FC吞食天地,速度究竟有什么用,小时候有多少人堆到255点?
这是老男孩游戏盒的第820篇原创,作者@雷小雷
喜欢玩红白机《吞食天地2诸葛孔明传》的玩家应该都堆白马阵印象深刻,这个16级习得的阵型可谓是游戏中最万金油的阵,多少玩家从学会白马阵到八卦阵出来之前几乎从不换阵,一队人马用白马阵+总攻扫平大大小小无数场战役。
要说白马阵真有什么特殊效果吧,其实也就全队增加少量速度而已,面对速度归零的冲方阵还能实现二连击。就因为白马阵的提速效果,导致很多《吞食天地2》玩家一直误以为速度也是武将非常重要的属性之一,只是当你较真去问速度到底有什么用时,很多玩家却又一时回答不出来。
今天就让@老男孩游戏盒 来跟大家聊一聊FC游戏《吞食天地2》里面的速度——这个大家熟悉而又陌生的属性究竟有哪些用处吧!
在一般的回合制战斗RPG中,速度通常是决定敌我双方出手先后顺序的重要属性,其实在《吞食天地2》中同样也如此,《吞食天地》是一款5 vs.5的回合制对战游戏,一回合打下来有十名玩家出手,必然是有先有后的。
如果没有第三方因素影响的话,敌我双方的出手顺序就是按照速度的高低进行排序的,所以像蜀军后期收到的姜维——纵观整局游戏速度都高得离谱的的武将,几乎必定是先手行动的。
不过在《吞食天地2》的实际游戏中,先手行动不一定在所有情况下都万金油,比如敌人利用后手使用金仙计回血或者用解阵计等反打时,往往后手行动效果更好,更容易给我们造成更大的困扰。
虽说这些后手反打的技巧都被聪明的人类玩家给运用了,《吞食天地2》中的AI并没有小编说的这般聪明,但在一些改版诸如《吞食天地2秋风五丈原》中,很多BOSS战敌我双方实力相差非常悬殊。
由于敌方武将以及我方上场阵容相对固定,通过研究大家的速度确定先后行动顺序进而制定不同的战略就显得极为重要了,毕竟《秋风五丈原》这种游戏大BOSS动辄就是999999血量,不稍微动动脑子计算一下还真不好打。
除此之外,阵型、道具也可以在武将属性的基础上增加速度值或者强制变更武将的速度值,比如各位玩家最喜闻乐见的白马阵就可以依次增加五名武将30、20、20、10、10点速度值。
再比如被很多玩家忽略的白马阵的上位阵型——一字阵,可以给全体队友增加10点速度。
其实增加速度在战斗中还是比较明显的,以白马阵为例,站得越靠前速度增加越多,这样的排布也比较符合常识。
还有一些阵型会强制改变我方速度,比如游戏内几乎没有玩家会用的冲方阵,会将全队五个位置的速度全部归零,即便你派姜维上场,实际战斗中也是按速度0来计算先后顺序。
再比如箭锋阵2、4号位的速度也会被强制归0,无论什么队友放在这里,他们两位都会最后出手,即便是姜维上场也一样的。所以这两个位置的武将非常适合用金仙计、解策计之类的计策收尾或反打。
除了阵型对速度改变,有两种道具也能增加我方武将的速度值,分别是白马和攻速鞋。
前者可以在许多城镇的商店买到,且可以批量装备叠加,最多可为单个武将提升60点的速度。
后者是埋藏道具,藏在高老庄的耕地中,小时候玩《吞食天地2》应该是不可能有玩家发现的。
攻速鞋可增加20点速度,虽然同样可以叠加装备,不过正常游戏只能获得一个,如果不作弊复制道具的话就聊胜于无了。
除此之外还有一种叫“进攻令牌”的道具同样可以提升20点速度,只可惜正常游戏无法获取到。
那么像这样排兵布阵+堆道具叠速度值究竟对我方的攻击力有什么提升呢?说实话还真有一些,那就是对暴击率(奋力一击)的提升。
根据各位游戏大神多年以来对《吞食天地2》的挖掘,目前公认的游戏中奋力一击的概率=速度/256×1/8,也就是说速度越高的武将越容易打出暴击。
虽说公式是这样表达的,只不过即便我们把姜维的速度堆满255点,我们还要面对那8分之1的暴击率乘数,实际打出暴击的概率还是挺低的。
按照公式进行解读,像姜维这种速度快的武将大概打8次出1次暴击,其他速度一百多的武将大概打十几次出一次暴击,两下对比说实话差距也不是很大,更何况暴击都是随机出的,这种提升远不如直接堆武力值、攻击力来得更实在。
更何况原版《吞食天地2》菜刀流武将并不算吃香,主流玩法还是丢落石技,或者干脆布个八卦阵慢慢凸,速度与其相关联的暴击率、先手顺序等因素对于普通玩家而言聊胜于无了。
这也就是为什么《吞食天地2》最终的司马懿之战,大家派上场的武将千奇百怪,速度千差万别,但大家并不会感受到太大差异,因为速度值的高低对于战局的影响实在太微弱了。
可见《吞食天地2》原版中的速度确实是一个挺鸡肋的属性的,不知你小时候玩这款游戏时,有没有刻意堆过速度值,或者特意派一些速度比较高的武将上场战斗呢?欢迎在评论区交流你的作战心得哦!
作者:雷小雷
编辑:雷小雷
本文由管理员发布于:2024年01月25日