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圣斗士星矢黄金传说篇WSC,红白机版的珍稀重制作,却鲜有人知

这是老男孩游戏盒的第377篇原创,作者@霸王蟹

之前@老男孩游戏盒 发过几篇关于红白机《圣斗士星矢:黄金传说完结篇》的介绍,曾写道“《圣斗士星矢》直到PS2年代才再次于家用机上重现”,结果这几天老蟹瞅了瞅翻了翻老游戏列表,被无情打脸了……

圣斗士星矢黄金传说篇WSC,红白机版的珍稀重制作,却鲜有人知

原来在曾经的神奇天鹅WSC游戏机上(WONDER SWAN color)还有一作《圣斗士星矢黄金传说篇》,但因为WSC这台掌机实在小众且存在时间极短,又因WSC版的《圣斗士星矢黄金传说篇》出货量极其之少,导致这款游戏就像某些网游里隐藏怪物外加爆率极低的稀有装备一样,知道这款游戏存在的玩家都已经非常少了,实际玩过的更是十分稀罕。在实体游戏收藏界,《圣斗士星矢黄金传说篇WSC》也算是非常珍贵的收藏品了,即便二手箱说全的藏品也在一千多到两千元RMB左右,全新的几乎找不到。不过幸好有模拟器的存在,WSC版的ROM还是很好找的,使得如今的玩家也有机会一睹其芳容。

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在聊《圣斗士星矢黄金传说篇WSC》游戏之前,我们先来说一下“神奇天鹅”WS和WSC这个血统高贵又天生命苦的掌上游戏机吧,说起WS(WONDER SWAN)又得提到他的生父,著名的游戏硬件之神——横井军平。横井军平效力于任天堂还是上世纪60年代的事,当时他从最底层的流水线维修员干起,一直做到了到日后会社电子游戏娱乐业的领军人物,奠定他在主机游戏界教父级地位的作品正是任天堂旗下著名掌机GAME Boy。

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然而到了90年代后期,因为任天堂抱着摇钱树GAME Boy有些不思进取,,横井军平心中汹涌的变革热情被压抑得非常痛苦,而此前开发的超前卫主机“Virtual Boy”的失利又成为压垮横井军平的最后一根稻草,任天堂在巨额的商业失利之下将其革职处理。在横井离开任天堂之后,当时野心勃勃的万代BANDAI希望进军游戏掌机业这个新蓝海,他们与横井军平一拍即合,在万代雄厚的财力支持下,凝聚了横井军平多年以来对于掌机制作所有理念的黑白屏“神奇天鹅”WS就此诞生。

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而任天堂那边虽然之前一直没推出GAME Boy的后续机,但并不代表他们没有后续机啊。在WS发售后仅5个月,任天堂就确认了GAME Boy后续机——一代经典彩色屏幕的GBA“GAME BOY ADVANCE”,于WS发售后一年后正式上市,从目前公布出来的资料来看,这研发+铺货速度坐实了任天堂日后老谋深算的“地狱”属性。被打了个措手不及的万代这时只能仓促应战,但屋漏偏逢连夜雨,早先在开发完WC后横井军平因车祸去世,一代神人自此阴阳两隔。从横井军平留下的种种开发资料下,WS的加强版——彩色的WSC,终于在GBA开卖之前赶鸭子上架被推出了市场。而母家BANDAI原本就坐拥众多经典动漫IP,于是《圣斗士星矢黄金传说篇WSC》就在这样的背景之下诞生,因此造就了其朝露一般短暂的一生。

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严格来说,《圣斗士星矢黄金传说篇WSC》并不是新作,用现在的话讲就是个重制版,所以其实之前本蟹还是没有被打脸,毕竟这个重制作,又是发布在掌机平台。《圣斗士星矢黄金传说篇WSC》算是糅合了FC上《圣斗士星矢:黄金传说》和《圣斗士星矢:黄金传说完结篇》两部作品,依次讲述了从圣域获得天马圣衣、到银河擂台赛、到白银刺客、最后到圣域黄金十二宫的完整故事。估计当年FC版的原案就是这样设计的,奈何当时卡带容量实在无法实现这么宏达的构思,因而分为两集发售,歪打正着薅了两拨羊毛。

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顺带一提,隔壁FC版《龙珠Z》当年也分成好几个章节发售,懂的都懂。

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《圣斗士星矢黄金传说篇WSC》的战斗系统上延续了大家熟悉的FC版《圣斗士星矢黄金传说》的模式,角色基础能力分为“小宇宙COSMO”和“体力LIFE”(在FC《黄金传说》里是“伤害”DAMAGE),实际对战时候也是消耗小宇宙增加APow、MPow、DPow、HPow这四项,其中APow、MPow关系到攻击力和所使用招式,DPow、HPow关系到防御属性,当攻击达到一定数值还可以使用下图这种炫酷的必杀技——其实这样的设定实际玩起来有些繁琐,因为每次战斗前都要调整四条能力槽,不过为了看这些经典圣斗士必杀绝招,我也是忍了。

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由于平台机能的进化以及容量的提升,《圣斗士星矢黄金传说篇WSC》游戏画面有了巨大的飞跃,地图画面、人物立绘与原著动画版基本吻合,人物色彩也比FC版生动很多,除了掌机平台分辨率较低的天然缺陷,几乎找不到什么可以吐槽的地方。

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《圣斗士星矢黄金传说篇WSC》闯关模式的流畅度做得还算可以,槽点跟FC版《黄金传说完结篇》如出一辙,攻击动作依然是那么单调,场景里的小兵也基本无变化,幸好路程不算是太远,总体感觉跟FC版相似。

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到了对战环节,《圣斗士星矢黄金传说篇WSC》的进步就不止一点半点了,不仅角色、背景全彩,我方角色和敌方角色在行动时都有非常丰富的动作,其中还会穿插角色对话,背景也会随着必杀技的演出效果进行改变,可谓细节满满。

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每次使用必杀技之前,屏幕中央还会打出大大的招式名称,这波情怀杀着实不轻,总之就是让《圣斗士星矢》迷各种过足了瘾。

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随着“黄金传说篇”击败假教皇撒加后,星矢的一段龟爬式(?)前进拿到雅典娜之盾,成功解除了黄金箭对于沙织小姐的威胁,幸存下来的黄金圣斗士集合起来宣誓效忠真女神雅典娜,而沙织小姐潇洒回头,转身对真正拯救自己的青铜五小强表示了由衷的谢意。《圣斗士星矢黄金传说篇WSC》最后一个镜头是善撒加表示了最后的歉意,然后就直挺挺地扑街了。

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制作组拜托你多体会一下原著精神再回来做游戏好不好啊…实在不行多放几张CG图我也是认可的。

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其实老蟹也算《圣斗士星矢》的忠实粉丝了,一直不明白这个经典IP的改编游戏为何如此之少。长大后发现隔壁国的动漫氛围也没有想象中的那么乌托邦,也是民工番、肉番的天下,就像《机动战舰抚子号》里的《激钢人3》在火星的待遇一样,作为中国动漫迷心目中的经典,在人家的市场份额里可能只占很小的一块,像《圣斗士星矢》这种已经过气的IP,哪有人冒险去做游戏呢?我们这群失落的动漫游玩家,只能在往日的废墟之中,去寻找闪着微弱亮光的宝藏……

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笔者:霸王蟹 玩龄超三十多年的老蟹壳一个,游戏人生关注游戏人文的游戏玩家

 

本文作者:霸王蟹

编辑:小雷

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本文由发布于:2022年08月26日

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