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《三国群英传3》那些在2代非常好用的武将技,为什么变成了鸡肋?

这是老男孩游戏盒的第799篇原创,作者@乐找游

《三国群英传》系列各位老男孩应该都熟悉吧?即便对后面几代新作不熟悉,起码《三国群英传2》《3》玩过的朋友还是比较多的。

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特别是《三国群英传2》,当年的R110在网吧中可谓是无人不知无人不晓,DALL这个指令也成了众多老玩家心中难以磨灭的永久记忆。

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小编那时候最喜欢游戏中各种绚丽且威力巨大的武将技,像“鬼哭狼嚎”、“天地无用”等这种终极神技自不必多说,就是中期的“黄龙天翔”、“火箭烈”等武将计也让人大呼过瘾。

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然而到了《三国群英传3》,虽然这一代的124种武将技比2代的110种要多出一些,可原本非常好用的武将技却变得没什么杀伤力了,并且画面效果看的也有些别扭,不知道大家当年有没有这种感觉呢?

今天@老男孩游戏盒 就来跟大家聊聊《三国群英传3》中,究竟有哪些武将技不进反退吧?

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落日弓、落月弓

这两个武将计在2代中都是打将的主要技能,特别是在初期,实战抓将的效果堪称一流。

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有挑战过孔伷开局的小伙伴们应该都对落月弓有着深厚的感情吧?

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然而到了《3代》,虽然这两个武将计的杀伤效果没什么太大的变化,但喜欢用它抓将的玩家却不多了,取而代之的则是连弓这个技能。

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连弩

虽然名称没有变化,但这个技能在两部作品中完全就是风马牛不相及的武将计。

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在《三国群英传2》连弩是既能打兵又能杀将的强力技能,可到了《3代》连弩就变成了几辆小推车发射弩箭了,不仅没有了杀伤武将的功效,连打兵的效果也减弱了不少。

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想当年第一次玩《3代》的玩家,肯定有不少人都吃过这个技能的亏吧?

地茅乱刺

《三国群英传2》地茅乱刺算是中期清兵非常好用的武将计之一了,如果军师技有诈败的话,让武将撤退到版面的最后边,单枪匹马就能清除敌方一半以上的兵力。

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然而到了《3代》,地茅乱刺的威力却明显弱了很多,虽然技能释放的画面相差不大,但敌军士兵好像都有金钟罩护体似的,被扎上几下也完全没有反应,难道这地茅是塑料做的吗?

火箭、火箭烈、火箭天袭等

《2代》中拥有火箭系武将计的大多都是智力尚可的文官,他们的策略值正常情况下,一场战斗根本用不完。

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像“汉末三杰”中的皇甫嵩,一共就四个技能,除了“火箭烈”能有效清兵外,其余三个像“木轮攻”、“伏焰”、“火雷爆”都是在特定情况下才能发挥作用的技能,因此火箭烈在2代中还是非常受欢迎的一个武将技。

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然而到了《3代》,敌军士兵所穿的盔甲都跟涂抹了防火涂层一样,这些技能几乎没什么杀伤力,并且学会它们还要耗费大量的功勋值,着实有点不划算。

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鬼哭神嚎

这个应该是大家最熟悉的武将技了,《三国群英传2》只有“四鬼”才能学会的终极神技。如果给他们配上司马懿、庞统这些有恢复策略值技能的军师,除了吕布外,关羽、夏侯惇、太史慈都有以一打十甚至更多的实力!

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开战后一个“鬼哭神嚎”就能清除敌军90%以上的兵力,并且还能对敌将造成重大伤害,要是放两个的话,AI就是大罗神仙也救不活了。

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虽然鬼哭神嚎在后来的《三国群英传3》也是终极技能之一,然而威力却比《2代》差得不是一星半点儿。画面中的五个超级龙炮车、六个火苗诸葛连弩和20个弓手看似十分吓人,但刚才已经提过了,本作中的火系伤害简直就是毛毛雨,根本做不到《2代》那样有效的清兵打将的效果。

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除非是用秘籍连续释放,才能快速将敌军士兵清除,否则这个耗费70点策略值的技能大多数时候就是个摆设。

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说到这里,可能还有些小伙伴对《三国群英传3》的秘籍系统不太熟悉,这代的输入方式跟《2代》差不多,都是先输入指令才能开启秘籍。

比起《2代》的”DALL”,《3代》输入的字母稍微多了一些,输入ODSANON或ODS3ON后,画面中会出现DEBUGON的字样,这时候就可以使用秘籍了。具体输入指令如下:

command代表无限政令

money99999代表金钱加满

treasuer代表全宝物

distinctive代表功勋值加1万点

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战斗中的武将技施放秘籍也由2代的”R”变为了“BL”、”BR”加数字,其中“BL”代表我方武将释放武将技,“BR”代表敌方武将释放技能。

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小编个人观点,作弊方面复杂的操作可能也是《三国群英传3》武将技不够深入人心的原因之一吧?不知你怎样看待《三国群英传2》和《3代》的武将技呢,欢迎在评论区留言讨论哦!

作者:乐找游

编辑:雷小雷

本文由发布于:2023年12月07日

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