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《FC吞食天地》有哪些折磨人的游戏设计?司马懿的完复记太逆天了

这是老男孩游戏盒的第789篇原创,作者@雷小雷

好久没给大家写红白机《吞食天地》相关的文章了,虽然这游戏已经被我们@老男孩游戏盒 盘包浆了,然而时不时还是会看到有老玩家在聊天群里再次回味这款游戏,说明经典总是能经得起时间的考验嘛!

《FC吞食天地》折磨人的设计都有哪些?司马懿完复记实在太变态了-1

通关《吞食天地》系列如今已经有点烂大街了,很多玩家早已感受不到FC上这两款RPG的游戏难度了吧?然而当年第一次通关红白机《吞食天地》两作时还是相当激动的,听着激昂的音乐打败司马懿,回想在之前游戏中克服的种种困难,心里的成就感别提有多强了。

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在早年那个游戏资讯尚不发达的年代,《吞食天地》在玩家中间并不算是个简单的游戏,很多关卡还是挺折磨人的。今天@老男孩游戏盒 就来给大家盘点一下《吞食天地》系列的各种抓狂瞬间,看看你当年有被这款游戏的哪些设计折腾得死去活来?

《吞食天地1》兵粮

《吞食天地1》也就是当年红白机上的《三国志英杰传》还是一部挺难的游戏的,毕竟是《吞食天地》RPG系列的初始之作,各项设定还尚不完善,很多系统机制搞得玩家极其无语,兵粮系统就是其中最具代表性的一个。

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《吞食天地1》游戏中设有专门的兵粮屋,兵粮的出售价格大概是1块钱3点兵粮,由于《吞1》前期还是比较缺钱的,我们还要分一些资金去额外购买兵粮,实际游戏体验真叫人一言难尽。

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兵粮对于队伍实力没有任何提升,多买也不会带来任何增益效果,纯粹就是一个“计步器”,我们在野外每走一步都会消耗一定的兵粮,兵粮耗尽后就会进入类似“中毒”的状态,全军持续掉兵力,按一些玩家的话说——有兵粮的时候吃兵粮,没兵粮就只能吃人了。

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《吞食天地1》各个城邦之间本就相隔较远,像蜀地落凤坡那种地图,每去一座城都要走十万八千里,此时要是没备足兵粮,那真是让你以身试法感受什么叫曝尸荒野的滋味。

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总之玩《吞食天地1》每到一处新城,很多玩家并不是先去看看有什么新装备,而是会下意识跑到兵粮物买兵粮,这种毫无游戏体验的设定也不懂CAPCOM的游戏设计师当初为什么要搞出来?后来在《吞食天地2》中,这种鸡肋设定自然而然也就被砍掉了。

《吞食天地1》打司马懿

要说《吞食天地1》的奇葩设计真可谓罄竹难书,除了兵粮,还有诸如大多数武将兵力固定、敌人却越打越强之类的设定也很让人无语。然而这些都算是一些小难题,真正让玩家犯难的还要数《吞食天地1》的最终BOSS战,那个司马懿真是谁打谁头秃。

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相比《吞食天地2》自带百分之七八十城防BUFF的司马懿,《吞食天地1》中的司马懿还要更加逆天,不仅自带高额智力、高额兵力,菜刀、计谋样样精通,而且他还有一招“完复记”十分无解。每次打得司马懿只剩几千兵力时,他就会释放完复记,直接从几千人瞬间兵力补满,让人无语到极点。

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《吞食天地1》我方武将无论是菜刀攻击力还是计策攻击力都要比《吞2》差很多,在司马懿几千兵力时很难将其秒杀,而且司马懿的智力点似乎是无穷无尽多的,于是我们就要反复经历把司马懿打残、回满血、打残、回满血的折磨。

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对付这场战斗,唯一的办法似乎就是在打残司马懿时使用SL大法,赌他下一个回合不使用完复记,如果使用则立刻读档。除此之外小编我是想不到更好的主意了,不知各位老男孩当年有没有其他好办法?

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《吞食天地2》找茶叶

相较于前作,《吞食天地2》在系统方面几乎是无可挑剔的,可谓红白机RPG集大成者,这也是这款游戏被无数同人作者复刻,时至今日依然有老玩家乐此不疲探索的原因所在。

既然战斗系统逐渐完善,那么游戏中总会设计几个让人无语的剧情事件来继续折磨玩家,《吞食天地2》找茶叶剧情应该算是其中的代表了,当年玩过的玩家应该都觉得十分头疼吧?

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触发找茶叶事件时,剧情已经很接近《吞食天地2》的结尾了,司马懿靠落雷术守着五丈原做困兽之斗,我们为了向传说中的黄石公讨教破雷秘法,因此替他做起了小跑腿,分别要到天水城找茶、高老庄找水,最后还得去鲁城给他找一套上好的茶具,这老家伙才会将破解落雷术的秘法告知我们。

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这种跑腿任务要是搁前作并没有什么,毕竟《吞食天地1》有神行符可以随时传送的嘛,然而到了《吞食天地2》神行符这个道具竟然被删了,于是当年的玩家只能亲自过街亭、爬斜谷关、跋山涉水给黄石公找茶叶,就算一路烟遁记,来回一趟没20分钟根本不可能,每次彻底跑完这个任务都觉得自己的人生被浪费了几个小时。

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如果有一天有玩家组织投票最想删掉《吞食天地2》的哪个经典桥段,估计这个找茶叶的坑爹剧情肯定榜上有名!

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《吞食天地2》卡花屏

《吞食天地2》最无语事件,不知大家还记不记得当年的《吞食天地2》玩着经常一卡一卡的,这是碍于当年的汉化技术,导致《吞食天地2》最初的汉化版经常会出现卡顿和乱码。

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很多玩家以为这只是游戏体验上的小瑕疵,殊不知到了游戏后期,当孔明接近50级逐渐学会所有计策后,如果我们手欠打开孔明之类的谋臣详情页翻看我们所学的计策时,由于此页面文字过度,会有一定概率卡花屏,只有游戏就会直接卡死机!

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如果哪位朋友碰巧是智力卡不插电池打算一次性通关,那么这个存档铁定是废了,打了一天的心血就这样付之东流。

反正小编当年是经历过这样的大无语事件的,搞得自己在很长一段时间都对《吞食天地2》的武将详情页产生PTSD,即便后来有了不闪屏的优化版,也经常不敢打开详情页看谋臣的计策。

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当然了,以上这些玩《吞食天地》的崩溃经历都比不过这游戏最经典的那句台词——很遗憾,记录一已经丢失了!这句台词恐怕才是众多老男孩玩家共同的童年阴影吧?

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不知你觉得FC上两部《吞食天地》究竟哪些桥段或设定最让你感到折磨呢?欢迎评论区参与讨论哦!

作者:雷小雷

编辑:雷小雷

本文由发布于:2023年11月20日

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