这两天蟹叔和凌正在做3D图玩儿,看起来很像ms1的那种效果,不过原理非常简单。
因为我们是自制3D,首先你需要有建模的能力 8-O
然后需要上色,蟹叔上了mm1中标准的屎绿色。
之后呢,就是一个很枯燥的过程了。按照某个角度(比如2度)依次转动3D模型,依次截图。
会有很多很多的图吧=。=
最后我们要用PS把他们制作成GIF。
这种逐帧截图、逐帧播放动画的方法在同人游戏中也是有运用的。
比如沙漠点灰的MS我改v0.51版‘
沙漠点灰为实现查看鼠式的3D模型效果,一共准备了200张图片。并且是随意转动。
如果你想实现类似ms1、ms2、mm3和2r那样的战车模型旋转的效果,可以考虑用这种方法。
然而也有限制:
1、就rmxp这种初级引擎,这种方法非常吃内存。
2、如果玩家装备了不同的武器,你是否能播放出相应的模型呢?难道要每一种都准备几百张图片吗?如果那样,不仅工程浩大,游戏的体积一定也很大。
所以这些问题还有待你去解决。















碉堡了。
武器装备的大小应该不会超过1M 总3D图片资源大小控制在20M左右吧
假设八辆战车,每一辆都可以装 主炮、副炮、S-E,主炮假设有三种,副炮三种,S-E三种,所有的情况排列组合下来,需要准备多少组图片呢。每一组都200张的话,那个数会吓死人的。
=。= 表示我的200张图片差不多才2M不到