《圣斗士星矢》改编游戏哪个最经典?红白机上的只能算个弟弟
这是老男孩游戏盒的第585篇原创,作者@霸王蟹
在本蟹的童年时代,国内经济水平尚且满足温饱,平常人家的孩子根本没有玩具的概念,基本上玩的东西都是捡些垃圾DIY出来的,什么汽水瓶盖+水泥绳的转轮、旧笔管加水泥绳做的扯线小人,高档一点的玩具就是花巨款购买的飞行棋和斗兽棋,还有土豪级氪金玩家才玩得转的小洋画不干胶贴纸。
当年我们这最火的要算《变形金刚》贴纸,不过小蟹最喜欢的却是不同于机器人的别样贴纸,那上面都是些身穿华丽金属质感盔甲的少年,每个都摆着超帅的姿势(砂锅大的拳头),内心的中二魂立即被激发。后来才知道这上面的人物都是日本动漫《圣斗士星矢》里的人物,崇拜到不得了,当时也只有香港电视有播映,每到时间就去能收看到的同学家赖着看。
又过了一段时间,国内的书摊上也出现了海南版的漫画和引进的TV版动画,一时之间圣斗士开始风靡全国孩子圈。在当时的游戏界,这样的动漫大IP当然不会错过改编游戏,那么今天本蟹就来为大家盘点一下《圣斗士星矢》的改编游戏(本篇将以2D游戏为界限,并不收录后期的3D游戏)
圣斗士星矢:黄金传说(FC)
首个圣斗士漫改游戏,当时的3A级游戏大作,充分发挥了FC的机能,在画面上做到了在当年令玩家惊叹的效果。
初代《黄金传说》游戏的场景丰富,流程包括了“银河战争篇”“黑暗圣斗士篇”“白银刺客篇”“黄金十二宫篇(胡编)”,游戏里角色战斗描绘细致,必杀技画面大致还原了原作中的经典场面。
本作别出心裁地设计了两套战斗系统,在推进剧情时使用的是横版闯关的模式,关键敌人对战时转变为主视觉指令回合制战斗系统,不过玩家实际操作起来却并不怎么友好。
首先是横版流程非常拖沓,玩家必须亲自到各个场景中触发剧情才能令流程进行下去,而按当时的游戏容量来说并不具备足够的提示机制,令许多即使熟悉原作的玩家都找不到北,经常是四处乱转卡关。至于“黑暗四天王篇”那个富士山迷宫堪称黑历史,大量复杂地形外加不断刷新的敌兵,还有必须“故意”掉落的洞穴才是正确通道,一大通反人类操作直接劝退了不少玩家。
还有一个问题是,该游戏在制作时漫画动画的十二宫篇还未完成,因此本作虽然包括有十二宫篇,但故事却是制作组胡编乱造的……跟FC上KONAMI出的《激龟忍者传》一个德性,这个之前我们在@老男孩游戏盒 往期文章中也讲过。“黄金十二宫”被缩减只剩六个,且顺序也不对,最后的假教皇居然是动漫都从未出现过的“暗影圣斗士”。
当年本作的市场反响也十分平淡,还是不推荐众多圣斗士粉去尝试了。
圣斗士星矢:黄金传说完结篇(FC)
最经典的圣斗士改编游戏,虽然只描写了原作中最精彩的“圣域十二宫篇”,但却做得极为还原。
《圣斗士星矢:黄金传说完结篇》除去前作糟粕,保留了备受好评的双战斗模式,在进入每个宫殿之前都是横版闯关,进入宫殿后对战黄金圣斗士变为指令回合制战斗。对于熟读原作的玩家还有意想不到的福利,漫画中对应人物的特殊对话触发可以令战斗更加轻松,可以说深得原作粉丝的认同与赞誉,这样有机植入的漫改游戏就是必须的嘛。
圣斗士星矢:天马的幻想(FC)
南晶科技制作的未授权圣斗士游戏,内容是银河战争到十二宫的故事,但总体流程比较短,在美工上一看就是其他改版RPG的换皮游戏,现代城镇场景和古代室内陈设割裂感很严重,且用色单调有种GB游戏的感觉。
唯一能挑出来的优点是战斗时超大的人物立绘,这个可以说是FC上最为巨大的角色立绘了吧,而且风格是借鉴自官方Q版卡片形象,与老蟹小时候玩的贴纸非常相似,因此亲切感满满,有个人情怀加成。
圣斗士星矢:北欧突击篇
南晶科技制作的《天马的幻想》续作,内容讲述的只是TV版北欧篇的故事。前作存在的问题本作依然一样,背景音乐全部与圣斗士完全不搭调,相信只有情怀的加持才能坚持通关的游戏。
圣斗士星矢:黄金传说篇(WSC)
本作是将FC上的《黄金传说》与《黄金传说完结篇》合并起来的重制游戏。画面与音乐方面也全部重新制作,尤其是画面的进化明显,各种必杀技的效果魄力直迫动画版。
流程方面也摆脱了游戏原作拖沓的节奏,场景美观战斗爽快,是目前最好的2D圣斗士改编游戏了。之前老蟹就在@老男孩游戏盒 刊文专门介绍过本作,在这里就不复述了,有兴趣的朋友可以在本自媒体搜索以下历史文章。
圣斗士星矢:最强的战士们(GB)
这个GB版的圣斗士星矢最大特点是囊括了“银河战争卷”“圣域十二宫卷”“海王波塞冬卷”三篇,属于典型的王道RPG游戏,是直至目前为止所有圣斗士漫改游戏里内容最为充实的!就连后来的PS3\PS4登场的圣斗士游戏都未曾达到的内容体量,作为一款只有百多KB的游戏,就连现在我写下这篇文字的容量都比他庞大,实在是“雅典娜惊叹”。
碍于GB机能及屏幕尺寸所限,本作大多数情况下只能显示圣斗士们的头像,只有战斗时可以一窥他们的身姿。战斗画面虽简单但并不简陋,该有的小细节还是处理得很好,看起来还是挺像模像样的。游戏中还存在与FC《龙珠》系列相似的卡片系统,其实就是RPG游戏中的道具了。游戏中获得的钱也只能用来购买卡片没有其他作用,卡片的上限只能带32枚多了就得扔掉,因此用卡别吝啬尽管花。
游戏素质方面还算可以,大地图做得很用心,就是以现在的游戏心态和游戏体会去重新游玩一个只有单色显示的GB游戏未免太强人(自己)所难,因此各位圣斗士粉自重好了。
再之后的16位机SFC/MD与32位机PS/SS两个主机时代都没有圣斗士改编游戏,直到PS2年代才有《圣域十二宫》,再到PS3的《星矢战记》《斗士之魂》,但是老蟹没能再次沉浸于圣斗士游戏之中。之所以本篇没有盘点后来的3D游戏,总觉得怀旧动漫还是那个时代的画面质感更有味道,就像童年时那个显像管大屁股电视玩FC才更加正宗。所以有时候只想在模拟器上一遍遍通关当年的《黄金传说完结篇》,算是对往日的一种缅怀,是只属于那个年代的圣斗士幻想。
作者:霸王蟹 玩龄超三十多年的老蟹壳一个,游戏人生关注游戏人文的游戏玩家
编辑:小雷
本文由管理员发布于:2023年04月13日