布于:2023年09月24日

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