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街机名将,最该被重制的经典游戏,CAPCOM众多神作竟然都是Ta儿子

这是老男孩游戏盒的第573篇原创,作者@霸王蟹

说起宇宙级作品,大家最熟悉的莫过于《复仇者联盟》了,将众多超级英雄联合起来的成功案例,其观赏性呈几何倍数增长。其实超级英雄联合的概念早在上世纪60年代就出现了,包括游戏界早年间也有不少这样的大宇宙联盟,就比如CAPCOM的“名将队长(Captain Commando)”联盟,在当时还是相当知名的。

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大家可能会奇怪,名将队长不是卡普空著名的街机游戏《名将》里的主角吗?怎么从来没听说过这个“名将队长”联盟呢?这个就是本文今天要聊的内容。

在之前写红白机CAPCOM作品《荒野大镖客》时,查找资料偶然发现该作的美版封面赫然印着“名将队长”的标题,瞬间有种时空穿越的感觉,要知道这个《荒野大镖客》可是1985年的作品,而街机《名将》是1991年的,难不成大镖客中里的主角与名将队长还存在什么联系吗?

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为了解答心中的疑问,老蟹经过不断查找,发现更奇妙的事情——原来不只FC《荒野大镖客》上印有“名将队长”的标题,同时期的《1942》《魔界村》《战场之狼》,甚至连《洛克人》都带有这个标志。在@老男孩游戏盒 以前发表的关于街机《名将》的文中也提到过,其世界与《快打旋风》是一脉相承的,从《街头霸王ZERO》里我们也能得知,《街霸》与《快打旋风》的世界也是相通的,这些看似年代与世界观都相距甚远的作品其实早已被CAPCOM暗中架好了桥梁。

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根据老蟹调查,“名将队长”这个概念源自CAPCOM在美版游戏销售时候的一个联合品牌方案,当年的游戏市场只存在日版、美版、欧版这三大区域,CAPCOM作为一家日系公司,其作品大多出于日式思维制作,虽然在日本本土称霸天下,可到了海外市场就未必行得通了,因此需要重新制定一套适合欧美市场的宣传策略。

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不过宣发从来都是需要大把大把的银子的啊,有没有既能带动销量,又节省钱财的办法呢?CAPCOM选择的答案是——多个游戏使用同一品牌进行打包宣传,于是“名将队长”品牌概念就被提了出来,“名将队长”作为众多游戏的父品牌,将要给玩家树立正义凛然的观感形象,同时还要带给玩家紧张刺激的游戏体验。

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“名将队长”的父品牌不仅为CAPCOM节约了不少经费,从玩家角度来看,也带给部分死忠玩家全系列收集的乐趣,这样的销售策略真可谓费煞苦心。

到了90年代,随着经典作品《快打旋风》以及《街头霸王2》的面世给CAPCOM带来了巨量财富,这时候街机部门简直就是印钞机,不管做什么游戏都能赚钱,最大的问题只是今年能开多少个项目而已,于是多年前的“名将队长”品牌再次有了发光发热的机会,毕竟这个父品牌已经宣传多年,早已深入玩家之心。

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于是CAPCOM开始操刀《名将》系列,街机《名将》于1991年面世,游戏世界观直接继承自《快打旋风》故事发生的城市Metro City,最直接的例子是四名主角之一的忍者翔是武神流第四十一代继承人(《快打旋风》的凯是三十九代),故事年代则设定在2026年,距离《快打旋风》相距37年,因此《名将》在某种角度上还可以看作是《快打旋风》的续作呢。

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只可惜属于街机的时代如同白驹过隙,《名将》诞生的年代街机游戏风起云涌,真可谓生不逢时啊!

不过作为玩家的我们在了解这段历史后,其实是可以YY一段以“名将队长”为引线的CAPCOM宇宙编年史的,再次强调以下内容全是老蟹胡诌八扯,感兴趣的朋友可以在评论区继续补充和续写:

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名将宇宙之魔界村篇

中世纪的欧洲魔物施虐,人们受到奴役,生命朝不保夕,忠勇的骑士阿瑟带着公主旅行至魔王的领地,夜间公主被魔王手下红魔劫持带回魔王城,阿瑟一言不合单枪匹马仅凭红心内裤灭掉魔王一国,这样“约翰·威克”式的英雄壮举赢得人们的尊敬,由此创立“名将队长”组织,开始在历史暗处与邪恶势力作斗争,维护人类世界的和平与安定。

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名将宇宙之荒野大镖客+1942篇

到了西部大开拓年代,继承了“名将队长”意志的英雄在美国西部主持正义铲除了墨西哥犯罪团伙。继承者们又在二战之中积极投身战场成为优秀飞行员及英勇陆军战士,为对抗法西斯主义的邪恶轴心国阵营贡献生命和力量。

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名将宇宙之快打旋风篇

到了80年代,美国战后经济腾飞,但人类贪婪与斗争的本性并未泯灭,犯罪频发,作为“名将队长”与其支系“武神流”在Metro City与犯罪团伙大打出手,最终正义战胜了邪恶,一切仿佛回归和平。

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名将宇宙之最终篇

进入21世纪,科技的进步又带来了新形式的罪恶,机器人犯罪、非法基因工程犯罪,新时代的英雄们再次挺身而出对抗邪恶。最终正义的继承者们决定不再躲藏于历史的阴暗面,在街机《名将》的结局里,队长当着全世界欢呼卓越的人们宣称:“我们是名将队长!”

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自此一个悬于老蟹心中的谜题终于解开,小时候玩游戏及街机最多图个爽快,那时候有得玩已经是恩赐了,哪儿有心思注意多少游戏背后的故事啊!当年也没有发达的资料获取途径,许多背景故事与设定都是道听途说,之后拥有了自己的游戏机,最重要是假期中拥有自己的游戏与思考时间,渐渐地就对游戏的故事背景产生了浓厚兴趣。记得前些时候因为寻找雅达利游戏《ET外星人》而产生了“游戏考古学”这门学科。

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从诞生至今短短几十年的电子游戏,也开始有了“第九艺术”的称号,游戏的世界正在向着越来越广的范围前进。与广大爱好游戏的朋友分享游戏心得与游戏体会将是本蟹的至上荣耀,感谢大家阅读。

笔者:霸王蟹 玩龄超三十多年的老蟹壳一个,游戏人生关注游戏人文的游戏玩家

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作者:霸王蟹

编辑:小雷

本文由发布于:2023年03月30日

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