PS1梦幻骑士,梦幻模拟战的精神续作,连后宫都做的原汁原味
这是老男孩游戏盒的第818篇原创,作者@霸王蟹
生于80年代的玩家对于《梦幻模拟战》这个系列应该是无比熟悉的,毕竟这可是与《火纹》及《皇骑》并称为角色扮演战略模拟(SRPG)游戏类三杰之一啊!
但在经历了《梦幻模拟战3》这个不算成功的变革之后,《梦战》系列却每况愈下,这个日渐衰退的作品反过来却催生了另外一个经典的SRPG游戏IP《梦幻骑士》系列。
早在《梦幻模拟战2》时代末期,在其制作公司美赛亚(Masaya)内部就掀起了一股离职风波。由于对公司政策的不满以及各种其他因素,大量优秀制作人离职,其中就包括了掌舵《梦幻模拟战》系列的制作人@高田慎二郎。
然而《梦战》这个系列根本离不开这个灵魂人物啊,于是在双方几番商谈博弈之后,美赛亚与高田创立的公司Career Soft达成了合作协议,《梦幻模拟战3》由这个独立公司制作,再由美赛亚在世嘉土星SS平台上发售。
只是在失去财权与发行主导之下处处掣肘所做出来的作品,游戏素质实在堪忧,只有半成品的程度。
《梦幻模拟战3》之后,在当时业界颇具声名的ATLUS资助下,Career Soft开发了一款完全由@高田慎二郎构思及完成制作的游戏《梦幻骑士》,终于实现了他当年在《梦战3》里遗留的种种遗憾。
《梦幻骑士》的制作团队里基本就是按照前《梦幻模拟战》而重组的,除了高田担任制作人之外,人设及美术设计由“刷毛原”的@漆原担任。
游戏音乐则由谱写了《露娜》《格兰蒂亚》等大作音乐的@大神岩垂德行担任,算是非常豪华的制作阵容。
《梦幻骑士》开始讲述了罗兰迪亚王国宫廷魔法师桑德拉夫人收养的一名孤婴,本作的主人公人设略带邪气的卡麦恩(游戏名是由玩家自定,这个名称只是《2代》剧情所给出的)
原因是卡麦恩在幼年时得到两种完全相反的神启,预示着他成年后将成为“毁灭世界的黑暗”又或是“拯救世界的光明”。
转眼卡麦恩在桑德拉的严密管教之下已经到17岁,成长为一个健壮的青年,这天在养母桑德拉的授意下开始了寻访世界的旅途。虽然但是……漆原的这个画风之下,养母桑德拉总有点“深藏不露”的感觉,罪过罪过……
在此期间接触到的大量外界事与人令卡麦恩大为改变,期间锻炼与提升了他的战斗技术以及战术指挥能力,而其内心也逐渐从迷惘改变为坚强。其中还结交了不少志同道合的朋友,当然少不了由@漆原绘制的各式各样的后宫团,简直是原汁原味!
之后卡麦恩更成长为罗兰迪亚的王国骑士,由此得知一场席卷世界的灾难即将降临。在暗中掌控世界的邪恶存在格威尔正是创造了卡麦恩的造物主,但此时的卡麦恩心中已经被正义所填满,在寄宿于自身的时空干涉之力下创造出了“力量之石”。
最终击败了不可一世的格威尔并阻止了时空分离,在拯救了世界之后被世人尊称为“光之救世主·梦幻骑士”。到了故事的结局,在力量之石的帮助下,卡麦恩终于获得了凡人的肉体,过上了梦寐已久的普通人生活。
《梦幻剧情》剧情的明显是按照传统日式RPG模式进行演进,典型的“勇者斗恶龙”城镇问路模式。战斗则是以实时的SLG方式进行的,无论是城镇、迷宫、战场、地图通道,只要遇到敌人就原地展开战斗。
在战斗中可对角色下达:移动、技能、魔法、防守的指令,也可对队友下达指定作战策略或具体操作指令。战斗中的敌我双方都遵照各自的行动力影响其行动先后顺序,而使用魔法尤其是强大的魔法有吟唱时间的限制。
由此限制了随意使用强大魔法带来失衡,对于我方如何组成阵营以及进攻步调也进行了限制。
《梦幻骑士》作战地图有的非常宽广,近战系角色需要长途奔袭,还得注意队形免得落单被击退。
总的来说,这一套其实游戏模式其实也不算首创,在红白机FC时代起就有了《半熟英雄》这样的即时战略游戏,《梦幻骑士》只是在此基础上进行了大幅度简化,在攻击频率以及魔法效果等该强化的方面又进行了很好的强化。
因此整个闯关流程下来感觉是流畅自如,完全避免了《梦幻模拟战3》又要带佣兵又要等缓慢的AI思考等雷点。
本作并没有苛求当时非常“流行”的3D化游戏制作理念专攻2D图像表现,在图像细致精美程度上可以达到当时的顶流水平,各种梦幻般的光源应用以及场景刻画都给玩家留下深刻印象。
虽然《梦幻骑士》早在1999年就登陆于索尼PS1,但是到了后来的PSP时代重制版才有汉化的版本,因此推荐想要尝试本作的玩家首选PSP重制汉化版。其续作《梦幻骑士2》登陆于PS2目前也有汉化版,只可惜模拟器游玩的时候BUG满天飞,几乎是魔法必死的地步。
本期介绍先聊到这里,不知多少朋友玩过本作?欢迎在评论区留言交流!
作者:霸王蟹
本文由管理员发布于:2024年01月25日