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街机游戏《吞食天地1》你见过吗?可能与想象中的有点不太一样

这是老男孩游戏盒的第668篇原创,作者@霸王蟹

90年代是街机游戏的黄金年代,在那些耀眼辉煌的街机格斗游戏中,与其并驾齐驱的就是街机动作闯关类游戏,其中最著名的肯定是被常年惯称为《三国志2》的三国题材游戏,估计很少有玩家知道这游戏真正名字其实叫《吞食天地2:赤壁之战》。

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为什么一款三国题材的游戏却被叫作“吞食天地”呢,其实这名称来源于日本著名漫画家本宫广志魔改的作品《天地を喰らう》,翻译成中文就是《吞食天地》,这个非常中二的名字比起“三国志”似乎更具豪情壮志,也更能体验出个人性而非历史性。

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还有个问题,就是大家有没注意这个街机游戏名称上标注着一个大大的罗马数字“2”,既然是2代,那么肯定有1代啊!

所以,传说中的街机版《吞食天地1》又是哪个呢,难道是哪个红白机上化名“三国志英杰传”的RPG游戏?

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其实并不是,这个街机版的确是有初代的。今天老蟹就在@老男孩游戏盒 来聊聊这个我童年时候街机回忆之一的《吞食天地》初代版吧!

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1988年CAPCOM推出了自家的街机新型号16位基板CPS1,首发推出的是其实是《失落的世界》与《魔界村》,到了《吞食天地》则是次年,已经是第四款游戏了。

关于游戏标题,除了CAPCOM之外还有“集英社”字样,因为当时《天地を喰らう》的漫画版权是在集英社手上。

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说起来,卡社买入这个游戏改编版权后立刻在街机和FC平台分别推出两款游戏,一边是横版闯关一边是RPG冒险,然而四款游戏其实共用了同一个世界观,包括人物设定用的也都是本宫广志的,可以说是将这个IP价值利润最大榨取了。

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说回《吞食天地》街机初代故事,从镇压黄巾军开始,再到董卓入朝,最后决战洛阳(媚邬)诛杀董卓结局,看起来就是整部三国演义的序章部分。

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街机版《吞食天地1》值得称道的是真正营造了中国古代战争的庞大战场感,玩家操作的角色全程马战,穿梭于万军之中取敌将首级的感觉豪气干云,这比《吞食天地2》的“村民打架”都没几匹马的场面来大气了不止一倍。街机游戏《吞食天地1》你见过吗?可能与想象中的有点不太一样-8

然而这样的游戏为什么最终没有火起来呢?因为其缺点也是很明显的。

街机版《吞食天地1》游戏的可选角色有四名,分别是刘关张赵,在此选人画面前还有个英雄排排站的剧照,其中还有孔明先生,不过老蟹如果没搞错的话,那个时代诸葛亮还是个十岁左右的小屁孩吧!

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角色选择除了头像,下方的三项就是角色特性了。

其中红色槽代表攻击力,张飞大爷是最高的。第二蓝色槽代表蓄力时长,刘备哥哥是蓄力最快的,毕竟他擅长逃跑嘛,草鞋一穿脚一蹬就到了。剩下的关羽赵云就算是能力平均型了。

最下面一项是LEVEL上升的类型,不过小时候玩那顾得了这个,只管选自己喜欢的人物闯关就是了。不过本蟹小时候都喜欢用赵云或者刘备,就是乱刀砍。

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《吞食天地》虽然说是马战,但核心玩法其实比较像射击游戏。

三个按键两个是前后攻击,还有一个放大招。连按攻击就是普通攻击,长按攻击是蓄力,快速连按还有连击。

蓄力时下方界面的头像还会做出相应的表情,这个还是比较细致的。

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蓄力直至听到“呀”的一声就是蓄力最大,头像也会达到龇牙憋气的样子,这时候放开攻击键就是大威力的蓄力攻击。

听着是否很像彩京游戏的风格?这其实就是一个超短距离的射击游戏了。

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看准时机放蓄力攻击就是闯关全程的要点,还有就是玩家的攻击可以截击部分如箭矢的敌方飞行道具,还是挺有趣的。

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记得那时候街机房大多机台配的是两个按键+开始,没有三个功能键怎么办。老板还是有办法的,就是将开始键与大招键接到一起去。

开始游戏与放大招本来就没太大关系,但问题是这个游戏的血量是以数字表示,假如有余币的话按开始是会直接加在目前玩家的血量之上。更甚的是玩家可以通过氪金突破血量上限达到最高的990点血。

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当时比较常见的是“抢机台”的情况,就是热门机台有玩家开局游戏时旁观的玩家会预先投币,这样当前玩家GAME OVER时就直接盖着开始键等会自己玩。

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开始时候大伙都不知道这游戏的加血机制,许多抢机台玩家的币就这样莫名奇妙的没了,由此引发的真人快打也不在少数。

说起来,那时候的《战斗部落(流氓大乱战)》等游戏也是这样设定的呢!

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《吞食天地1》角色的升级分别是等级以及武器变化,等级最基础就是得分达到一定数值就上升一级,最高为八级。

武器是击倒特定敌人就会掉落武将对应的武器,拾取后即可武器升级,每人的武器都是四种。

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《吞食天地1》最大的缺点主要有两处,一是流程单调无聊,战斗套路比较单一僵化,就是一路砍过去就对了。

路上遇到的各种敌兵基本套路也差不多,双方的攻击都没有太多的招式与亮点。其次是游戏的打击感非常弱,刀剑砍到敌人身上只是闪一下。

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敌兵与BOSS角色都像横店随地都能找到的跑龙套,毫无演技到点就挂。

因此即使游戏通关都没能给玩家留下什么深刻记忆,不过那个年代能玩到的三国题材游戏中这个算是顶流了,也没什么好抱怨的。

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然而正是因为这个试水性质的街机版《吞食天地1》,造就了日后借鉴《快打旋风》的改良版《吞食天地2:赤壁之战》的诞生,也算是开创了街机游戏历史的一段传奇。

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有兴趣的玩家也可以在模拟器上重温一下昔日的游戏作品,虽然大多都有各种各样的问题,但也能重拾当年的乐趣,也许这就是那堆数据的最大意义了。下期再来为大家分享其他怀旧游戏吧!

作者:霸王蟹

编辑:小雷

本文由发布于:2023年07月09日

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