《SD高达G世纪 战魂》究竟是机战经典游戏的异端,还是巅峰之作?
这是老男孩游戏盒的第750篇原创,作者@霸王蟹
在第747期原创,老蟹给大家简单讲述了《SD高达G世纪》的起源与第一个高峰的《SD高达G世纪F》,多达114关卡的正传、旁支、外传剧本以及超过一千多台的可控机体,让这部游戏简直成为了当时游戏史上的奇迹。
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那么是否有超越本作的《SD高达》作品存在呢?这就要提到今天开聊的PS2两部《SD高达G世纪NEO》与《SD高达G世纪 战魂》了。
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之前的“G世纪”系列作都是地图2D,战斗机体画面是预渲染的3D机体,早期的机体建模还略显简陋,给玩家留下些许遗憾。
该系列首次登陆于新平台的PS2的《NEO》终于抛弃了以往的2D图像制作思路,真正开创了战斗3D化新尝试。
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《SD高达G世纪NEO》所有机体的战斗都采用了实时的3D化建模与演算战斗,构筑了更为逼真的高达战争场景。
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当时正值《机动战士高达SEED》的热播,因此为了蹭热度,《SD高达G世纪NEO》加入了两台SEED主角机体及人物,随着TV版终结更推出了《SD高达G世纪SEED》,让很多粉丝大呼过瘾。
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除了这个因为剧情保密需要遮遮掩掩的《SEED》,更令玩家意外的是《NEO》竟然还有万代掌机WONDER SWAN(神奇天鹅WS)上登场的《独眼高达》系列机体,在往后的系列甚至《机战》相关作品里都鲜有登场,基本属于独一份的存在了。
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只可惜该作因为3D化建模及战斗制作复杂程度飙升,因此收录的总机体只有500台左右,比前面《SD高达G世纪F》少了一半左右,因此不免被玩家们诟病。
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虽然机体偏少,但《NEO》在武器系统方面也进行了创新,用“觉醒值”代替了“NT等级”的设定使得普通驾驶员也能用上NT武器,加入了Special Attack必杀技令战斗的爽快度飙升,这些都让现在许多系列玩家依然奉《NEO》为《SD高达》系列巅峰作品。
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但依老蟹的个人观点,《SD高达G世纪》系列巅峰应该是后续的另一部作品《战魂》,这部作品收录了36部高达作品,登场机体达到了空前庞大的1200多台机体。
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且本作真正进化的点是在图像上,虽然此前的《NEO》就已实现了全3D式战斗,但当时号称能同屏处理7500万多边形的PS2实际能用于机体建模的多边形也就万个左右,还得拼各家厂商自身的技术力。
![《SD高达G世纪 战魂》究竟是机战经典游戏的异端,还是巅峰之作?-10 《SD高达G世纪 战魂》究竟是机战经典游戏的异端,还是巅峰之作?-10](http://leiling.org/wp-content/uploads/2023/10/f2deb48f8c5494ee4d2694406f6e07f298257e8f@f_auto.jpg)
当时《G世纪》系列缔造商TOM CREATE(汤姆创造)技术力算是业界中流水平吧,这家公司的拿手绝活是3渲2的卡通渲染技术,日后许多带有卡通渲染的漫改作品大多技术出自该公司,即便如此《NEO》的实际3D效果依然差强人意。
![《SD高达G世纪 战魂》究竟是机战经典游戏的异端,还是巅峰之作?-11 《SD高达G世纪 战魂》究竟是机战经典游戏的异端,还是巅峰之作?-11](http://leiling.org/wp-content/uploads/2023/10/a50f4bfbfbedab64e0bf90a3b5ad48cf78311e28@f_auto.jpg)
于是在后续的《战魂》就将机体建模更细致化,还通过预渲染战斗动画在游戏内播放出来的方式,绕开了PS2机能不足的问题,呈现在玩家面前的图像也是细节满满且精致帅气。
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在此之前,要论机战类游戏战斗画面哪家强,那肯定是《超级机器人大战》稳坐榜首,但自这个《SD高达G世纪 战魂》面世之后,便把战斗画面NO.1的王冠稳妥戴在了头上。
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只是《SD高达G世纪 战魂》的战斗系统却不是每个人都能玩得来的,千余台机体虽然是我等老机战粉丝的盛宴,但对于轻度玩家的面前那就是种钝刀锯颈的折磨,如何搭配以及开发机体成为了大问题,往往不了解的玩家要花大量的时间寻找攻略特定关卡的机体。
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尤其是有收集癖或养成癖玩家的眼里,这种折磨就会几何倍放大,究竟何年何月才能收集齐全机体图鉴呢?
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另外,该作关于战舰的设定也比较特殊。进入战场后首要注意的点并非你的机体有多强,而是你的战舰是否得心应手,因为本作的战舰体积可是非常“真实”的。
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其他作品里的战舰无论多大在游戏里大多只占据一个地图格,像机战系列即使是麦克罗斯级这样能容纳一个城市的战舰,也是与13米级的骷髅小队VF-1S单机一样。
到了《战魂》里的战舰却拥有各自不一样的造型以及体积,游戏中的设定甚至细致到MS发进闸口的分布!像著名的飞马级强袭扬陆舰,发进口就在前端两侧。
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巨大的体型以及闸口就需要玩家像真实海战那样因应战况调整船头的朝向,从而攻击敌人及发进MS投放战场,许多巨型战舰闸口开在舰前的话,在敌增援舰后方出现时,自机MS发进后还需要跑一回合才能兜到舰尾。
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而多舰交错的时候还需要看好舰艇间的距离是否能转舵,在这样的环境之中真的有夹心饼三明治的感觉。许多玩家对这样的设定也是觉得非常恶心,但老蟹当年攻略时居然能玩出一种硬核的快感来,主要也是战舰的数量非常丰富,寻找适合自己的战舰本身就是种乐趣啊!
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硬要说些优点,MS战只要击破敌机就能再动的系统令人欲罢不能,只要多机体配合以及EN运用得当,这种“梯云纵”式的战斗系统允许玩家一回合全灭敌兵也不是问题。
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因为过于硬核,在往后的“G世纪”都没有再沿用《战魂》这样的巨大体积差系统,很多玩家应该拍手称快,在本人看来还是有点小遗憾的。
现在即使有系列新作登场,但再也难重现千机集合的盛况,果然最好的体验还是要借助于记忆啊。
![《SD高达G世纪 战魂》究竟是机战经典游戏的异端,还是巅峰之作?-21 《SD高达G世纪 战魂》究竟是机战经典游戏的异端,还是巅峰之作?-21](http://leiling.org/wp-content/uploads/2023/10/3ac79f3df8dcd10008d125ab3010a01cb8122f17@f_auto.jpg)
本期先聊到这里,假如大家有什么要分享的《SD高达G世纪》系列的心得,也请在留言区里畅所欲言哦!
作者:霸王蟹
编辑:雷小雷
本文由管理员发布于:2023年10月08日